【不特定】地道な経営・運営・運用など
・コツコツ地道に、主人公のリソース(人脈、道具、土地、その他経験値など)が増えていく様を楽しめる作品
・目的を持って、それを目指して行動しているもの
・裏技、小技などでちょこっとショートカットするのはアリ。ただし、それがチートレベルのぶっ壊れだとすぐに無双ものになるのでNG
【除外条件】
・すぐに最強になるもの
・すぐに無敵になるもの
・すぐに無双するもの
・短期目標が分かりにくい又は分かっていても達成までに時間がかかり過ぎてしまう、冗長さを感じるもの
・目的なくふらふら行動した結果、気がついたら〜系
リソースが増えていく過程が好きなので、VRMMOものが好きでした。
しかし、それらの作品はグリッチじみた手段でお手軽無双ものになってしまいがちで、あまり好感が持てませんでした。
そうでない作品も、プレイヤースキルをメインに持ってくる場合が多い為、リソース云々の、好みの話から外れていきがちです。
創作物である以上、物語に波がないとつまらなくなるので、展開上、地道な努力系は人脈チートなどを活用して理不尽に挑む展開に寄っていってしまうようで、求める作品には中々出会えません。
私が見たいのはあくまで【過程】です。
最終的に最強になるのは大いに結構なんですが、過程を大事にしている作品を求めています。
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山田治朗
段階を追った地道な技術開発の積み重ねで最終話(最新話)ではトンデモナイ物まで作れるようになりましたというのを2作。どちらも最初期段階では大した物は作れませんという技術チート系内政ストーリー。
吉姫様の戦国サバイバル ベータ版
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斎藤義龍に生まれ変わったので、織田信長に国譲りして長生きするのを目指します!【本編完結】
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