【不特定】死にゲー(人が死にまくるゲーム)ではなく死にゲー(死んで覚えるゲーム)
原作:オリジナル
死にゲーというと自分の中ではフロムソフトウェアのゲームのような高難易度ボスの行動パターンを何度も死んでは挑みを繰り返して攻略方法を学ぶゲームというイメージがあります。
しかし、ネット小説の場合人が死にまくる鬱ゲーの呼称として使用されることが多い気がします。
死んで覚えるという意味での死にゲー的な要素のあるSSを教えてください。
人が死にまくる鬱ゲー的な側面があること自体は問題ありませんが、あくまでフロム的な死に覚え的側面のあるSSでお願いします。
ゲームの世界に転生は絶対条件じゃないです、死にゲーに近い要素があればOKです。
タフネス系乙女ゲー主人公VS一般転生モブ兄妹VS出遅れたイケメンども。
【ダンジョン配信×死にゲー】 【悲報】探索者さん、分身スキルで死にゲーをやっているところを晒され世界に狂気を見せつけてしまう~『死んで死んで死んで、その先に勝てば俺の勝ちだ』
https://kakuyomu.jp/works/16818093075426242643
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林檎飴玉
ギスギスオンライン
https://ncode.syosetu.com/n0776dq/
僕は正義の爆弾魔
https://ncode.syosetu.com/n9161hp/
ゲーム特有の圧倒的に軽い命の重みを楽しめる系の、治安ワルワル敵つよつよVRMMOもの
恋愛要素ありの死にゲーに転生して鉈を振り回す転生者
序盤少しだけタフネス系乙女ゲー主人公のやつに似てるけど、どうも偶然似てただけで、内容はしっかり違うハクスラメインのゲーム世界転生ものです
後、ここではオススメ出来ないけど死に戻り系もオススメ
死に戻り作品大手のRe:ゼロをNOT検索して、タグ:死に戻りで探せば、結構色々良いの見つけやすいです
オススメスコップ好き
VRゲームものを2作品紹介
特撮VRMMOで戦闘員として暴れてみた
https://ncode.syosetu.com/n4307gk/
オリジナル、完結済み
主人公はゲームの後発組の立場で、雑魚モブ(仮面ライダーの悪役のショッカー)の立場からスタートします。
序盤は敵のヒーローによって1撃でやられるので、敵ヒーローの技の詳細を知るなど、死んで覚える事を繰り返さないと活躍出来ず、戦力になりにくい世界観になっています。
ヒーロー側からアイテムや道具を奪ったり、ヒーローに殆どダメージを与える事が出来ませんが、ダメージを与えたり、ダメージを与えるアシストをするとレベルが上がって強くなり、少しずつ雑魚モブの立場から脱却していきます。
掲示板の皆さま助けてください
https://ncode.syosetu.com/n9745gd/
オリジナル、ただしエタっている
主人公の選ばれた初期地点の難易度が高く、他のプレーヤーから直接的な支援を得られないレア地点からスタートする事になったので、
当分の間はソロで戦い、掲示板の人間から貰えるアドバイスと共に、死に戻りを繰り返して、初期地点から移動をしたり、打開策を考えながら、ゲーム内を進んでいく作品です。
物語が後半に行くほど主人公は死ななくなります。
フチ
ディストピアゲーに転生したら行政側だった件
https://syosetu.org/novel/283626/
オリジナル作品。作品の中のゲーム自体は死にゲーでは無いのですが主人公がガッツリ死にゲーしてます。半年程更新されてない状況です。
ニャーオ
【デス】同じ一日を繰り返すことn回目、早く明日を迎えたい(´;ω;`)【ループ】
https://ncode.syosetu.com/n3167hz/
オリジナル。完結済み。
死に戻りものだけど、何故か殺し屋たちに命を狙われているので、殺される度に相手のパターンを把握して逃げるのトライアンドエラーの繰り返しをしてる。
シラツキ
https://syosetu.org/novel/377479/
死なない現代ダンジョンとか、転生者にはヌルゲーすぎる
現代ダンジョンもので、自身の肉体の代わりに見た目などをカスタムしたアバターで潜れるダンジョンが舞台
自身の肉体の代わりとはいえ、ダンジョン内で死ねばアバター丸ごと(カスタムした容姿なども含め)全ロストかつ、その時に感じる死の恐怖からは逃れられないので基本的にみんな死なないようにしてる
それに対して主人公は一度死の恐怖を生で感じているため仮初の死の恐怖に意味はなく、格安で借りられる初期アバターで何度もリスポーンすることによって敵を倒してる感じ
軽岩朝斗
その無限の先へ
https://ncode.syosetu.com/n6811ck/
出て来るダンジョンは基本的に生き返る仕様で、厳しい所では何度も生き返ってリトライしないとクリア出来ない状態です。