【不特定】ステータスという法則が存在する作品
ステータスについてしっかりとした設定を持った物
条件1:現実だと存在しない概念であるHPやレベル、経験値などの説明がある。
要するにゲームでよくある設定を現実に置き変えた物
条件2:基本的にステータス中心で展開が進む
例としてスキルといった本人のみの特殊能力が決定打となる展開は無し
【除外条件】
ステータスが何倍にも隔たりがあるのに勝利してしまう展開
個人的には数値の差は実力差であってほしい
台本形式
BL要素が強い作品
既読作品はないです。投稿サイトはなんでも構いません
▼コメントを書く
返信
kai0000
男なら一国一城の主を目指さなきゃね
https://ncode.syosetu.com/n9511bs/
ステータス周りの設定がかなりきっちりしています。鑑定を転生時にもらった主人公がルールを探っていくというのが序盤の話です。
エイボンのしょたこん
「俺はこの世界がモブでも【廃人】になれば最強になれることを知っている 【書籍化&コミカライズ決定!!】」 なろうhttps://ncode.syosetu.com/n3320jx/
序盤はとある登場人物で賛否はあるかも。
ハクスラゲーム転生 - カクヨム https://kakuyomu.jp/works/16818023214162998392
サブスク有料。20話まで無料。たまにカクヨムのイベントで全話無料がある。前月は半分まで無料だった。
kai0000
転生したらドラゴンの卵だった~最強以外目指さねぇ~
https://ncode.syosetu.com/n4698cv/
基本的にステータスが強さです。それなりにスキルは出るのですがステータスの方が大事です。
つばきん
黒幕幼女の異世界ゲーム
https://ncode.syosetu.com/n7595gj/
「ステータスが高い方が強い」という設定がちゃんとしてるので、生まれつき高いステータスを持つ貴族は最初から強いです。
日夜訓練している兵士よりも、運動とか一切しない貴族のデブの方が強いです。
またステータス差によってダメージが通らないので、植生や生態系にもそこそこの変化があります。