最後にマネちゃんの設定と考えたけど入れる隙が無かったスキル達を書いてフィニッシュです。
プロフィールの書き方はピ〇シブを真似てます。
新しくイラストレーターさんに描いてもらったイラストもあるので、もしよければ見ていってください。
マネーガール
「きっと、いっぱいご迷惑をおかけすると思いますが、こんな私でよければよろしくお願いします。
…………わざとじゃないんですよ?」
| キャッチコピー | 走る前代未聞 |
| 誕生日 | 4月8日(入学式の日) |
| 身長 | 150cm |
| 体重 | 体重不足 |
| スリーサイズ | いっそすがすがしい程の山なし谷なし平原ボディ。爽やかな風が吹き抜けそう。 |
| 靴のサイズ | 両方21cm |
| 学年 | 高等部一年 |
| 所属寮 | 栗東寮117号室 |
| 得意なこと | 得意なこと?えーと……あーその……特にない……です マネちゃんはねー、ふしぎなこといっぱいできて、がんばり屋さんで、とってもやさしい子なんだよ! |
| 苦手なこと | 辛いもの、苦いもの、怖いもの全般 |
| 耳のこと | これでもかってくらい感情が反映される。まあめちゃくちゃ顔に出るから耳を見なくてもわかるんだけどね。 |
| 尻尾のこと | これでもかってくらい感情が反映される。嘘やハッタリがド下手。 彼女の耳、顔、尻尾すべてがシンクロしたリアクション芸を楽しんでる子たちが結構いる。マンハッタンカフェとか。 |
| 家族のこと | いないですお母さんがいますよ |
| マイルール | 無駄遣い厳禁 ※私服が一着もないのはさすがにどうかと思います。今度ミークと一緒に買いに行きましょうね。 |
| スマホ壁紙 | ロック画面 ウララちゃんとのツーショット ホーム画面 桐生院さんとミークパイセンに挟まれながら撮った自撮り。ぎゅーっと挟まれなんだか窮屈そう。 |
| 出走前は…… | |
| 得意科目 | 国語。歴史は死ぬほど苦手。私の知ってる歴史と違う……!? |
| よく買う物 | あー、うーん。あんまり買い物しないので……どうしよ…… フゥン、ちょうどいいねぇ。マネー君は私の為によく紅茶を買ってきてくれるよ。今日からね。特にないそうです。 |
| ヒミツ | ①実は、「知っている野球選手の名前、1人だけ挙げて」と言われたら元日ハ○のイ○スラーと答える。質問者とマネーガールの友好度が一定以上だった場合、そのままモノマネに移行する。 ブェー、ブェーブェーブェー。バーンバ バンババババ バーバーバー!!!! ②実は、常時すっぴん。というか化粧のやり方がわからない。このことを雑談で話したらゴールドシチーとカレンチャンがぶっ倒れた。以後ヒミツにしている。 |
| 自己紹介 | マネーガールと言います。仲良くしてくれると、とっても嬉しいです。よろしくお願い致します。
|
容姿
ぱっと見の印象は『疲れ切ったOL』もしくは『夫に先立たれた未亡人』。
でも肉体的年齢は15歳で、だけど
綺麗な白毛を長く伸ばし、それを
その髪はストレスとマネちゃんの杜撰な手入れにより結構傷んでいて、時々見かねた桐生(院)ちゃんやマンハッタンカフェ、仲のいいモブちゃんや保険医から強制的に手入れされる。でも次の日には戻ってる。
・勝負服
どっからどう見てもヴィクトリーズのユニフォーム。背番号は10番。ちなみにこの背番号はマネちゃんの名前の元ネタ『マネーボール』に出てきた、スコット・ハッ〇バーグ選手のもの。
この勝負服はマネちゃんがTS転生した時にどっかの大いなる存在に用意されたもの。制服や教科書などと共にダンボール箱に入っていた。
・魔術師
スキル『魔術師』により手に入れられるハロウィン衣装。トンガリ帽子とローブの正統派魔法使い衣装。どっちかっていうとカッコイイより。
・炎上
スキル『燃えるウマ娘』により手に入れられる衣装。……衣装?イメージとしては普段のマネちゃんに炎のエフェクトを『火だるま』という言葉が似合うくらい加えた感じ。
ホーム画面に設定するとすごいシュール。このホーム画面で電車でのぞき込んでくる人を困惑させようね。
・性格
とても社交的であり、積極的に友人を作りに行く性格……のように見える。
だけど本当はみんなでワイワイお喋りするよりも、1人で何のためにもならない本を読んでいる方が好きな、どっちかっていうと内気で控え目な性格だったりする。
なぜこんな差が生まれたかというと、これはマネーガールが家族もおうちもないという人生ハードモードな状態で、万が一の時に助けてくれそうな人を増やそうとしている為である。
また闘争心が皆無であり、ライバルというものがマネちゃんの中に存在しない。レースで激戦を繰り広げても次会った時には「あ、お疲れ様ですー。この間はどうもー」くらいの感覚で話しかけてくるため毒気が抜かれ、仲良くなるパターンが多い。
もちろん怒らせちゃうパターンもあるが、その時はマネちゃんがビビり散らかしパニックになった挙句、最終的にマネちゃんが泣くため最悪の事態にはならない。いや、もうこれが最悪の事態か。
ゲームでのマネちゃん
| 芝 | ダート | |||
| バ場 | A | A | ||
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | |
| 距離 | S | F | G | G |
| 逃げ | 先行 | 差し | 追い込み | |
| 脚質 | S | G | G | E |
固有二つ名(称号)の取得方法
立派なネットミームの一員
ファン数が550000人以上になる
いろいろ言うべきことはあるが、最も特筆すべきなのは『マネちゃんが勝手にスキルを選び、習得すること』である。
マネちゃん自身もどのスキルがどんな効果を発揮するかわかってないので、神スキルをとったり山岡さんの鮎みたいなスキルをとったりする。
そのためほかのウマ娘と比べるとアホみたいに難易度が高く、初心者には決してお勧めできないウマ娘となっている。『お祈りゲー』とか『エンドコンテンツ』とか言われるくらい。もし薦めてくる奴がいたらそいつは性格悪いから気を付けてね。
スキルをトレーナーが習得できず、マネちゃんのスキル構成に合わせたトレーニングをし続けるしかない。
こう聞けば苦行に思えるかもしれないが、レース中の指示を出す『戦略』、目標レースが勝手に切り替わる『代打の神様』、膨大な数あるエンディングなど別の要素が増えているためきっと楽しめるはずだ。
君もマネちゃんと一緒にスキルに振り回されよう!
[ほかのウマ娘と違う部分の例]
・マネちゃんの『不調』はほかのウマ娘でいうところの『普通』
マネちゃんは頻繁に不調もしくは絶不調になるが、ほかのウマ娘よりマイナス補正がかなり少ない。
株価より変動が激しいマネちゃんのやる気をコントロールしようとするのは不毛なので、おとなしく練習させよう。
彼女の絶好調はかなり愉快なことになってるので時間がある人は見てみよう
・スキルはすべてマネーガール独自のスキル
マネちゃんが覚えてくるスキルは実質全部マネーガール固有のスキルであり、逆に他のウマ娘が覚えられるスキルは一切習得できない。
サポートカードにて取得できるヒントも勝手に別のヒントに変換される為、狙った効果を持つスキルを覚えさせるのは非常に難しい。
諦めてマネちゃんと一緒にスキルの効果に一喜一憂しよう。
ちなみにこのスキル達はマネちゃんのサポカ、もしくはマネちゃんの因子継承によりほかのウマ娘に覚えさせることができる。
皆もお気に入りのウマ娘をジャイロ回転させてみよう!
・マルチエンディング
マネちゃんの最終目標はほかのウマ娘とは違い『どこか住める場所を見つける』というかなり特殊なものになっており、これが達成されるまでマネちゃんの育成は終わらない。
途中の目標はすべて『○○に出走』となっており、着順の指定はない。さらにこの目標レースを戦略の『敬遠』や『待て』でスキップし目標未達成になったとしても育成は終わらず、次の目標に移る。
そうして卒業まで一緒に走り続け、最後に彼女が手に入れた人脈や賞金を使い『どこに住むか』を決めることにより、エンディングが決まるというシステムになっている。
誰かの絆ゲージマックスの状態で卒業を迎えると、そのウマ娘専用のエンディングが解放される為レースに勝てなくても最後まであきらめずに走り続けよう。
賞金でいい家を買うか、友人の家に居候させるか、はたまたあなたの家に住まわせるか。マネちゃんと相談し、いいエンディングを迎えさせてあげよう。
[エンディングの例]
・レースに勝ちまくりその賞金でタワマンを購入する【ミラ子先輩チッス!お隣の億ションを購入したマネーガールッス!】
・シンボリルドルフに息抜きできる友達として気に入られ、どっかに連れていかれる【皇帝の道化師】
・初期から友人状態のハルウララと交流を深め続け、卒業後ハルウララについていく【高知県天界説】
・メジロマックイーンの専属野球選手としてメジロ家に放り込む【メジロタイガース4番】
・終身名誉モルモット【君は完璧で究極のモルモット君】
・トレーナーであるあなたの家に迎え入れる【ちょっと隅っこお借りしますね。あとできれば時々かまってください】
【おまけ 考えたけど本編で入れられなかったスキル】
・神の子
三女神様に『マネーガールはあなたの子供である』と誤認させ、祝福を貰う。
取得した瞬間、即座に因子継承イベントが発生する。もともとの継承イベント回数と合わせると4回分になる。
さらにおまけとして時々練習風景に三女神様がこっそり映りこんだりする。ピスピース✌
もしかしたら死んだ後、三女神様に魂持ってかれるかもしれないけど、まあそん時はそん時よ。
なんか
進化前『勝利の星』
・完全燃焼
ゲートの中で発動。
現在残っている体力(トレーニングとかで消費するあれ)をすべてスタミナに変換し、上乗せする。
結構ピーキーな性能。レース後にすぐトレーニングができなくなるからデメリットも大きい。
燃え尽きるぜ……真っ白にな……。え?ウイニングライブ?桐生ちゃん代わりに出といて……。
進化前『全開』
・精密機械
まるで機械のような速度で思考することが可能になる。
レース中に発動した場合、コース取りがすごくうまくなる。
このスキル発動中にミホノブルボンに触れられた場合、バグったぼっちちゃんみたいな悲鳴を上げながら気絶し、直前の記憶が少し消える。
ヒューッ!見ろよやつの計算速度を……まるでスパコンみてえだ!! こいつはやるかもしれねえ……。
進化前『低め〇』
・ささやき戦術
ASMRが(アグネスデジタルが)死ぬほどうまくなる。
ちょっと囁いただけでデジたんを2.3回は葬ることができる。
今日も一日お疲れ様です……♡
・牛若丸
牛若丸の伝承を再現することができる。
え、例えば?壇ノ浦に浮かんでる船を八隻くらい飛び移れるとかー、突然天狗が目の前に現れて剣術を教えてくれたりするよ!
宝具も撃てるかもね!
進化前『魔術師』
・ロケットスタート
ゲートの中で発動。初速がとんでもなく速くなる。
それはそれは速い。なにせ背中からなにかがジェット噴射され、ゲートが開くまでゲートに押し付けられている状態になるから。
進化前『内野安打』
・メッタ打ち
単体の敵相手に通常攻撃を10回行う。
いわゆるオラオララッシュ。
でも別にスタンドが出るわけではないので自分で殴ろうね。
進化前『固め打ち』
・緊急登板〇
レースに乱入した時に発動。
ステータスが上昇する。
え?伝令でもないのに乱入して怒られないのかって?怒られるにきまってるじゃん何言ってるのさ。
サツバツとしたターフに、恐るべきウマ娘身体能力で乱入するはヴィクトリーズのユニフォーム!マネーガール!デバフウマ娘のエントリーだ!
・ポーカーフェイス
嘘やハッタリをするときに発動。
感情が読みにくくなり、バレる確率が減る。
このスキル発動中は耳や尻尾も完全に制御されるため、よほどの相手じゃないとバレることはない。
でもマネちゃんは普段から感情駄々洩れなので、はたから見たらマネちゃんから突然スンッ……と感情が抜け落ちたように見えてすごいビビられる。もはやハッタリどころじゃない。
・回復
ダメージを負ったときに発動。
ライフの30%を瞬時に回復する。
たとえレース中に骨折したり観客席から銃撃されたとしても、ケガの具合にもよるが秒で治る。
さては
進化先『ガソリンタンク』
・読心術
読みあいが必要な場面で発動。
相手の次の手が読める。
ナカヤマフェスタの天敵と化したマネちゃん。カジノ行こうぜカジノ!
最後までお付き合い頂きありがとうございました。
ところで続きが読みたいので誰か書いてくれません?