元殺し屋がバイオ事件に巻き込まれる話   作:オッパッピー

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突然ですが皆様にお礼を言わせていただきます。
いつもお気に入り・評価ありがとうございます!


RE:6 プレイヤーたちの反応 クリス編 Part2(掲示板回)

【バイオRE6】クリス編でHARDCOREアリスへのプレイヤーの反応

 

---

 

1:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREでクリス編始めたんだけど

 

---

 

2:名無しのプレイヤー

 

アリス戦で心折れそう

 

---

 

3:名無しのプレイヤー

 

STANDARDでも強かったのに

 

---

 

4:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREどうなってんだよ

 

---

 

5:名無しのプレイヤー

 

まず速度がおかしい

 

---

 

6:名無しのプレイヤー

 

抜刀後の連撃が明らかに速くなってる

 

---

 

7:名無しのプレイヤー

 

STANDARDの感覚で回避すると普通に斬られる

 

---

 

8:名無しのプレイヤー

 

「今の避けたろ!?」

 

---

 

9:名無しのプレイヤー

 

と思ったら食らってる

 

---

 

10:名無しのプレイヤー

 

判定まで強化されてない?

 

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11:名無しのプレイヤー

 

しかも威力も上がってる

 

---

 

12:名無しのプレイヤー

 

一発食らっただけで体力がかなり減る

 

---

 

13:名無しのプレイヤー

 

二発もらったら瀕死

 

---

 

14:名無しのプレイヤー

 

三発目?

 

---

 

15:名無しのプレイヤー

 

だいたい死ぬ

 

---

 

16:名無しのプレイヤー

 

元から殺傷力高かったのに

 

---

 

17:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREでさらに火力上げるのかよ

 

---

 

18:名無しのプレイヤー

 

そして一番ヤバいのが

 

---

 

19:名無しのプレイヤー

 

カウンターのタイミング

 

---

 

20:名無しのプレイヤー

 

めちゃくちゃシビアになってる

 

---

 

21:名無しのプレイヤー

 

STANDARDなら間に合ったタイミングで

 

---

 

22:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREだと普通に避けられて斬られる

 

---

 

23:名無しのプレイヤー

 

要求される反応速度がおかしい

 

---

 

24:名無しのプレイヤー

 

アリス本人の速度が上がってるから

 

カウンター受付時間も短くなってる感じ

 

---

 

25:名無しのプレイヤー

 

しかも攻撃パターンも速いし、多彩になってる

 

---

 

26:名無しのプレイヤー

 

一瞬で間合い詰めてくる

 

---

 

27:名無しのプレイヤー

 

距離取ったと思ったら

 

---

 

28:名無しのプレイヤー

 

もう目の前にいる

 

---

 

29:名無しのプレイヤー

 

これ本当に人間か?

 

---

 

30:名無しのプレイヤー

 

Tウイルス×レイジウイルスの完全適応者です

 

---

 

31:名無しのプレイヤー

 

設定を難易度に反映するなw

 

---

 

32:名無しのプレイヤー

 

そして体力も増えてる

 

---

 

33:名無しのプレイヤー

 

STANDARDでも結構硬かったのに

 

---

 

34:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREだと露骨に硬い

 

---

 

35:名無しのプレイヤー

 

カウンター何回入れればいいんだよ

 

---

 

36:名無しのプレイヤー

 

と思ってたら

 

---

 

37:名無しのプレイヤー

 

まさかの自動回復解禁

 

---

 

38:名無しのプレイヤー

 

は?

 

---

 

39:名無しのプレイヤー

 

アリスが?

 

---

 

40:名無しのプレイヤー

 

体力回復するの?

 

---

 

41:名無しのプレイヤー

 

する

 

---

 

42:名無しのプレイヤー

 

普通に回復してる

 

---

 

43:名無しのプレイヤー

 

再生能力をゲームシステムに入れてきやがった

 

---

 

44:名無しのプレイヤー

 

STANDARDまではなかったよな?

 

---

 

45:名無しのプレイヤー

 

なかった

 

---

 

46:名無しのプレイヤー

 

HARDCORE限定

 

---

 

47:名無しのプレイヤー

 

しかも条件が最悪

 

---

 

48:名無しのプレイヤー

 

こっちが逃げ回ってると

 

---

 

49:名無しのプレイヤー

 

回復する

 

---

 

50:名無しのプレイヤー

 

つまり

 

「怖いから距離取ろう」

 

が通用しない

 

---

 

51:名無しのプレイヤー

 

逃げる

 

↓

 

アリス回復

 

↓

 

また戦う

 

↓

 

こっち削られる

 

---

 

52:名無しのプレイヤー

 

完全に詰ませにきてる

 

---

 

53:名無しのプレイヤー

 

「一旦逃げて回復しよう」

 

---

 

54:名無しのプレイヤー

 

↑アリスも回復します

 

---

 

55:名無しのプレイヤー

 

やめろwww

 

---

 

56:名無しのプレイヤー

 

むしろ逃げた方が不利になる

 

---

 

57:名無しのプレイヤー

 

これ分かるまで何回死んだんだろ

 

---

 

58:名無しのプレイヤー

 

STANDARDの攻略法そのまま持ってくると死ぬ

 

---

 

59:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREは短時間で決着つけないと駄目なのか

 

---

 

60:名無しのプレイヤー

 

でもカウンターのタイミングがシビア

 

---

 

61:名無しのプレイヤー

 

つまり

 

---

 

62:名無しのプレイヤー

 

「正確にカウンターを決め続けろ」

 

---

 

63:名無しのプレイヤー

 

しかもミスると大ダメージ

 

---

 

64:名無しのプレイヤー

 

さらに逃げると回復される

 

---

 

65:名無しのプレイヤー

 

鬼か

 

---

 

66:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREのアリス

 

ボスとして完成されすぎてる

 

---

 

67:名無しのプレイヤー

 

攻撃速度アップ

 

---

 

68:名無しのプレイヤー

 

攻撃力アップ

 

---

 

69:名無しのプレイヤー

 

体力アップ

 

---

 

70:名無しのプレイヤー

 

自動回復追加

 

---

 

71:名無しのプレイヤー

 

カウンター受付時間短縮

 

---

 

72:名無しのプレイヤー

 

逃走対策まで完備

 

---

 

73:名無しのプレイヤー

 

何だこいつ、人間か?

 

---

 

74:名無しのプレイヤー

 

人間です

 

---

 

75:名無しのプレイヤー

 

いやゲーム的にはBOWだろこれ

 

---

 

76:名無しのプレイヤー

 

Tウイルスとレイジウイルスの適応者だからBOWと言っても過言ではない

 

---

 

77:名無しのプレイヤー

 

そこは設定に忠実なのかよw

 

---

 

78:名無しのプレイヤー

 

しかも厄介なのが

 

---

 

79:名無しのプレイヤー

 

アリスはこっちを殺そうとしてないんだよな

 

---

 

80:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREでもそこは変わらない

 

アリスから向かっては来ない

 

---

 

81:名無しのプレイヤー

 

だから余計に怖い

 

---

 

82:名無しのプレイヤー

 

「殺す気がない相手にここまで追い詰められる」

 

---

 

83:名無しのプレイヤー

 

これ

 

---

 

84:名無しのプレイヤー

 

次郎からすると手加減してるんだろうな

 

---

 

85:名無しのプレイヤー

 

プレイヤー側

 

「どこがだよ!!」

 

---

 

86:名無しのプレイヤー

 

STANDARDをやった後だと

 

---

 

87:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREのアリスは完全に別物に感じる

 

---

 

88:名無しのプレイヤー

 

でもモーション自体は同じなんだよな

 

---

 

89:名無しのプレイヤー

 

だから余計にプレイヤーの反応速度を要求される

 

---

 

90:名無しのプレイヤー

 

「動きを覚えたから勝てる」

 

---

 

91:名無しのプレイヤー

 

↓

 

---

 

92:名無しのプレイヤー

 

「速すぎて覚えてても反応できない」

 

---

 

93:名無しのプレイヤー

 

これになる

 

---

 

94:名無しのプレイヤー

 

しかも体力が多いから

 

一回のカウンターで終わるわけじゃない

 

---

 

95:名無しのプレイヤー

 

何度もカウンター成功させないといけない

 

---

 

96:名無しのプレイヤー

 

その間ずっとアリスの攻撃を捌き続ける

 

---

 

97:名無しのプレイヤー

 

プレッシャーが凄い

 

---

 

98:名無しのプレイヤー

 

そして逃げると

 

---

 

99:名無しのプレイヤー

 

「……回復してる!?」

 

---

 

100:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREアリス

 

「逃げる」という選択肢まで潰してくる

 

---

 

101:名無しのプレイヤー

 

もうこれ

 

ボス戦じゃなくて試験だろ

 

---

 

102:名無しのプレイヤー

 

アリスの攻撃を覚える

 

---

 

103:名無しのプレイヤー

 

カウンターを合わせる

 

---

 

104:名無しのプレイヤー

 

余計な回避をしない

 

---

 

105:名無しのプレイヤー

 

距離を取りすぎない

 

---

 

106:名無しのプレイヤー

 

回復させない

 

---

 

107:名無しのプレイヤー

 

これ全部要求される

 

---

 

108:名無しのプレイヤー

 

しかも失敗すると大ダメージ

 

---

 

109:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREってそういう意味だったのか

 

---

 

110:名無しのプレイヤー

 

クリス編だけ難易度設定間違えてない?

 

---

 

111:名無しのプレイヤー

 

他のボスより明らかに殺意高い

 

---

 

112:名無しのプレイヤー

 

いや次郎に殺意はないぞ

 

---

 

113:名無しのプレイヤー

 

ゲームスタッフにある

 

---

 

114:名無しのプレイヤー

 

それだwww

 

---

 

115:名無しのプレイヤー

 

次郎

 

「殺す気はない」

 

---

 

116:名無しのプレイヤー

 

ゲーム

 

「でも死ぬのはお前」

 

---

 

117:名無しのプレイヤー

 

理不尽すぎるw

 

---

 

118:名無しのプレイヤー

 

負けイベントじゃないのが全ての原因

 

---

 

119:名無しのプレイヤー

 

普通に勝たないと進めない

 

---

 

120:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREでそれやらせるの鬼だろ

 

---

 

121:名無しのプレイヤー

 

初見

 

「負けイベントかな」

 

---

 

122:名無しのプレイヤー

 

GAME OVER

 

---

 

123:名無しのプレイヤー

 

STANDARD経験者

 

「今度こそカウンターで倒す」

 

---

 

124:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREアリス

 

「そのタイミングじゃ遅いぞ」

 

---

 

125:名無しのプレイヤー

 

またGAME OVER

 

---

 

126:名無しのプレイヤー

 

泣く

 

---

 

127:名無しのプレイヤー

 

しかも逃げて回復されるのが精神的にキツい

 

---

 

128:名無しのプレイヤー

 

せっかく半分まで削ったのに

 

---

 

129:名無しのプレイヤー

 

距離を取る

 

---

 

130:名無しのプレイヤー

 

アリスの体力が戻る

 

---

 

131:名無しのプレイヤー

 

「嘘だろ……」

 

---

 

132:名無しのプレイヤー

 

そこでまた最初から

 

---

 

133:名無しのプレイヤー

 

この仕様考えた奴出てこいw

 

---

 

134:名無しのプレイヤー

 

でも設定を考えると納得してしまう

 

---

 

135:名無しのプレイヤー

 

Tウイルス×レイジウイルスの完全適応

 

---

 

136:名無しのプレイヤー

 

再生能力

 

---

 

137:名無しのプレイヤー

 

動体視力

 

---

 

138:名無しのプレイヤー

 

怪力

 

---

 

139:名無しのプレイヤー

 

瞬発力

 

---

 

140:名無しのプレイヤー

 

全部HARDCOREに反映されてる

 

---

 

141:名無しのプレイヤー

 

設定資料をそのままボス性能にした感じ

 

---

 

142:名無しのプレイヤー

 

しかも刀を使い始めたばかりなのにこれ

 

---

 

143:名無しのプレイヤー

 

そこは本人の身体能力と戦闘経験で補ってるんだろうな

 

---

 

144:名無しのプレイヤー

 

刀の技量だけで戦ってるわけじゃない

 

---

 

145:名無しのプレイヤー

 

だから速度がおかしい

 

---

 

146:名無しのプレイヤー

 

そして攻撃を見切られる

 

---

 

147:名無しのプレイヤー

 

背後に回る

 

↓

 

振り向かれる

 

---

 

148:名無しのプレイヤー

 

フラッシュバン

 

↓

 

目を閉じて回避

 

---

 

149:名無しのプレイヤー

 

距離を取る

 

↓

 

回復

 

---

 

150:名無しのプレイヤー

 

全部対策されてるw

 

---

 

151:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREアリス

 

「お前の攻略法は全部潰す」

 

---

 

152:名無しのプレイヤー

 

プレイヤー

 

「そんなこと聞いてない」

 

---

 

153:名無しのプレイヤー

 

しかもこっちは普通の人間のクリス操作

 

---

 

154:名無しのプレイヤー

 

アリスみたいな超人じゃないから

 

あの速度についていくのが大変

 

---

 

155:名無しのプレイヤー

 

クリスも十分強いはずなのに

 

---

 

156:名無しのプレイヤー

 

完全に押される

 

---

 

157:名無しのプレイヤー

 

ピアーズと二人がかりでも厳しい

 

---

 

158:名無しのプレイヤー

 

これSTANDARDより関係性が分かりやすいな

 

---

 

159:名無しのプレイヤー

 

「アリスは殺す気はない」

 

---

 

160:名無しのプレイヤー

 

「でも勝たせる気もない」

 

---

 

161:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREだとそれが露骨

 

---

 

162:名無しのプレイヤー

 

逃げれば回復されるから

 

---

 

163:名無しのプレイヤー

 

戦い続けるしかない

 

---

 

164:名無しのプレイヤー

 

つまり次郎に向かっていくしかない

 

---

 

165:名無しのプレイヤー

 

クリス側も命懸け

 

---

 

166:名無しのプレイヤー

 

次郎側は任務の邪魔をされたから排除する

 

---

 

167:名無しのプレイヤー

 

でも殺さない

 

---

 

168:名無しのプレイヤー

 

この微妙な距離感が面白い

 

---

 

169:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREで勝った奴は普通に尊敬する

 

---

 

170:名無しのプレイヤー

 

俺は初回で諦めた

 

---

 

171:名無しのプレイヤー

 

STANDARDで倒せたから余裕だと思ってました

 

---

 

172:名無しのプレイヤー

 

完全に別物だった

 

---

 

173:名無しのプレイヤー

 

特にカウンターの受付時間

 

---

 

174:名無しのプレイヤー

 

あれは本当に慣れが必要

 

---

 

175:名無しのプレイヤー

 

攻撃モーションを見てからじゃ間に合わない

 

---

 

176:名無しのプレイヤー

 

予測して置くくらいじゃないと厳しい

 

---

 

177:名無しのプレイヤー

 

そこまで要求してくるのか

 

---

 

178:名無しのプレイヤー

 

しかも一回ミスると大ダメージ

 

---

 

179:名無しのプレイヤー

 

二回ミスると瀕死

 

---

 

180:名無しのプレイヤー

 

回復アイテム使ってる間に回復される

 

---

 

181:名無しのプレイヤー

 

逃げるor回復アイテム

 

↓

 

回復される

 

---

 

182:名無しのプレイヤー

 

攻撃する

 

↓

 

カウンター失敗

 

↓

 

大ダメージ

 

---

 

183:名無しのプレイヤー

 

どうすればいいんだよw

 

---

 

184:名無しのプレイヤー

 

正解

 

「カウンターを成功させ続ける」

 

---

 

185:名無しのプレイヤー

 

それができないから困ってるんだよ!!

 

---

 

186:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREアリス戦

 

歴代でもかなり印象に残る

 

---

 

187:名無しのプレイヤー

 

というかアリスがHARDCOREの看板ボスになってる

 

---

 

188:名無しのプレイヤー

 

ラスボスより苦手って人いそう

 

---

 

189:名無しのプレイヤー

 

俺は普通にアリスの方が苦手

 

---

 

190:名無しのプレイヤー

 

分かる

 

---

 

191:名無しのプレイヤー

 

ラスボスはパターン覚えれば何とかなる

 

---

 

192:名無しのプレイヤー

 

アリスはこっちのミスを許してくれない

 

---

 

193:名無しのプレイヤー

 

しかも本人は殺す気がないから待ちの姿勢という

 

---

 

194:名無しのプレイヤー

 

「殺す気がない敵が一番怖い」

 

---

 

195:名無しのプレイヤー

 

それは違うだろw

 

---

 

196:名無しのプレイヤー

 

正確には

 

「殺す気がないのに、殺傷力が高すぎる敵」

 

---

 

197:名無しのプレイヤー

 

まさにそれ

 

---

 

198:名無しのプレイヤー

 

HARDCOREアリスは

 

「手加減してるから安心しろ」

 

じゃなく

 

---

 

199:名無しのプレイヤー

 

「死にたくなければ必死で避けろ」

 

「逃げても良いけど、それじゃ勝てない」

 

---

 

200:名無しのプレイヤー

 

それをゲームシステムだけで理解させてくるのがヤバい

 

 

 




この後さらに最高難易度のPROFESSIONALが待っています。
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