突然ですが皆様にお礼を言わせていただきます。
いつもお気に入り・評価ありがとうございます!
【バイオRE6】クリス編でHARDCOREアリスへのプレイヤーの反応
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1:名無しのプレイヤー
HARDCOREでクリス編始めたんだけど
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2:名無しのプレイヤー
アリス戦で心折れそう
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3:名無しのプレイヤー
STANDARDでも強かったのに
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4:名無しのプレイヤー
HARDCOREどうなってんだよ
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5:名無しのプレイヤー
まず速度がおかしい
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6:名無しのプレイヤー
抜刀後の連撃が明らかに速くなってる
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7:名無しのプレイヤー
STANDARDの感覚で回避すると普通に斬られる
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8:名無しのプレイヤー
「今の避けたろ!?」
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9:名無しのプレイヤー
と思ったら食らってる
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10:名無しのプレイヤー
判定まで強化されてない?
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11:名無しのプレイヤー
しかも威力も上がってる
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12:名無しのプレイヤー
一発食らっただけで体力がかなり減る
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13:名無しのプレイヤー
二発もらったら瀕死
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14:名無しのプレイヤー
三発目?
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15:名無しのプレイヤー
だいたい死ぬ
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16:名無しのプレイヤー
元から殺傷力高かったのに
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17:名無しのプレイヤー
HARDCOREでさらに火力上げるのかよ
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18:名無しのプレイヤー
そして一番ヤバいのが
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19:名無しのプレイヤー
カウンターのタイミング
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20:名無しのプレイヤー
めちゃくちゃシビアになってる
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21:名無しのプレイヤー
STANDARDなら間に合ったタイミングで
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22:名無しのプレイヤー
HARDCOREだと普通に避けられて斬られる
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23:名無しのプレイヤー
要求される反応速度がおかしい
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24:名無しのプレイヤー
アリス本人の速度が上がってるから
カウンター受付時間も短くなってる感じ
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25:名無しのプレイヤー
しかも攻撃パターンも速いし、多彩になってる
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26:名無しのプレイヤー
一瞬で間合い詰めてくる
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27:名無しのプレイヤー
距離取ったと思ったら
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28:名無しのプレイヤー
もう目の前にいる
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29:名無しのプレイヤー
これ本当に人間か?
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30:名無しのプレイヤー
Tウイルス×レイジウイルスの完全適応者です
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31:名無しのプレイヤー
設定を難易度に反映するなw
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32:名無しのプレイヤー
そして体力も増えてる
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33:名無しのプレイヤー
STANDARDでも結構硬かったのに
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34:名無しのプレイヤー
HARDCOREだと露骨に硬い
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35:名無しのプレイヤー
カウンター何回入れればいいんだよ
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36:名無しのプレイヤー
と思ってたら
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37:名無しのプレイヤー
まさかの自動回復解禁
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38:名無しのプレイヤー
は?
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39:名無しのプレイヤー
アリスが?
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40:名無しのプレイヤー
体力回復するの?
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41:名無しのプレイヤー
する
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42:名無しのプレイヤー
普通に回復してる
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43:名無しのプレイヤー
再生能力をゲームシステムに入れてきやがった
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44:名無しのプレイヤー
STANDARDまではなかったよな?
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45:名無しのプレイヤー
なかった
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46:名無しのプレイヤー
HARDCORE限定
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47:名無しのプレイヤー
しかも条件が最悪
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48:名無しのプレイヤー
こっちが逃げ回ってると
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49:名無しのプレイヤー
回復する
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50:名無しのプレイヤー
つまり
「怖いから距離取ろう」
が通用しない
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51:名無しのプレイヤー
逃げる
↓
アリス回復
↓
また戦う
↓
こっち削られる
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52:名無しのプレイヤー
完全に詰ませにきてる
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53:名無しのプレイヤー
「一旦逃げて回復しよう」
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54:名無しのプレイヤー
↑アリスも回復します
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55:名無しのプレイヤー
やめろwww
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56:名無しのプレイヤー
むしろ逃げた方が不利になる
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57:名無しのプレイヤー
これ分かるまで何回死んだんだろ
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58:名無しのプレイヤー
STANDARDの攻略法そのまま持ってくると死ぬ
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59:名無しのプレイヤー
HARDCOREは短時間で決着つけないと駄目なのか
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60:名無しのプレイヤー
でもカウンターのタイミングがシビア
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61:名無しのプレイヤー
つまり
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62:名無しのプレイヤー
「正確にカウンターを決め続けろ」
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63:名無しのプレイヤー
しかもミスると大ダメージ
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64:名無しのプレイヤー
さらに逃げると回復される
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65:名無しのプレイヤー
鬼か
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66:名無しのプレイヤー
HARDCOREのアリス
ボスとして完成されすぎてる
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67:名無しのプレイヤー
攻撃速度アップ
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68:名無しのプレイヤー
攻撃力アップ
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69:名無しのプレイヤー
体力アップ
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70:名無しのプレイヤー
自動回復追加
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71:名無しのプレイヤー
カウンター受付時間短縮
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72:名無しのプレイヤー
逃走対策まで完備
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73:名無しのプレイヤー
何だこいつ、人間か?
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74:名無しのプレイヤー
人間です
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75:名無しのプレイヤー
いやゲーム的にはBOWだろこれ
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76:名無しのプレイヤー
Tウイルスとレイジウイルスの適応者だからBOWと言っても過言ではない
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77:名無しのプレイヤー
そこは設定に忠実なのかよw
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78:名無しのプレイヤー
しかも厄介なのが
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79:名無しのプレイヤー
アリスはこっちを殺そうとしてないんだよな
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80:名無しのプレイヤー
HARDCOREでもそこは変わらない
アリスから向かっては来ない
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81:名無しのプレイヤー
だから余計に怖い
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82:名無しのプレイヤー
「殺す気がない相手にここまで追い詰められる」
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83:名無しのプレイヤー
これ
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84:名無しのプレイヤー
次郎からすると手加減してるんだろうな
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85:名無しのプレイヤー
プレイヤー側
「どこがだよ!!」
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86:名無しのプレイヤー
STANDARDをやった後だと
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87:名無しのプレイヤー
HARDCOREのアリスは完全に別物に感じる
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88:名無しのプレイヤー
でもモーション自体は同じなんだよな
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89:名無しのプレイヤー
だから余計にプレイヤーの反応速度を要求される
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90:名無しのプレイヤー
「動きを覚えたから勝てる」
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91:名無しのプレイヤー
↓
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92:名無しのプレイヤー
「速すぎて覚えてても反応できない」
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93:名無しのプレイヤー
これになる
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94:名無しのプレイヤー
しかも体力が多いから
一回のカウンターで終わるわけじゃない
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95:名無しのプレイヤー
何度もカウンター成功させないといけない
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96:名無しのプレイヤー
その間ずっとアリスの攻撃を捌き続ける
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97:名無しのプレイヤー
プレッシャーが凄い
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98:名無しのプレイヤー
そして逃げると
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99:名無しのプレイヤー
「……回復してる!?」
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100:名無しのプレイヤー
HARDCOREアリス
「逃げる」という選択肢まで潰してくる
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101:名無しのプレイヤー
もうこれ
ボス戦じゃなくて試験だろ
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102:名無しのプレイヤー
アリスの攻撃を覚える
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103:名無しのプレイヤー
カウンターを合わせる
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104:名無しのプレイヤー
余計な回避をしない
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105:名無しのプレイヤー
距離を取りすぎない
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106:名無しのプレイヤー
回復させない
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107:名無しのプレイヤー
これ全部要求される
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108:名無しのプレイヤー
しかも失敗すると大ダメージ
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109:名無しのプレイヤー
HARDCOREってそういう意味だったのか
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110:名無しのプレイヤー
クリス編だけ難易度設定間違えてない?
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111:名無しのプレイヤー
他のボスより明らかに殺意高い
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112:名無しのプレイヤー
いや次郎に殺意はないぞ
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113:名無しのプレイヤー
ゲームスタッフにある
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114:名無しのプレイヤー
それだwww
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115:名無しのプレイヤー
次郎
「殺す気はない」
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116:名無しのプレイヤー
ゲーム
「でも死ぬのはお前」
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117:名無しのプレイヤー
理不尽すぎるw
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118:名無しのプレイヤー
負けイベントじゃないのが全ての原因
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119:名無しのプレイヤー
普通に勝たないと進めない
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120:名無しのプレイヤー
HARDCOREでそれやらせるの鬼だろ
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121:名無しのプレイヤー
初見
「負けイベントかな」
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122:名無しのプレイヤー
GAME OVER
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123:名無しのプレイヤー
STANDARD経験者
「今度こそカウンターで倒す」
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124:名無しのプレイヤー
HARDCOREアリス
「そのタイミングじゃ遅いぞ」
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125:名無しのプレイヤー
またGAME OVER
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126:名無しのプレイヤー
泣く
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127:名無しのプレイヤー
しかも逃げて回復されるのが精神的にキツい
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128:名無しのプレイヤー
せっかく半分まで削ったのに
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129:名無しのプレイヤー
距離を取る
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130:名無しのプレイヤー
アリスの体力が戻る
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131:名無しのプレイヤー
「嘘だろ……」
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132:名無しのプレイヤー
そこでまた最初から
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133:名無しのプレイヤー
この仕様考えた奴出てこいw
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134:名無しのプレイヤー
でも設定を考えると納得してしまう
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135:名無しのプレイヤー
Tウイルス×レイジウイルスの完全適応
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136:名無しのプレイヤー
再生能力
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137:名無しのプレイヤー
動体視力
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138:名無しのプレイヤー
怪力
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139:名無しのプレイヤー
瞬発力
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140:名無しのプレイヤー
全部HARDCOREに反映されてる
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141:名無しのプレイヤー
設定資料をそのままボス性能にした感じ
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142:名無しのプレイヤー
しかも刀を使い始めたばかりなのにこれ
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143:名無しのプレイヤー
そこは本人の身体能力と戦闘経験で補ってるんだろうな
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144:名無しのプレイヤー
刀の技量だけで戦ってるわけじゃない
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145:名無しのプレイヤー
だから速度がおかしい
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146:名無しのプレイヤー
そして攻撃を見切られる
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147:名無しのプレイヤー
背後に回る
↓
振り向かれる
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148:名無しのプレイヤー
フラッシュバン
↓
目を閉じて回避
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149:名無しのプレイヤー
距離を取る
↓
回復
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150:名無しのプレイヤー
全部対策されてるw
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151:名無しのプレイヤー
HARDCOREアリス
「お前の攻略法は全部潰す」
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152:名無しのプレイヤー
プレイヤー
「そんなこと聞いてない」
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153:名無しのプレイヤー
しかもこっちは普通の人間のクリス操作
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154:名無しのプレイヤー
アリスみたいな超人じゃないから
あの速度についていくのが大変
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155:名無しのプレイヤー
クリスも十分強いはずなのに
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156:名無しのプレイヤー
完全に押される
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157:名無しのプレイヤー
ピアーズと二人がかりでも厳しい
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158:名無しのプレイヤー
これSTANDARDより関係性が分かりやすいな
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159:名無しのプレイヤー
「アリスは殺す気はない」
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160:名無しのプレイヤー
「でも勝たせる気もない」
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161:名無しのプレイヤー
HARDCOREだとそれが露骨
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162:名無しのプレイヤー
逃げれば回復されるから
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163:名無しのプレイヤー
戦い続けるしかない
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164:名無しのプレイヤー
つまり次郎に向かっていくしかない
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165:名無しのプレイヤー
クリス側も命懸け
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166:名無しのプレイヤー
次郎側は任務の邪魔をされたから排除する
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167:名無しのプレイヤー
でも殺さない
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168:名無しのプレイヤー
この微妙な距離感が面白い
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169:名無しのプレイヤー
HARDCOREで勝った奴は普通に尊敬する
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170:名無しのプレイヤー
俺は初回で諦めた
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171:名無しのプレイヤー
STANDARDで倒せたから余裕だと思ってました
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172:名無しのプレイヤー
完全に別物だった
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173:名無しのプレイヤー
特にカウンターの受付時間
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174:名無しのプレイヤー
あれは本当に慣れが必要
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175:名無しのプレイヤー
攻撃モーションを見てからじゃ間に合わない
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176:名無しのプレイヤー
予測して置くくらいじゃないと厳しい
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177:名無しのプレイヤー
そこまで要求してくるのか
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178:名無しのプレイヤー
しかも一回ミスると大ダメージ
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179:名無しのプレイヤー
二回ミスると瀕死
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180:名無しのプレイヤー
回復アイテム使ってる間に回復される
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181:名無しのプレイヤー
逃げるor回復アイテム
↓
回復される
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182:名無しのプレイヤー
攻撃する
↓
カウンター失敗
↓
大ダメージ
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183:名無しのプレイヤー
どうすればいいんだよw
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184:名無しのプレイヤー
正解
「カウンターを成功させ続ける」
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185:名無しのプレイヤー
それができないから困ってるんだよ!!
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186:名無しのプレイヤー
HARDCOREアリス戦
歴代でもかなり印象に残る
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187:名無しのプレイヤー
というかアリスがHARDCOREの看板ボスになってる
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188:名無しのプレイヤー
ラスボスより苦手って人いそう
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189:名無しのプレイヤー
俺は普通にアリスの方が苦手
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190:名無しのプレイヤー
分かる
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191:名無しのプレイヤー
ラスボスはパターン覚えれば何とかなる
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192:名無しのプレイヤー
アリスはこっちのミスを許してくれない
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193:名無しのプレイヤー
しかも本人は殺す気がないから待ちの姿勢という
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194:名無しのプレイヤー
「殺す気がない敵が一番怖い」
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195:名無しのプレイヤー
それは違うだろw
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196:名無しのプレイヤー
正確には
「殺す気がないのに、殺傷力が高すぎる敵」
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197:名無しのプレイヤー
まさにそれ
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198:名無しのプレイヤー
HARDCOREアリスは
「手加減してるから安心しろ」
じゃなく
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199:名無しのプレイヤー
「死にたくなければ必死で避けろ」
「逃げても良いけど、それじゃ勝てない」
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200:名無しのプレイヤー
それをゲームシステムだけで理解させてくるのがヤバい
この後さらに最高難易度のPROFESSIONALが待っています。