モモンとナーベの冒険~10年前の世界で~
作者:kirishima13

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ういうい ID:tW7c.oRg  2022年05月31日(火) 23:11 (Good:1Bad:0) 37話 報告

いつも楽しくみています。


サルガッソ  2022年05月21日(土) 11:57 (Good:4Bad:0) 37話 報告

まあアレですね、ユグドラシルからの来訪者が来ているのに宮廷謀略バトルなんてやってる場合じゃないってことに気がつく一端を掴めたと考えるべきですかね。
王侯貴族の知略謀略なんて圧倒的な暴力の前には無意味。皇后とやらがジルクニフが感心を持っているからとちょっかいかけて帝国消滅エンドみたいなことにならないように立ち回ることも求められていると知ったとき、ジルの若々しい毛根は耐えられるのだろうか……?


さいあす  2022年05月21日(土) 05:59 (Good:9Bad:0) 37話 報告

 その狂気とも言える執着が無ければ、数百年に渡る研鑽を積んで今に至ることは無かったんやから、その力の恩恵に与って来たジル様は、ペロペロ爺さんの狂態によるストレスで若禿げになるのも已む無しよ。


不知火蓮華  2022年05月20日(金) 21:44 (Good:3Bad:0) 36話 報告

10年前が舞台で原作の活躍した人物がまだ幼いという設定は斬新でめっちゃ面白くあっという間に最新話まで読ませて頂きました。
そこで無粋かも知れませんが少し気になったのはレベルについてです。原作での描写からレベルの限界は個々の才能によってほぼ決められていると思われます。この限界レベルに近づくと最後らへんに取得した職業レベルが伸び悩むようなので、恐らくこれは職業の取得を工夫しても関係がないと思われます。才能の限界描写がないラナーはともかく原作でのクライムの強さは多く見積もっても20程度だと思うので英雄級まで強くなるのは少し違和感がありました。なので単なるパワーレベリングだけじゃない理由付けがあっても良いかなと思いました。
今後も更新楽しみにしています


#運対(設定改変の強要・アンケートの回答・リクエスト行為)# ID:IGi/oTgA  2022年05月14日(土) 12:18 (Good:2Bad:14) 36話 報告

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huntfield  2022年05月14日(土) 12:03 (Good:0Bad:0) 36話 報告

まあ依頼主に引き渡してから許可取って決闘が自然な流れだよね?


さいあす  2022年05月14日(土) 11:56 (Good:3Bad:0) 36話 報告

 事前には想像も出来なんだ事やのに、起こってみれば妥当と言うしかない流れっちゅうのは、流石だと思う。


mmmu  2022年05月14日(土) 06:22 (Good:1Bad:0) 36話 報告

安易に即殺するより収まる状況に収まったというか・・・凄く無難な展開だw


Yasumasa1072  2022年05月07日(土) 18:37 (Good:0Bad:0) 35話 報告

レイナースに救済を(TдT)


サルガッソ  2022年05月07日(土) 16:10 (Good:9Bad:0) 35話 報告

まあ、所詮は鮮血帝が「全員処分する損と手間よりもレイナース一人手に入れる方が有益」と判断する程度の連中ですし、こんなもんでしょうね……。



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