ホロライブラバーズRTA(初投稿)
作者:Shohei Hayase

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てんりょう 2021年07月02日(金) 05:54

今回も面白かったです!

これから3期生で書こうとしているので、色々と参考にさせていただきます!


(Good:0Bad:0) 5話 報告


てんりょう 2021年06月19日(土) 12:36

3期生との気のおけないやりとりが最高ですね!


(Good:0Bad:0) 4話 報告

Shohei Hayase 2021年06月20日(日) 20:01

てんりょう(元てんしん)様、感想ありがとうございます。

会話のテンポと内容は自分が最も気にしている箇所である為、そこを評価して頂けるのは嬉しいです。


かんざき。 2021年06月19日(土) 11:41

兄貴…鬼畜レギュがオーディションじゃなくて良かったよ…。

とはいえ三期生との絡みで最初から眼福なのでしっかりクリアしてもろて(投げやり)


(Good:0Bad:0) 4話 報告

Shohei Hayase 2021年06月20日(日) 19:57

かんざき。様、感想ありがとうございます。

今回のレギュレーションで難易度オーディションを選択した場合、そもそもクリア不可能になる可能性が高い(攻略難易度安定に周回回数を割く必要がある)ので、オーディションは選択していません。

……オーディションを選択した場合?

800時間は行くと思います(初めの周回回数が増えるのに加え、周回時の戦闘イベントに掛ける時間が増える為)。


としたん 2021年06月08日(火) 01:55

この縛りでランダムスキルでもハズレを引いて完走出来るのだろうか?()
トラウマスキルが良いものならワンチャン…?

中々面白そうな内容なので期待です!


(Good:0Bad:0) 2話 報告

Shohei Hayase 2021年06月08日(火) 07:30

としたん様、感想ありがとうございます。

としたん様の描く「白上フブキ」さんは非常に可愛らしく、よく読ませて頂いています。

主人公くんのトラウマスキルは、走者が適当にスキップしたので走者はその存在に気づいていません。というかヘタに経歴を決めてしまうと毎回その経歴から始まることになり、異世界通常世界幽世を行ったり来たりする今回のRTAでは非常にまずあじです。

(この設定が適用されるかは不明ですが)デメリットスキルは黒川光くんと同じ「燃え尽きた心」。

トラウマスキルは「周囲の不理解」
(会話イベントを自発させる確率が減少)

非才能スキルは「説明不足」
(会話をする際、成功判定に著しいマイナス補正。)

恩恵スキルは「才器錬達」
(魔法を習得した際、レベル5までの魔法が最初から使用可能になる)

となります。


藤崎風花 2021年06月07日(月) 00:45

ホロラバへようこそ!(恒例行事)
はえー全シチュ回収ですか。……全シチュ回収?ッスーーー鬼畜すぎん?(小並感)

勿論応援してるので完走頑張って!……これ何年かかるんやろ(素)


(Good:0Bad:0) 1話 報告

Shohei Hayase 2021年06月07日(月) 07:42

藤崎風花様、感想ありがとうございます。

1日1時間プレイしたら500日……1年半はかかりますねハハッ(絶望した笑い)。

今回のレギュレーションでは幼馴染でしか発生しないイベントを発生させる為の周回が苦行となっています。
特に「さくらみこ」さんの「神職見習い」は対象キャラが一人のみ、幼馴染と呼ばれるのがそもそも確率の壁を乗り越えなければいけない(0.1%程度)のに加えて、かかむりょう様の感想欄で説明した通り、このレギュレーションではグッドエンドとデッドエンドの2つにしか到達できない為、周回して乱数を確認して即リセット、ということはできません。曲がりなりにもエンディングを見て巻き戻る事になります。


かかむりょう 2021年06月07日(月) 00:11

ようこそ!ホロライブラバーズの世界へ!
後輩ができて絶賛舞い上がってます(笑)

バグやチートなしでホロメンの全シチュ回収(しかもエンディングに言ってはダメ)ですか…これはもう某遊○王の封印さ○し記憶RTA並みに鬼畜ですね!これ一つのミスですべてが終わるやつだ(震え)

お互い完走できるように頑張っていきましょう!

-追記-

読み返してみたら、必要回数分はエンディングに到達することが書かれてました。すんません(笑)けど、リセットも禁止とかマジで完走までどんだけかかるんだろ…?


(Good:0Bad:0) 1話 報告

Shohei Hayase 2021年06月07日(月) 07:33

かかむりょう様、感想ありがとうございます。

今回のレギュレーションでは、

トゥルーエンド……仮に到達した場合キャラデータが消えて「New Game」になる為即終了(セーブデータの再作成は(シチュの獲得が最初からになる為)死を意味します)。

バッドエンド……いわゆるストーリー上の死にイベで、これに引っかかってゲームを再開した場合選択肢の前まで巻き戻る為、No Resetの基準上バッドエンドに突入したら即再走になります。

グッドエンド……キャラクター個別のルート、または友情値のみ上げて物語を終了した際に見られます。到達した場合「New Game」と「Restart」の2つの選択肢が表示され、「Restart」のみが(最初まで巻き戻る為)このレギュレーションでは許可されています。

デッドエンド……病んだキャラに殺されるエンド。大抵は「Replay」「Restart」の選択肢が表示され(バッドエンドは「Replay」しか選択肢がありません)、「Restart」を使用して巻き戻ります。
余談ですが、仮に「潤羽るしあ」さんのデッドエンドに突入した場合、愛情値が高ければ高いほどネクロマンサーの能力で死体がアンデッドにされる確率が上がります。そうなるともうどうしようもないのでキャラロス(New Gameしか選択肢が表示されない)となります。



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