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投稿話順全話感想
見ルシア 2019年10月22日(火) 00:17
ストライクに乗るエストが好きなキャラでした。
まさかラクスまでMSに乗って戦うとは……
ファルクラム 2019年10月22日(火) 23:35
感想ありがとうございます。
>エスト
ありがとうございます。
様々な作品でヒロインとなる女の子を書いて来ましたが、その中でも彼女は最もお気に入りの1人です。
>ラクス
キラ達を別の機体に乗せると決めた時点で、フリーダムには彼女を乗せようと決めていました。
ラクスも敢えて前線に立たせることで、彼女が決して後方でふんぞり返っているだけのキャラではない、と言う事も書きたかったので。
SS教 2016年04月27日(水) 16:19
フレイの頭がおかしすぎる。
早々にリタイアしたムウには何も言わないのに主人公たちには殺したとか事実を歪めて怒鳴り散らし、キラはともかく、怒られるようなことを何も言ってないエストに何故か突っかかってくる始末。
結局こいつは怒りのはけ口が欲しくて、無力な自分に負い目を持っているキラをそれに選んだだけ……ってあれ?エストやっぱ関係なくね?
ファルクラム 2016年04月28日(木) 00:21
感想ありがとうございます。
>フレイ
原作よりも活躍させてやりたいと考えたら、こんな感じになりました。
本作でのフレイは、いろんな意味でキレてます。
>エスト
確かに、割と関係無いですよね。けど、フレイはそんな事お構いなしです。
それでは、感想ありがとうございました。
八雲燐 ID:TV/Ioe/g 2015年02月18日(水) 06:36
何度も読み返して居ます、最後にキラが戻らない、と言うのも斬新ですね。
そう言えば、キラの兄的存在、カナードはどうなったんでしょうか?
ラーズ少将≫
人道的に外れた事を主導して来た分だけその報いが下ったのでしょうかね…
ファルクラム 2015年02月18日(水) 09:00
感想ありがとうございます。
>キラ
後々のストーリーを繋げるために、あえてここではバッドエンドを演出しました。
>カナード
基本的に原作と同じと思っていただいて結構です。登場人物を増やし過ぎない為に、MSVやAstrayキャラは極力出さない砲身でしたので。
>ラーズ
オリジナルアンチキャラの先駆け的なキャラでしたが、今にして思えばもう少し外道的なキャラにして、エストと絡むシーンを作っても良かったかもしれませんね。
それでは、感想ありがとうございました。
暁の彗星 2025年05月18日(日) 04:39
オーブ解放作戦の時、マユを巻き込んでしまった事を後悔してるシンを優しく宥めながら抱き締めたリリア、内心では嘗ての学友でシンとマユの両親を奪ったフレイについてこう思ってそうだな……。
腹を割って話し合って、抱き締めてあげていたら、憎悪に囚われる事は無かったかもしれないって。
ファルクラム 2025年05月19日(月) 00:05
感想ありがとうございます。
完成から時間経っているのに、未だに読んで感想がいただける事、本当にうれしく思います。
>リリア
執筆当初は、そこまで考えてはいなかったのですが、読み返してみると、そう言う解釈もできるかもしれないですね。
どこかで、彼女の狂気にブレーキを掛けられる存在がいたとすれば、それはかつての友人たちだけだった事は間違いないです。
カカオ ID:CAifWfEU 2019年02月01日(金) 16:07
イリュージョンのビームガトリングは、アレックスみたいに内部に格納されているのかそれともドライセンのように外にあるのですか?
イリュージョンの翼は、デスティニーので展開したりしますか?
クロスファイアやスパイラルデスティニーのドラグーンは、翼のどの部分からでてどういう風な形になっていますか?
エターナルフリーダムのスクリーミングニンバス改は、どこにあって翼はフリーダムのような感じですか?
スパイラルデスティニーの対艦刀やビームライフルは、腰にどういう風に格納されていますか?
ファルクラム 2019年02月03日(日) 00:21
感想ありがとうございます。
>イリュージョン
ビームガトリングは、アレックスの物を想像しています。
翼はむしろ、ウィングガンダム(EW版)の方を想像して書いていました。
>ドラグーン
デスティニーの翼を想像してもらえれば判ると思いますが、翼の上下部分が大きくなっているので、そこにハードポイントがある設定です。翼を展開するときは、ドラグーンのハードポイントごとバカっと開いて、その中から炎が噴き出すイメージです。
>スクリーミングニンバス改
胸部にある設定です。
>スパイラルデスティニー
対艦刀はレールガンの上部にハードポイントがあり、そこに折り畳んで格納しています。
ビームライフルは、レールガンの外側にハードポイントがあります。
ZEST 2018年05月05日(土) 04:06
最後まで改心する事無く、悪女の道を突っ走ったフレイと違って、原作種運命では脚本家の横y・・・C.E.世界の悪意に敗北したシンが救済されて本当に良かったです。
OO2期放送当時、ルイスはこの小説のフレイの様な悲惨な末路を迎えてしまうのかなと考えてたけど、それだと沙慈が救われないからあの結末になったんだろうね。
ファルクラム 2018年05月05日(土) 23:15
感想ありがとうございます。
>フレイ
彼女の場合、ああいう形にした方が「ハマる」と思いました。原作みたいに中途半端な悪女じゃなく、最後までキラ達を苦しめる役を与えたかったので。
>シン
種運命での彼の扱いについては、本当にがっかりだったので。原作みたいにザフトに行かせれば、結局似たような展開になったでしょうから、あえてオーブに残し、カガリともIllusionの時点で和解させる事で、それ以後も活躍と言う形にしました。
>ルイス
彼女まで死んでしまったら、沙慈は本当に救われなかったでしょうからね。あれはあれでよかったと思います。
銀狐 ID:jCX80h0o 2015年10月20日(火) 18:02
作品自体を読んだのは結構前ですが、諸事情により感想を書くことができませんでした。
とてもいい作品だと思います。私がこのシリーズを見て最初に思ったのが「これだけの設定をよく考え付いたな」と言うことでした。オリジナルも大概ですが二次創作はそれ以上に設定の付け足しは難しいです。元々の土台がすでにあるのでその上に付け足そうとすると何らかの矛盾を発生させ、最終的に企画倒れ、原作崩壊等になってしまいます。それをせずに最後まで、さらには続きまで書けたのはすごいと思います。さらに言うとガンダムを題材にしてこれだけのもをかけたのも驚きました。ガンダムは原作がそもそも大量の設定の山なので二次創作はかなり難しいジャンルだと思います。私自身経験はなくはないですし。
勿論全く矛盾がないとは言い切れませんがそれでも感じさせない程度に押さえ込んだのはかなりすごいです。
シリーズ通してかなり面白かったです。
一番好き……(72文字省略されています)
ファルクラム 2015年10月22日(木) 14:46
感想、ありがとうございます。
投稿から時間がたっているにもかかわらず、忘れないで感想をいただけた事、本当に嬉しく思います。
おっしゃる通り、ガンダムは設定が多い上に既に完成された作品である為、新たな設定を投入する事が非常に難しかったです。私自身、何度も書いては破棄するという行為を繰り返し、ようやく完成にこぎつけた作品ですから。
特にSEEDでは続編である種デスとの絡みも考慮しなくてはならなかったので、余計に気を使ったのを覚えています。オリジナル設定をうまく原作に整合させて、IllusionとFateを繋げ、更にその続き(「ロザリオ」「永遠に~」)に繋げる事も考慮しなくてはならない、というような事をやらなくてはならなかった為、かなり頭が痛くなったのを覚えています。
ですから、そこら辺の事を認めていただけると、本当に嬉しくなります。
>エスト
ヒロイン級のキャラは作中で何人か出しましたが、私も個人的に気に行っていたのは、やはりエストですね。
無感動キャラを徐々に成長させていく過程は面白かったです。
始めは人形っぽかったキャラが人間のような感情が芽生え、それが徐々に、少女、女性、妻、母と成長して行く様子が、美味く書けたかな、と思っております。
これだけ長い作品を最後まで描き切る事が出来たのは、応援して下さった多くの方々のお陰だと思っております。
本当に、ありがとうございました。
kia 2014年04月17日(木) 23:03
読ませていただきました。
最初は永遠に飛翔する螺旋の翼から読もうかと思っていたのですが、見ると前の作品とも繋がっていたようですのでこちらから読ませてもらいました。
最初はIllusionでいいんですよね?
通勤の合間に読んでいたので時間がかかってしまいましたが非常に面白く素晴らしかったです。
(10行省略されています)
ファルクラム 2014年04月18日(金) 11:31
感想ありがとうございます。
お忙しい中、拙作をお読みいただき、本当にありがとうございます。
流れ的には「Illusion(無印)」「Fate(種デス)」「ロザリオ(アフター)」と来て、今書いている「永遠に~(子世代)」となっておりますので、順番にお読みいただければ幸いでございます。「南天」はIllusionとFateの間で、南米独立戦争を取り扱っております。お時間がある時に、暇つぶし程度にでもお読み頂ければ幸いでございます。
>キラ
キラを主人公にする時点で、「基本的な要素や行動は変えず、立ち位置だけを変える」事を目的にキャラを作ってみたら、こうなりました。一応、反応としては賛同半分、否定半分といったところだったのですが、お気に入りいただけて幸いです。
>エスト
ヒロインは、もともと、エスト、リリア、ライアの3人から誰か選ぼうと思っていたのですが、中でエストが最も気に入ったので、彼女をヒロインに抜擢しました。
>クライブ
私の作品で何人かいるアンチキャラの中で、彼が一番、動かすのに苦労させられたキャラでした。それだけに、お気に入りいただけると本当に嬉しく思います。ありがとうございました。
>アスラン
次のFateでは、より格好良いアスランをお見せできると思います。どうぞご期待ください。
>複座機
確かに、ガンダムで複座は珍しいですよね。一応ダブルオーライザ―も複座という事になるのでしょうけど、コンセプトは若干異なりますし。「主人公とヒロインが同じ機体を操る」というのをやってみたかったので、このような形になりました。何だか今では、私の作品の代名詞みたいになっていますが(笑
このような長編になってしまい、読者の皆様には読むだけでも苦労を掛けてしまいそうな作品になってしまいましたが、それでも抗して読んで、感想をいただけて、本当に嬉しいです。
これからも、どうぞよろしくお願い致します。
asd ID:5XPMUjJ2 2013年08月13日(火) 00:10
23話まで読ませていただきました。
基本原作沿いとありましたが、キラに最強最悪みたいな二つ名を持った元テロリストという設定があるのに忠実すぎやしませんか。台詞まで一緒じゃないですか。
この作品のキラは戦いに明け暮れたスーパーコーディネーターであるのに関わらず、そのキラが乗ったGとクライブが乗ったシグーが同等ってのはちょっと・・・。MS搭乗のキャリアが違うといってもね。コズミックイラのスーパーコーディネーターはもっと重いものだと思います。
オリキャラが入ったことによる改変について。ブリッツのパイロットが結局生き残るなら、ニコルはクルーゼ隊に入ったままでライアと足せば良かったとか。ミゲルみたいに色つきジンでよいわけですし。
他にも読みながら考えたことがあるんですが、この作品自体はもっとスマートにできますよね。序盤のシナリオ以外で気に入らなかった点はなかったので、飛ばして最終話あたりを斜め読み……(55文字省略されています)
ファルクラム 2013年08月13日(火) 22:17
感想ありがとうござます。
まず、初めに、私のSEED作品は、初めから三部作にする事を目的にして書き始めました。初っ端からオリジナルで話を進めすぎると、途中で必ず詰まって挫折する事は目に見えていました。だから、Illusionでは「原作:オリジナル」の比率を「8:2」と設定し、これを部を重ねるごとに増やしていくようにしました。因みに第2部のFateは「4:6」、第3部のロザリオでは「1:9」をイメージして設定しています。
>キラ
理由は上記と同じですね。主人公が初めから強すぎると言うのはちょっと、と思うので。一応、理由づけとしては、クライブはキラよりもさらに多くの経験を有し、更にモビルスーツ戦にも長けていると設定しているので、序盤では技術面でキラを凌駕しています。
>ライア
彼女を出した理由は、ニコルを殺したくなかった、と言うのもあるのですが、「クルーゼ隊に女子を入れてみたかった」と言う変化球的な物も狙っていたので、初めから殺す気はありませんでした。また、主要キャラを増やしすぎたくなかったので、代わりにニコルには外れてもらいました。
それでは、感想ありがとうございました。
アバンギルド ID:lEv4dVV2 2013年02月21日(木) 21:42
ガンダムSEED系はアンチヘイト除外してもヘイト気味のキャラ改変とかあるから 自分で先をパラ見しないといけないから大変
ファルクラム 2013年02月21日(木) 22:35
感想ありがとうございます。
確かに多いですね、アンチヘイト的な改変。そういう考え方が出る事自体は否定する気はないですし、否定のしようもないんですけど。それを大ぴらに掲げて二次創作を書くのは、なかなかどうかと、思ってます。
ちなみに、あとがきにも書きましたけど、私は、どちらかといえば、そういうキャラをぶっ飛ばしたい人です。
それでは、感想ありがとうございました。