戦姫と魔人の永劫破壊
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作者:檜山俊彦
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kazukin 2022年10月22日(土) 19:31
色々の理由で本気で戦う事ができない状況ですが、黒円卓の魔人に名を連ねるアイゼンが思いっきり暴れる機会が来ると良いですね
戦力比で言うと指令が二人いるようなものですから、司令が本部で指揮して
司令(アイゼン)が奏者と前線に立つ机上の空論が現実味を帯びてきてるというか……
魔人が暴走したら司令でないと止まりそうに無いのが難点ですが、ストッパーになりうる司令って何なんでしょう……?
檜山俊彦 2022年10月22日(土) 21:09
感想ありがとうございます。
流石OTONA。
うん、「貴方人間ですよね?」
という疑問は恐らく野暮なのでやめておきます。
まぁAXZでは奏者6人を同時に相手取って完勝してたりするので明らか人間の枠内じゃないですね。
それはともかく、次回はフィーネ登場までやれたらいいかな…と思っております。
これからも『戦姫と魔人の永劫破壊』をよろしくお願いします。
kazukin 2022年10月19日(水) 23:53
>ろくでもない術式
運用維持に常に人殺しをしなくちゃならないが極まれば神格に至り、それに相応しい力と不死性を得られる。
カール・クラフトが齎した最新最凶の複合魔術――――
でも実は成長限界(個人差)があるし、どこまで長生きしても自壊衝動でいつか死ぬ
そもそも神様になれる奴は初めからこの魔術を必要としないし
実際の運用も練炭やスワスチカに吸わせるための経験値袋……
効果はホンモノだからこそひでぇ詐欺にあった気分だ。おのれ水銀野郎
檜山俊彦 2022年10月20日(木) 00:15
感想ありがとうございます。
うむ、本当にろくでもない。
性格の悪さが滲み出ている。
ちなみに、アイムートは神格の器ではありません。よって到達できる位階も創造までですね。