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わど〜 2024年09月05日(木) 23:51
わかりやすく感情レベルだァ…と思ったけどこれこういう類のゲームで入れると本当革命だな
無いと芋が生えまくるし強くしすぎるとこれまた一辺倒になるから大変だけど上手く調整できれば両方に長所と短所ができてすごい良い要素だなぁ
塩素の音 2024年09月06日(金) 08:18
お読みいただきありがとうございます!
実は芋ると感情ゲージ下がってくし、バトロワ中だったら成績評価も下がってく。
…評価点が下がる仕様がだいぶ難しいなって思ったけど、ゲージ低下がトリガーになるかもなって今思った。
とも667 2024年06月09日(日) 01:36
おかえりなさい、待ってましたよ。
感情ゲージですか……やっぱりライブラリオブルイナから来てるんですね。好感度とか病み度とか、そういうところには影響しない感じかな?
これ、恋愛パートに持ち込めたら面白そう。(例:あるホロメンと一緒にいる時に、好感度を上げていくとポジティブエモーションが溜まって、好感度がチリツモで上がりやすくなる)みたいな。
次回も楽しみです。
塩素の音 2024年06月09日(日) 06:47
お読みいただきありがとうございます!
ただいまです。お待たせしました。お待たせしすぎたかもしれません()
まぁ感情ゲージと感情レベルの元ネタは完全にルイナから来てますね。元祖オーディションにも感情レベルの記述がありましたし、幻想体の本などの要素もそこが初出だったと思います。好感度と病み度…完全に失念してました。おそらくバトロワの時には影響ないですが、それ以外の強敵戦闘などではちょっと影響が出るかも…
LR44(ゆっくり) 2024年06月09日(日) 00:33
更新お疲れ様です。そして……大変お久しぶりですねぇ!!
感情レベルは、個人的にはオーディションの元祖の仕様『専用のスキルを取得する事で感情レベルが追加され、スキルによってさまざまな恩恵を得られる』って言うのが気に入ってますね。
【燃え上がる感情】は脳筋気味、といったように取得させるスキルでキャラに特徴を持たせられるのが気に入っているポイントです。単純に管理するデータが少ないから、ってのも大きいですが。ホロメン+ネームドキャラ+一部名無しNPC 全員分の感情レベル管理なんてやってられっか!!(ヤケクソ)
(33行省略されています)
塩素の音 2024年06月09日(日) 06:26
お読みいただきありがとうございます!!
いや本当に申し訳ございません…お久しぶりです…
あれ元祖オーディションだと『感情レベル』の要素スキル由来だったんですね!?不覚…
全員分の感情レベル管理…は…ほぼ無理なんじゃないですかね()
まぁ元々元祖オーディションにて『揺らぎ』パッシブの説明が『リキャストの消滅』だったので、ホロラバにおいては『リキャスト≒LoRの光』って事にして考えてました。どうなんだろ…その辺歩いてたら普通に大技ブッパしてくるホロメンはいる。多分。
そして例外すぎて草生え散らかしました。計画性の賜物にしか見えない。そしてミオしゃはどれだけ休んでもいいからいつか戻ってきてくれ…
浦賀 2024年04月13日(土) 23:46
初めまして、私も先駆者の皆様がホロライブラバーズを楽しんでいる様子を見て自分も書いてみようとしたタイミングでこの小説と出会いました、とても分かりやすくテンポの良い解説を見て私もホロラバの世界観への理解を深めることができました。
ありがとうございます。
塩素の音 2024年04月14日(日) 10:30
お読みいただきありがとうございます!!
そう言っていただけて本当にありがたい…
最近失踪気味なので、ここから解説が増えるのかどうかは微妙ですが…
でも、なるべく投稿できるように頑張りますので初見さんから常連さんになって頂けたら幸いです!
LR44(ゆっくり) 2024年03月24日(日) 00:59
更新お疲れ様です。
私としては轟譲は“番長”って言うくらいだし肉弾戦系のイメージですね。純粋な物理型か、氷属性との複合か。
どちらでも既存のホロメンとの差別化点がありますし、個性が埋もれることは無いかと。
火威嬢は公式設定で“漫画家”と書かれていますし、描いた絵を具現化する能力なんかが面白そうかと思いました。
まあ、拙作でリグロス出す予定無いのでこんなの考えても無駄なんですけどね!()
塩素の音 2024年03月24日(日) 10:05
お読みいただきありがとうございます!
肉弾戦は解釈一致ですね。なんか雷かオーロラ纏った蹴り技を主体にしてるイメージがある。確かに埋もれなさそう…
青くゆはイメージキャラにクラゲがいるので、絵の具現化の能力を使って海月の式神を呼び出してそうだな〜って(澱月…?)。青い炎使いそう。
…あ、貴方にとっては無駄でも他の人にはいいアイデアですのよ(?)
LR44(ゆっくり) 2024年03月10日(日) 06:53
更新お疲れ様です。
スキルごとの詳細やマスクデータとか考えてると止まらないんですよね。
正直、設定練り込みすぎたせいで、拙作では仕様を悪用しだしましたからね……
塩素の音 2024年03月10日(日) 10:55
お読みいただきありがとうございます!
その辺のマスクデータ全部考えてると大変だぁ…
主人公のステータスの数値とかも考えてると本当に訳がわからなくなるので注意。
仕様悪用…オーバーフロー…核ガ◯ジー…うっ頭が
ソルトG1 2024年03月10日(日) 01:46
オーディション限定スキルとはまた懐かしいものを見ましたね 「これ強くね?」「オーディション限定だから!」の流れを一時期見た気がします
「一騎当千」「それもまたなきり」etc…対集団戦闘用バフはたいてい数字が盛られて強いんだ
「混血」は先駆者様見てるといろいろありそうなんですよねぇ その世界にもよりますが荒廃してるとそういうヒトに厳しかったりするので んで経歴スキルがえぐくなる、と トラウマスキルまっしぐら
塩素の音 2024年03月10日(日) 10:45
お読みいただきありがとうございます!
オーディション限定にするのは勿体無い、だから弱体化させたんですね(なお弱いとは言ってない)
[一騎当千]と[それもまたなきり]を組み合わせると火力が凄いことになる、普通に刀振ると全員に当たる不思議
これスキルの組み合わせによってトラウマスキル増えるとかの隠し仕様ありそうですよね…
夜虚 2024年03月10日(日) 00:45
俺はこの手のゲームは取るなら大体単体回復特化スキルと特定武器の火力補正ですね。
単騎戦闘をよくやるので自己回復手段は必須ですし、
俺は基本使う武器種が大体一つ、多くて三つ四つなんで武器が変わらないんですよね。
(7行省略されています)
塩素の音 2024年03月10日(日) 10:41
お読みいただきありがとうございます!
回復と火力補正は本当に便利だよなぁ…
スピード?機動力?
そんなあなたに[敏捷]×3&[シュートスタイル]。
HP代償系は使いづらいのが常だからなぁ
バフは掛ければ掛けるほどいいってよく言われますからね。
こんなんなんぼあってもいいですから(ミ◯クボ-イ並感)
ますりん 2024年03月10日(日) 00:25
なるほど。つまり昔の武芸百般は擬似的にローランのFuriosoを超強化して使えるようになるということか。
塩素の音 2024年03月10日(日) 09:30
お読みいただきありがとうございます!
多分そういうことですね…いやー恐ろしい。
しかも手袋なしでやってるんだからもっと恐ろしい。
でも絶対プレイヤーはやってて楽しいだろうな〜…
使ってる内にそういう連撃技を編み出したりする主人公もいる…かも?
わど〜 2024年09月05日(木) 23:41
この瞬間を待っていたんだよ!!
プロムン要素があると聞いて頑張ってここまで読み進めた人間は俺なんだ
都市のバケモン共が本気出して皆をボコボコにするところが見たい…ホロメンもめちゃめちゃ強いけど
「ヘアクーポォォォォン」って叫びながらホロメンをぐちゃぐちゃにするリカルド兄貴かぁ…いいなぁ…
塩素の音 2024年09月06日(金) 08:13
お読みいただきありがとうございます!
基本的に都市の方々とは関わらないが吉なので、そういうイベントが起こることは少ないと思います…ましてや中指なんて報復されでもしないと会わないし。
もし学園の方まで攻めてきたんだったら、バトロワの時の強制送還機能を起動しちゃえばいい話ですしね…