【不特定】魔虚羅のような適応能力持ち
魔虚羅のように、食らったものに適応したり、免疫がついたり、耐性ができたりして強くなっていくのはのが読みたいです。
二次創作でもオリジナルでもいいです。よろしくお願いします。
【除外条件】
原作:呪術廻戦のもの
アンブレイカブルハンター
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猿鷹
Fate/staynight
《バーサーカー》
イリヤスフィール・フォン・アインツベルンが従える狂戦士のクラスのサーヴァントです。彼の持つ宝具『十二の試練(ゴッドハンド)』が該当します。
バーサーカーが生前に成し遂げた偉業を原典とする宝具であり、彼に神が与えた祝福/呪いによる不死性を表しています。
効果は主に3つ。
1. Bランク以下の攻撃の無効化
2. 蘇生魔術の重ねがけと自動発動(×11)
3. 一度受けた攻撃に対する耐性獲得
今回の場合は3ですね。
一度でも受けた攻撃に対して肉体に耐性が付与され、二撃目以降は著しく効きが悪くなります。これ単体でも非常に厄介なところ、更に1と2が噛み合ってくるのがこの宝具の凶悪なところです。
たとえ一撃で殺せたとしても耐性を持った状態で蘇生してしまい、一度目の殺害に成功した手段ではまず殺せません。しかもそれがあと11回残っています。
そしてAランク以上かつ必殺級の手段を複数持ち合わせているサーヴァントは数少なく、たとえ複数陣営が協力できたとしても突破可能性はかなり低いです。
ただし完全に効かなくなるわけではなく、あくまで「耐性が付く」に留まっているため、無尽蔵に等しい魔力供給を元手にした火力のゴリ押しで付与された耐性ごとブチ破り続けるという極限の脳筋戦法を披露した黒化セイバーに敗退してしまうこともあります。
余は阿呆である
BLEACHに出てくるアスキン・ナックルヴァールが該当する能力を持っています。
任意対象の致死量を操作する能力で、敵の致死量を操作して本来無害な物質を対象にとっての猛毒に変えたり、逆に自分の致死量を操作して敵の霊圧に対しての免疫を高めて不死身のような耐久力を得たりしてました。
ただ操作したい物質を体内に取り込まないといけないので、敵の霊圧の免疫を獲たいなら一度相手の攻撃を受けなければなりません。
その後に耐性が出来る点はマコラに似てると思います。
huntfield
『マテリアル・パズル』シリーズに登場するジャンクーア
使用魔法:エッグ
あらゆる物を食べる魔法。食べたものは魔法具から卵として取り出せる。食べたものはそのまま保存・取り出す、または食べ物に変換する。変換した食べ物を食べることで自らのエネルギーにすることでき、相手の攻撃を食べ物に変換した場合、その食べ物を食べることで相手の攻撃を解析・吸収し、耐性の獲得と技の模倣が可能になる。