スローター・ハイウェイ
作者:バカの棺

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シモン 2026年06月27日(土) 12:15

モルドがシステムの解析等普通にこなしていたから魔法関係の構築をモルドに任されたら自身のMPを確保しとくだけでポンポン魔法を発動出来そうだしいずれは魔法系の超級職も狙えそうですね。たぶんイグニッションの将来の超級職(予定)は魔法系統じゃなさそうな気がしてるから2つ目として獲得もアリな気がする。魔法系の超級職をサブにしてもモルドが構築するならケイデンスみたいに出来そうだし。
モルドの力によって失った部分の肉体を結晶で補ってるけど結晶の量が増えるほど、モルドがサポートし易くなるとかだとピンチの時とかにより力を発揮してくれそうで良さそうに思えますね。


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シモン 2026年06月24日(水) 14:24

超級職の就職条件の1つに臨死体験をしたことがあるとか死兵系ジョブの《ラストコマンド》や決死隊ジョブの《ラストアタック》みたいにHP0(実質死亡)になってから効果を発揮するスキルや蘇生手段が複数有る(スキルやアイテム)ことなどから絶対死亡した時間(HP0以下)の長さや回数などが大きく関係する超級職はありそうですよね。HP0の状態で倒した数や質も関係ありそうだけど。
決死隊系統超級職が存在するなら相性良さそう。死兵系統超級職はどうでしょうね?条件が複合でめんどくさいらしいですが・・。


(Good:0Bad:0) 21話 報告

バカの棺 2026年06月27日(土) 00:37

感想有難うございます。

〉絶対死亡した時間(HP0以下)の長さや回数:盲点でした……確かにありえない話ではありませんね、是非とも何処かで活用してみたいアイデアです。イグニッション君の超級職は既に決まっているのでプロット崩さない為にも変えられないですね……申し訳ない。

〉余談ですがイグニッション君は【死兵】を取ろうとしないので死兵系統超級職にはそもそもスタートラインに立てません。取らない理由としては【死兵】のスキルと【首無し】状態がモロ被りな事があります。
 【死兵】を取らない事と、怨念利用系のジョブを取ろうとしない事が災いして【決死隊】の存在にも気付けないという状況が出来上がっています。ジョブ診断のアレを使えば多少は変わるかもしれませんが……。


シモン 2026年06月20日(土) 17:44

イレギュラーの特典武具獲得は素晴らしいですね。自らリソースをある程度散らしたけど【キル・キル・バ】みたいに半身と共にリソースを大量に失ってランクダウンとかと違ってイレギュラーとして特典武具になっている以上万人に有用かは分からないけど普通にぶっ飛んだ能力になってそう。リソースを減らした分レイやルークの特典武具みたいに一部スキル未解放とかにして節約する手も有るしね。
管理AIからしたら嘘だろって感想でしょうね。イグニッションに執着が有るのは分かってたからモルド側が自分から特典化したのは理解るだろうから余計に。執着の強さにも、特典として残る影響も。
クロノとトムの正体を知っていれば特典武具獲得時の嫉妬と勘違いした感想も全く違うものになっていたでしょうね。
お詫びとして【ガチャ券】が出てきたけどイグニッションの引きの強さはどうでしょうね。ランク保証が有るかにもよるけど、全員に配る場合は枚数にもよる……(61文字省略されています)


(Good:0Bad:0) 21話 報告

バカの棺 2026年06月20日(土) 19:12

感想有難うございます。

〉スキルに関しては発動条件のハードルが高いものになりますのでメインスキルは当分使うことが出来ません。その分ぶっ飛んだ効果にはなっていますが。素の状態でも大概おかしな事にはなります。

〉唯一の不具合として(この話の中では)スレ立てもされています。当人も覗いて【モルド】の件の事では無いかとうっすら感じています。シュウに関しては確信しています。


シモン 2026年06月20日(土) 03:06

次はドライフですか。初代フラグマンが残したものを偶然見つけるとか有ればロマンがあって良いんですがね。過去のトンデモな遺物が発見される可能性がちょこちょこあるのが凄いですよね(レイの無名の斧とかはその中でもトップだろうけど)
ドライフ自体が兵器や科学の技術が優れてるからシナジーする良い感じのアイテムとかあれば嬉しいかもですね。


(Good:0Bad:0) 20話 報告

バカの棺 2026年06月20日(土) 13:01

感想有難うございます。

下手な事は言えませんが、次も例外なくイグニッション君の強化イベントはありますとだけ……。


シモン 2026年05月10日(日) 17:36

最終的にイグニッションに幾つ位特典武具を持たせる予定ですか?そこまで多くないようにしたいとのことですが、誰が多いの基準にするかでもけっこう変動しそうなので。フィガロとかを基準にした場合は10個以下なら多くないとかにもなりえるので。
数をそこまで増やさないつもりなら、出来る限り強力なシナジーを得ていきたいですね。ジョブや特典武具以外に妖刀等の呪われた装備や過去の遺物などでもシナジーする可能性を探したいですね。まあ、耐久値には気を付けなきゃいけないけど。


(Good:0Bad:0) 20話 報告

バカの棺 2026年05月11日(月) 13:09

感想有難うございます。

〉正直な話持たせすぎると何でもありになっちゃいそうなので精々持てせるとしても3~4くらいで考えています。ただ書いて行くうちにあれもこれもと言った感じで増える可能性もあるので変動はアリですが。

〉そうですね、特典だけでなくジョブやその他の装備でも強くできるように描写頑張ります。


シモン 2026年05月03日(日) 08:59

これも一種のヤンデレってやつなのだろうか?そして拘束時に返事したら致命的にヤバいことになるってホラーの定番的なやつかな。死者の呼びかけに返答するとあの世に連れて行かれる的な。
【モルド】は殺せたけど元のスペックと執着の強さ的にイグニッションやその周辺に対して何かしらの残滓や影響が残ってても可笑しくない規格外でしたね。今回は特典武具にならない以上魂が残るし・・。この魂が執着からモンスターとして誕生するとか・・有り得る?後UBMを倒して特典武具無しの場合どれくらいのリソースがマスター達に回収されるかですね。特典武具分のリソースがちゃんとレベルに加算されるか、それとも自然や管理AIに回収されるか。イレギュラーの特典武具のリソース量だから上級職カンストしてなお余る気がする。



(7行省略されています)


(Good:0Bad:0) 20話 報告

バカの棺 2026年05月03日(日) 14:05

感想有難うございます。

〉一応ここでの明言は避けておきますが、次の話で事の顛末を書いて行こうと思います。

〉今後持たせたいスキルは考えれば考える程出てきますね、考えていて楽しいです。
 体積回復というか修復方法としては一応案があるのでそのうち出せればいいなと考えています。


シモン 2026年04月30日(木) 05:14

一応特典武具になった後でもランクが上がる場合が前例は少ないけど有るらしいので可能性としては僅かながら有り得るかなって考えただけですね。
まあ、レイの【ガルドランダ】とかは将来的にほぼ間違いなくランク上がりそう。おそらく上がるための条件として元のUBMの時のランクが才能限界から下回った状態で倒され自我が残った特典武具として極めて大量のリソースを獲得したり新しいスキルを編み出すなどの成長で進化しそう。まあUBMの頃よりランクを上げるのが更に難しくなるのでしょうけど。それか自我が無くても元の才能が規格外なのに低いランクで倒された場合は自我無くても進化する可能性有りそう。・・ゴゥズメイズ位の成長性でワンチャンくらいのイメージ。

【弔突盲神 シーグースー】以外に【烈火迅狼 バーストライカ】みたいなAGIを基準とするスキルは死を越える程の速さを求める2人には相性最高でしょうね。【シーグース―】みたい……(493文字省略されています)


(Good:0Bad:0) 19話 報告

バカの棺 2026年05月01日(金) 03:17

続けての感想有難うございます。

〉……となると【ユーロビュート】の成長は可能性が大分薄そうですね。伸びしろはありましたが【ゴゥズメィズ】や【ガルドランダ】と比べたらいくらか劣りますからね(一応古代伝説級下位の【竜王】にはなれる伸びしろは有った)。
 【ガルドランダ】はスキルの法外さとしては超級武具クラスなんて言われてますからね……。


〉AGI基準のスキル、意外とあるんですね。うーむ個人的にも進めていくうちにスキルとして持たせたいと思っていたものばかり……何かしらの形でねじ込みますか。
 私の方針としては特典武具はそこまで多くないようにしたいので取捨選択が難しい所ですね、そこを考えるのが楽しいので苦ではありませんが。
 19話に出した【安楽死】みたいな特典武具も持たせたい所です。

-追記-

〉そうですね、確かにそれぐらいやれば行けるかもしれません。やるとしても暫く後の方になると思いますが。
 仮に【ゴゥズメィズ】に自我みたいなのが出たらレイ君使うの止めちゃいそうですね(笑)


シモン 2026年04月26日(日) 08:44

イグニッション(+デュラハン)にとって今回の戦いでの一番のメリットは精神的な方面での問題がある程度解消出来たことですね。そして目指す方向性の共有と結果的にこれこそがトリガーになりえるものだとしたら後はひたすら強くなろうとするだけで超級(うえ)に到れる資格を得た形になりましたね。そして特典武具の【ユーロビュート】に自我が残ってるなら偽物な自分と戦った今回の件は成長的な意味で大きな意味を持ちそう

首無し状態でもHPさえプラスになれば死ぬことはないってことは首から上は重要部位だけど致命的な部位では無くなったって感じですかね。この主人公にとって【弔突盲神 シーグースー】の能力とか凄い相性良さそうですね。シーグースーと違い脳に最大電力の送電とか食らっても死なない可能性が高いし。


(Good:0Bad:0) 19話 報告

バカの棺 2026年04月27日(月) 02:28

感想有難うございます。

〉トリガーは別にあるので今回のひと悶着では引けていません。一応考えてはいますのでご安心ください。
 【ユーロビュート】君には極めてうっすらとした自我は残っています。一応スキルは全て登場しているのでスキル面でのこれ以上の成長はありません(もし原作の方で頭打ちからぶち抜いた様な例があれば設定ねじ変えるかもですが…)

〉【首無し】は任意解除が可能になっております。【聖水】が掛かれば強制解除になりますのでHP管理を雑にすると何かの拍子で蒸発します、アルターであれば【聖騎士】がいるので尚更事故率が高いです。
 【弔突盲神 シーグースー】wikiの方で調べてみましたがイグニッション君とこれ以上ないまでに相性良いですね、マードックが討ち取って無ければ戦わせてみたかったですが…。


シモン 2026年04月09日(木) 01:53

SUBMの【グレイテスト・ワン】と同じタイプでUBMになった時点で元々<イレギュラーorSUBM>になれる才能があってリソースを貯めたパターンですね。管理AIが手段を選ばずにUBMにして殲滅に動かざるをえない無限級の端末な以上、元々がリソースと関係ない規格外のエネルギーを保有する存在だとしてもUBMになった段階でそのエネルギーはリソースに変換されて莫大なリソースを保有して欠片も制御ができないモンスターとして最初から神話級〈イレギュラー〉になった感じですね。レベルも101では収まらない気がする。
管理AIがマスター・ティアンと協力してUBMを倒しているのが原作に(たぶん)登場してないけどこの場合推測になるがマスター・ティアンの方がMVPの対象として優先されそうなんですよね。討伐時にマスターが生きてて特典武具のアナウンスが流れないと面倒事になりかねないから・・。協力しているのがティアンのみで全……(231文字省略されています)


(Good:0Bad:0) 18話 報告

バカの棺 2026年04月09日(木) 01:37

続けて感想有難うございます。

〉そうですね、存在の格としてもリソース量としても〈イレギュラー〉クラスは確定してました。

〉原作で似たような展開としてはアクラ・ヴァスターが一番近いですかね。今回に関しては【UBM】認定の手順を省略した部分があるので特典化機能を持たせていません。なので倒したらリソースだけになって霧散するハズですね。
 管理AI側の言い分としては『サービス開始してそんなに時間たってないからやっぱり不具合あるよねー』で通す(誤魔化す)つもりのようです。


シモン 2026年04月07日(火) 15:02

イレギュラー(想定外)がイレギュラー(規格外)になったのかな?認定段階からレベル100オーバーの分類上は神話級の〈イレギュラー〉としてデンドロ発売後には基本的にしなくなった筈の対応である第六形態相当の出力制限を解除した管理AIによる殲滅を選択しなければならない相手ってことですね。
ただ【猫】と【兎】が殲滅に動いたけど【虚蝕 モルド】の能力が今までの内容で予想すると最後のトドメだけは他の管理AIの力を借りるつもりだった可能性が・・。マスター達がいなくなるまでは極力他の管理AI達は干渉を控えるつもりの場合、イグニッションが最後の重要なカギになりそう。頑張ってこのメンバーだけで倒せた場合は相当凄いことになりそうだから是非頑張って欲しいですね。

-追記-

今までに出会った(倒した?)強敵が出現するとなると、管理AIの方はヤバいことにならない?勿論出現させられる存在に対して元の強さや参照する過去……(25文字省略されています)


(Good:0Bad:0) 18話 報告

バカの棺 2026年04月08日(水) 00:15

感想有難うございます。

〉(認定の設定完全にすっ飛んでましたね……)ですが規模とヤバさで言えばシモンさんの認識で間違いありません。以前は『認定直前に【モルド】がシステムに干渉して等級を神話級に弄った』という事も考えていましたが、それだと【モルド】がシステムを認識している事になってしまうので没になりました。

〉目論見通り管理AIだけで対処する手はずが進んでいれば確実に対処できますがもっと大事になってました。実現しなくなったシナリオなので書きますが、管理AIだけの対処ならバンダースナッチがトドメに入っています。正攻法なら一瞬の隙間もなく一片すらも残さず消し飛ばさなければダメです。十号以外だと本体使っても対応されます。時間かけると十号でも詰みます。

〉お察しの通り、ヤバい事になります。とはいえ主な視点はイグニッション君なので未然に終わると思われます。



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