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シモン 2026年08月01日(土) 12:56
【疾風騎兵】と【突撃騎兵】を天秤にかけて【疾風騎兵】を選択したんですね。ただ、いずれ【突撃騎兵】をレベリングする場合【大騎兵】を削除する形になるんでしょうか?どちらも上級職だったと思うので。
デュラハンの特性として、バイクの形になってる場合でも馬判定は残ってそうだから【騎乗】と【乗馬】の両方が常に効果を発揮しそうですね。
【環竜王 ドラグヘイロー】・・色々とヤバそうなUBMが出ましたね。こいつの特典武具が手に入ったら自由に空を駆け回ったり出来るようにならないかなとか考えてしまいますね。神話級相手では最低でも超級職を持ってることが討伐の最低ラインな気がするけどイグニッションはどうなるかな?
バカの棺 2026年08月01日(土) 18:13
感想ありがとうございます。
〉【疾風騎兵】はAGI補正が他と比べて高い傾向なので、【突撃騎兵勲章】を活かすためにメインに据えました。ゆくゆくは【突撃騎兵】と【疾風騎兵】の二つにして【大騎兵】を外す形になりますね。【大騎兵】はステータスが自身と騎乗物へのEND上昇で装備品などで補える範囲内なので採用する人は〈マスター〉だと少数になります。
〉想像の通りデュラハンは【騎乗】と【乗馬】の二つが適用されます。【デュラハン】自体は騎手ではなく騎馬であるコシュタ・バワーの側面が強く、マスターであるイグニッションへの【首無し】によってはじめて《デュラハン》として正しい形になります。なので《首無し御者》を第一形態から所持しているというわけです。
〉【環竜王 ドラグヘイロー】はまだ見ぬ強者的な立ち位置で出したので今回の下りではこれで登場は終わりですね。イグニッション君もツラは覚えたといっていたので、いつか討伐しに行くかもしれません。
余談ですが、【ドラグヘイロー】は後々のイグニッション君でもかなり手こずる相手になります。
シモン 2026年07月06日(月) 20:19
共有は状態異常だけでなく、HPの場合でも主人公の場合は凄いことになりえますね。
通常HPは0までだからこそ痛手にはなってもこれ単体で致命傷にはなり得ないけど、イグニッションの場合マイナスに何処までも突き進める以上共有した際にマイナスの数値の方が多かった場合、ブローチみたいな生存手段が無い限りほぼ必殺になる。マイナスが多い場合はHPの高速回復なども間に合わないだろうし。
○【即死】等あきらかに害のあるものでもバフ扱いにする事は可能ですか?
(=ↀωↀ=)<『若返り』みたいに理屈をどうにかこねくり回してメリットあるモノじゃないと
(=ↀωↀ=)<バフ扱いはされ辛い
みたいなことから共有(バフ)が能力の根幹であるロボ―タみたいなタイプのUBMとかも面白そうですね。流石に全体的なステータスはもっと高いだろうけど・・。相手より高い自身のステータス(この場合LUKが1番良さそう。相手側に増えられても……(135文字省略されています)
バカの棺 2026年07月12日(日) 19:04
感想ありがとうございます。
〉うーむ凶悪、ですが戦闘スタイルとしてはイグニッション君にあんまり合わないかなー…という感じですね…すみません。
シモン 2026年07月04日(土) 12:11
すみません、メイデンのエンブリオ持ちにジャイアントキリングなんて言われたら普通はエンブリオの必殺スキルがまず浮かべますよね。
首無しの共有に関してはエンブリオの必殺スキルとしてではなく、何かしらの装備スキルで考えていました。何となくデュラハンの在り方から『死』という絶対の強者に対して最速になることで対抗することが必殺スキルの方針になるような気がしていたので。
首無しの劣化共有(短時間しか出来ないや、力量差で共有の不完全化)や相手との戦闘で一定時間経過が必要等の制限とかで考えてました。参考にしたのは【石と金は等価】からで死では無く致命的な状態で有ることによって呪いを飛ばしたり出来ないかなって感じですね。
モルドの鉱石の比率による肉体の操作権が移るってかなり致命的なデメリットですけどモルド側が協力的だからこそかなりマシなデメリットになってる感じですかね。本来のデメリットの影響で特典武具として……(14文字省略されています)
バカの棺 2026年07月04日(土) 15:21
感想有難うございます。
〉成程装備スキルでの話でしたか。時間経過などの条件付きで状態異常の共有は確かにアリかもしれません、とはいえ凶悪過ぎるのでお蔵入りに……と思いましたがレジェンダリア勢居ましたね……どうしよ。
もしかしたら使わせていただくかもしれません!
シモン 2026年07月03日(金) 22:34
Sのガチャを300万リルで出したけど、人によってはその10倍の金使ってAが1個も出ない人もいるだろうことを考えたらかなり運が良いほうなんですよね。最後の最後でギリギリでしたけど。ルークやレイはうん・・。
かなり優秀な妖刀だから1000万リル(1億円)を優に超える一品でしょうね。装備解除不可等がなさそうだからあくまでHPさえ確保しておくのと毒の回復手段を持てばちゃんと使えそうな一品だし、内容的に。
名刀百選かつ妖刀四十二染の可能性も有る。後はどのようにメンテするかですね。武器自身に耐久度を回復させる術が有るのが一番良いんですがね(持ち手のHPを吸って耐久度を回復する等)。
首無し(や肉体損傷に応じた)の五感のほぼ全てが物理的に失われてる状態を共有する呪いやスキルを持つ何かしらが有ると良さそうですね。物理的に失われてることが条件な為首無しを解除した時点で効果が切れるけど感覚共有しても効果は維……(185文字省略されています)
バカの棺 2026年07月04日(土) 00:52
感想有難うございます。
〉今回のガチャは戦力増強もありますが、口実作りも含まれていますね。【黒土】に装備解除不可はありません、ひたすらにHPを削りに来るだけです。ただし【呪毒】の強化版なのでダメージの振れ幅は大きくなります、イグニッション君には大して関係のない話でした。【首無し】解除後も残る場合は有るので聖水持参であったり必要になりますね、聖水誤爆で一発アウトの可能性は高まりますが……。
〉【首無し】の共有は考えたことあるのですが流石にやり過ぎ感があったので泣く泣く不採用となりました。【デュラハン】のジャイアントキリングの方向性としては状態異常付与ではありません。
シモン 2026年07月02日(木) 07:34
HPを回復した状態で首無しを解除した場合、首から上はどうなってるんでしょう?確定死亡自体は無くなっていても顔がない場合普通にそのまま死亡しそうなんですけど・・。解除で首から上だけは自動で復活するのか、顔さえも鉱石に変換して問題無いならおそらく全身が鉱石になっても問題無い可能性が有るのが凄いですね。足が鉱石になって行動に支障が無い以上置換型のエンブリオと同じ感じなんだろうし、全身が置換されても大丈夫なら実質タイプボディのエンブリオですね。ステータスは下がらないし(鉱石部分の)防御力が上がる可能性が有るけど。
まあ、鉱石部分が増えるなら見た目を誤魔化せるスキル付きの装備とか欲しいですね。あくまで自分の元の身体(皮膚等の実質的に色だけの変化)に見せるだけでカタチを変えるとか、他の人に化けるとかじゃなければ強度がかなり高いスキル付きの装備とか有りそうだし。上手く使えば生身(鉱石部分)でクリティカ……(76文字省略されています)
バカの棺 2026年07月02日(木) 18:23
感想有難うございます。
〉【首無し】という状態異常によって首から上を焼失させているので、原因の【首無し】を解除すれば戻ってきます。追記に書いてある通り《死体化》と同じで解除で戻るタイプになっております。
頭が吹っ飛ばされそう!という時に【首無し】をあえて発動させることで頭部の保護も可能です。逆に【首無し】を発動させる前に頭部欠損になれば問答無用でデスペナになります、その点で言えば弱点になりますね。
〉鉱石に置換された部分は原則全身が置換されても大丈夫です。ステータスが下がる事は無くむしろ鉱石な分耐久が上がっています。ただし全身が置換されてしまうと【首無し】の適用範囲外になるので《首無し御者》が発動できなくなります。理由としては『自分の体では無い』状態だからですね。
因みに置換された部分は部位再生系のスキルとデスペナからの帰還以外では『基本』治りません。
鉱石への置換は欠損部分にのみ起こるので故意に置換させるとなれば自分で欠損させるしかありません。
あとこれが一番重要なのですが置換された部位の割合によって身体操作権が【モルド】に移ります。なのでむやみやたらと置換させると【モルド】が身体を動かせるようになってしまいます。
シモン 2026年06月27日(土) 12:15
モルドがシステムの解析等普通にこなしていたから魔法関係の構築をモルドに任されたら自身のMPを確保しとくだけでポンポン魔法を発動出来そうだしいずれは魔法系の超級職も狙えそうですね。たぶんイグニッションの将来の超級職(予定)は魔法系統じゃなさそうな気がしてるから2つ目として獲得もアリな気がする。魔法系の超級職をサブにしてもモルドが構築するならケイデンスみたいに出来そうだし。
モルドの力によって失った部分の肉体を結晶で補ってるけど結晶の量が増えるほど、モルドがサポートし易くなるとかだとピンチの時とかにより力を発揮してくれそうで良さそうに思えますね。
バカの棺 2026年07月02日(木) 00:33
感想有難うございます。
〉ふふふ、本編の方で楽しみにしてください!
シモン 2026年06月24日(水) 14:24
超級職の就職条件の1つに臨死体験をしたことがあるとか死兵系ジョブの《ラストコマンド》や決死隊ジョブの《ラストアタック》みたいにHP0(実質死亡)になってから効果を発揮するスキルや蘇生手段が複数有る(スキルやアイテム)ことなどから絶対死亡した時間(HP0以下)の長さや回数などが大きく関係する超級職はありそうですよね。HP0の状態で倒した数や質も関係ありそうだけど。
決死隊系統超級職が存在するなら相性良さそう。死兵系統超級職はどうでしょうね?条件が複合でめんどくさいらしいですが・・。
バカの棺 2026年06月27日(土) 00:37
感想有難うございます。
〉絶対死亡した時間(HP0以下)の長さや回数:盲点でした……確かにありえない話ではありませんね、是非とも何処かで活用してみたいアイデアです。イグニッション君の超級職は既に決まっているのでプロット崩さない為にも変えられないですね……申し訳ない。
〉余談ですがイグニッション君は【死兵】を取ろうとしないので死兵系統超級職にはそもそもスタートラインに立てません。取らない理由としては【死兵】のスキルと【首無し】状態がモロ被りな事があります。
【死兵】を取らない事と、怨念利用系のジョブを取ろうとしない事が災いして【決死隊】の存在にも気付けないという状況が出来上がっています。ジョブ診断のアレを使えば多少は変わるかもしれませんが……。
シモン 2026年06月20日(土) 17:44
イレギュラーの特典武具獲得は素晴らしいですね。自らリソースをある程度散らしたけど【キル・キル・バ】みたいに半身と共にリソースを大量に失ってランクダウンとかと違ってイレギュラーとして特典武具になっている以上万人に有用かは分からないけど普通にぶっ飛んだ能力になってそう。リソースを減らした分レイやルークの特典武具みたいに一部スキル未解放とかにして節約する手も有るしね。
管理AIからしたら嘘だろって感想でしょうね。イグニッションに執着が有るのは分かってたからモルド側が自分から特典化したのは理解るだろうから余計に。執着の強さにも、特典として残る影響も。
クロノとトムの正体を知っていれば特典武具獲得時の嫉妬と勘違いした感想も全く違うものになっていたでしょうね。
お詫びとして【ガチャ券】が出てきたけどイグニッションの引きの強さはどうでしょうね。ランク保証が有るかにもよるけど、全員に配る場合は枚数にもよる……(61文字省略されています)
バカの棺 2026年06月20日(土) 19:12
感想有難うございます。
〉スキルに関しては発動条件のハードルが高いものになりますのでメインスキルは当分使うことが出来ません。その分ぶっ飛んだ効果にはなっていますが。素の状態でも大概おかしな事にはなります。
〉唯一の不具合として(この話の中では)スレ立てもされています。当人も覗いて【モルド】の件の事では無いかとうっすら感じています。シュウに関しては確信しています。
シモン 2026年06月20日(土) 03:06
次はドライフですか。初代フラグマンが残したものを偶然見つけるとか有ればロマンがあって良いんですがね。過去のトンデモな遺物が発見される可能性がちょこちょこあるのが凄いですよね(レイの無名の斧とかはその中でもトップだろうけど)
ドライフ自体が兵器や科学の技術が優れてるからシナジーする良い感じのアイテムとかあれば嬉しいかもですね。
バカの棺 2026年06月20日(土) 13:01
感想有難うございます。
下手な事は言えませんが、次も例外なくイグニッション君の強化イベントはありますとだけ……。
シモン 2026年05月10日(日) 17:36
最終的にイグニッションに幾つ位特典武具を持たせる予定ですか?そこまで多くないようにしたいとのことですが、誰が多いの基準にするかでもけっこう変動しそうなので。フィガロとかを基準にした場合は10個以下なら多くないとかにもなりえるので。
数をそこまで増やさないつもりなら、出来る限り強力なシナジーを得ていきたいですね。ジョブや特典武具以外に妖刀等の呪われた装備や過去の遺物などでもシナジーする可能性を探したいですね。まあ、耐久値には気を付けなきゃいけないけど。
バカの棺 2026年05月11日(月) 13:09
感想有難うございます。
〉正直な話持たせすぎると何でもありになっちゃいそうなので精々持てせるとしても3~4くらいで考えています。ただ書いて行くうちにあれもこれもと言った感じで増える可能性もあるので変動はアリですが。
〉そうですね、特典だけでなくジョブやその他の装備でも強くできるように描写頑張ります。