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アパンダ 2026年07月04日(土) 16:24
今DSでやってるのでタイムリー
パパス生存だとすると10年の奴隷期間どうなるか楽しみです
兎深みどり 2026年07月04日(土) 17:40
ご感想ありがとうございます。
自分も昔からドラゴンクエストⅤが好きで、
「もしパパスが生きていたらどうなっていたんだろう」と、何度も妄想していました。
ドラゴンクエストⅤは親子三代にわたる長い冒険の物語なので、本作もその分、少し長めの物語になっていくかなと思っています。
原作とは違う道へ進んでいく部分もありますが、パパスがいることで物語がどう変わっていくのか、今後の展開を楽しんでいただければ嬉しいです。
husianasan 2026年07月04日(土) 12:33
グランバニアでパパスが産まれるところから始まるならともかく
ゲーム開始時の船上で意識が覚醒して以前のパパスの記憶がないならそれは憑依、乗っ取りでは?
兎深みどり 2026年07月04日(土) 13:01
ご感想ありがとうございます。
確かに本作は、赤ん坊からパパスとして生まれ直すタイプではなく、原作開始時点のパパスとして目覚める形なので、成り代わり要素はあると思います。
ただ、「憑依」という言葉だと霊的に取り憑く印象が強いと感じたため、表現を整理しました。
今後は「転生・成り代わり系」として進めていきます。
エイショウ 2026年07月03日(金) 21:05
このままゲーム開始時のパパスにオリ主の人格が覚醒だけだと、タグのパパス生存が肉体だけで、本来のパパスの魂をオリ主が消したことになりませんかね?
兎深みどり 2026年07月04日(土) 08:40
ご意見ありがとうございます
この作品のパパスは、原作パパス本人の魂や記憶が完全に残っているタイプではありません
現代人の主人公がパパスとして転生し、
原作通りに殺される未来を避けようとするところから始まっています
そのため、パパスの過去の旅やマーサへの想いを完全に理解しているわけではありません
ただ、リュカという息子が目の前に現れ、
自分を「おとうさん」と呼ぶ存在を守りたいと思ったことで、
主人公の中に父性が生まれていきます
この作品の「パパス生存」は、
原作で死ぬはずだったパパスという立場・身体・父親としての存在が生き残り、
主人公がパパスとしてリュカを守っていく、という意味です
原作パパス本人そのままの生存を期待された場合は、少し違う作品になると思います