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無機名 2015年02月22日(日) 09:01
はじめまして、文章が読みやすくて面白いです。
それにしても、キバオウは多少変わってもいつものキバオウですね。
他人には装備とかを要求して、自分は情報とか狩場を独占しようとする。相変わらずのろくでなし……。
現時点の攻略組大半が彼になびいてしまったようですが、この先どうなるか……続きが楽しみです。
-追記-
あああああああ、ホントだ・・・読み違えてましたOTZ
Hiroking 2015年02月22日(日) 00:06
はじめまして、感想ありがとうございます!
僕の文章の表現が悪かったのかもしれませんが、現時点の攻略組はキバオウに愛想をつかし、キバオウは孤立した状態になっています。
今後も頑張りますのでこれからも応援よろしくお願いします!
ほにゃー 2015年02月21日(土) 23:24
グッジョブ!
うまくキバオウを孤立させれてる。
違和感ありまくりな形で孤立させられたわけでもなく、しっかりとしている。
(11行省略されています)
Hiroking 2015年02月22日(日) 00:03
キバオウはやっぱり孤立させたかったんで、うまくできて良かったですw
キリトの最後のソードスキルは他の方からもご指摘頂きました・・。普段から原作をあまり調べずに投稿してすみません。
いつもほにゃーさんの指摘で助けられています!
オリ話は初となるのでうまく書けるか分かりません・・。今までの投稿は原作を改変してるだけなので、なんとか読める位のものにはできましたが、次回は僕の腕が試されますねw
頑張りますのでまたご感想お聞かせください!
ざくす 2015年02月21日(土) 23:22
更新お疲れ様です。
今回はボス戦だったので戦闘がメインだった訳ですが、思った事を素直に言わせてもらうと、戦闘描写が簡素過ぎると思います。
といっても、別に俺も人様に偉そうな事を言えるほど得意という訳でも無いのですが。
(22行省略されています)
Hiroking 2015年02月21日(土) 23:58
いつもお読み頂いてありがとうございます!
なるほど‥イメージが全然変わりますね! あやうくXerxesさんの文章をそのままコピペして編集し直すところでしたw
時間がある時にこれまでの戦闘シーンも見直して、イメージのしやすい文に編集しなおしてみようかと思います。
貴重なご指摘感謝です!
ほにゃー 2015年02月18日(水) 22:52
知ってますか?
ディアベルってイタリア語で悪魔の意味のディアブルのボローニャ訛りなんですよ。
もし、SAOがデスゲームになったりしなかったら、ディアベルはデュエル専門のプレイヤーになるか、もしかしたらPKをするプレイヤーになってた可能性があるとか、ないとか………
(20行省略されています)
Hiroking 2015年02月18日(水) 23:13
いつもお読みいただき、そして早速のご感想ありがとうございます!
ディアベルの名前の由来にそんな意味があったんですか・・・爽やかイケメンなのに何て事だ・・。
更新速度については、まだ始めたばかりなのと、ある程度の構想が出来ていたからだと思います。
それと、ほにゃーさんのように更新毎にこうやって感想を頂けるのが励み、そして原動力になり、早く更新したいと思ってしまうのかもしれません。本当にありがとうございます。
たしかに凌空はキリトと出会ってなければ、心の中で思うだけで、キバオウを止めたりは絶対しないと思います。
ほにゃーさんの言う通り、仲間思いの性格です。
後輩に土下座ですか・・僕はまだ土下座したことは・・・多分ないと思います。ふざけてやったことくらいはあるのかな~。記憶にないですけどねw
それでは!
今回もご感想ありがとうございました!そしてこれからもご贔屓にお願いします!
柊 2015年02月18日(水) 21:45
全く修正とかではないんですが...
読みやすくておもしろいです!
しかも更新がこんなに早いなんて驚きです
楽しみにしてます
頑張ってください!!
Hiroking 2015年02月18日(水) 22:43
ありがとうございます!
感想を頂けるのが一番の励み、そしてやる気の源になります。
これからも頑張っていきますので、どうか応援よろしくお願いします!
ざくす 2015年02月18日(水) 21:45
羨ましい、この更新速度。
と、そんなこんなで更新お疲れ様です。
別に文句がある訳じゃありませんが、SAO二次小説では、この攻略会議でオリ主がキバオウを糞野郎とかいって言い負かすのが定番になっちゃってますよね。
(7行省略されています)
Hiroking 2015年02月18日(水) 22:42
いつも感想ありがとうございます!
今は書き始めで楽しいのとストーリーをある程度考えてあったおかげで早い更新ができてるんだと思います。
そのうち週1ペースに落ち着くと思います。実際今は仕事終わってからは小説の更新ばかりしてる状態ですのでw
僕もそうですが、たしかにキバオウを悪く書いてる方がほとんどですね
とある作品ではキバオウがβテスターに感謝していて、攻略会議の進行に割り込んだ時の第一声が
「ほんまありがとう!」
という作品があった時は声に出して笑ってしまいましたw
いつもお読み頂いて、さらに感想を頂けてるのが励みになってます。これからも頑張りますので引き続き応援おねがいします。
ほにゃー 2015年02月17日(火) 22:00
気持ちいい感じに修正されていていいと思います。
この調子で頑張ってください。
Hiroking 2015年02月17日(火) 22:23
ありがとうございます。
これからもご指摘お願いします!
ざくす 2015年02月17日(火) 21:38
アスナが完全にキャラ崩壊してる…………
それはそうと、更新お疲れ様です。
えーっと、まず気になったのが、モンスターと町の名前です。
(13行省略されています)
Hiroking 2015年02月17日(火) 21:58
ご指摘ありがとうございます。名称については修正しておきます。
アスナのキャラについては・・・、アニメとゲームしか分からなくて、あとは他の方の作品を読んだのを参考にしている程度なので、アスナのツンツン具合がほとんど分からない状態でした・・。こればかりは修正が難しいので・・どうかこの作品のアスナはこういうものだと思っていただけると有りがたいです。違和感を与える結果になってすみません。
作者の設定としては、凌空とシリカのコントを見て、それを区切りに打ち解けるイメージで書きました。
後書きのツンツンについては他の方も違和感を感じると思いますので修正しておきますね!
今回も感想&ご指摘ありがとうございました!
ほにゃー 2015年02月17日(火) 19:53
細剣ソードスキル【アヴォーヴ】
原作ではアスナはリニアーという単発式の細剣スキルを使っていましたよ。
リニアーはアスナにとっては得意技の一つであり、攻略組として力をつけて行ってからも愛用してる技です。
(35行省略されています)
Hiroking 2015年02月17日(火) 20:18
さっそくお読み頂いてありがとうございます!
やはり原作を読んでいないと違和感を感じさせてしまう事が多々ありますね・・。
ほにゃーさんの言う指摘をうまく直してみます。どうしても直せそうになければ、後書きに原作と違う旨を記載するようにしますね~。
いつも貴重なご指摘をありがとうございます!
シリカの感情はまさにその通りですね。ほにゃーさんには全てお見通しのようだ・・・。
この先のストーリーも、ほにゃーさんの感想を読むと皆さんにネタバレして行くのでは・・
不安になりますww
では、次話も頑張って書きますので、良かったらまたお読みくださいませ!
ざくす 2015年02月14日(土) 11:28
更新お疲れ様です!
今回は戦闘シーンがメインでしたね。
両手剣の威力の高さを活かした良い作戦だな、と思いました。確かに初期装備のスモールソードでもクリティカルポイントにソードスキルを直撃させれば1、2発で倒せましたからね。だったら、より威力が高くて高性能な《アニールクレイモア》を使えば、ソードスキル一発(正確には2連撃でしたが)でも倒せる道理ですよね。
(9行省略されています)
Hiroking 2015年02月14日(土) 12:34
最新話お読みいただきありがとうございます!
戦闘シーンの描写がほんとうまく書けなくて、そこだけでかなりの時間がかかりました。でもなんとか伝わってもらえたみたいで良かったです。
たしかに両手剣は使いづらい印象はありますね。モ○ハンを例にあげても、抜刀中の移動の遅さはイライラしますしね。そんな僕はハンマーを良く使っていましたw
今のところ登場キャラクラーのステ振り等の描写はありませんが、機会があれば書こうと思います。凌空は両手剣をメインに考えてるのでやはりSTR先行型になるとは思います。
こんな作品でも読んでもらえて、さらに感想をいただけるのは本当に嬉しいです。次回も頑張って書きます。
ありがとうございました!