チートな剣とダンジョンへ行こう
作者:雪夜小路

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マナスル 2026年08月06日(木) 18:11

生きワレぇ!

このシリーズは設定の妙も好きだけどメルとシュウの掛け合いが面白いし盛り上げるところ盛り上げるのが上手い
確かに全体通して整合性取れてるお話はある種の美しさ感じるけど結局のところ面白ければなんでも良いんだと思う
初期シュウとか汚言症で今と全然キャラ違うしね
あとロボットの世界はプロット聞く限り面白そうなんだよなぁ


(Good:0Bad:0) 47話 報告

雪夜小路 2026年08月07日(金) 20:20

マナスルさん

感想ありがとうございます。

ロボットの世界は諦めました。
いくつかの設定が今回の話で残っています。
システムが偉人の体のパーツからできてるところとかですね。
後編でロボも出しますが、主軸ではないのでサラッとやらかして終わりとなります。


kakukaku789 2026年08月04日(火) 11:44

やった!!更新だ!!
また、二人の掛け合いが見れて最高です。


(Good:1Bad:0) 47話 報告

雪夜小路 2026年08月04日(火) 22:17

kakukaku789さん

感想ありがとうございます。

書き始めてみて「この二人、こんなのだったっけ?」状態でしたね。
他の登場人物が出てくるまでけっこう書き進めるのがきつかったです。
前書きからシエル、テールの登場までが一番書くのに時間がかかりました。
別の登場人物が出てくることで、そいつが基準になって二人の立ち位置と距離感を思い出した気がします。
テールと馬(アストゥラ)はけっこう気にいってる。シエルとフィリアは書いていてよくわからない……。


したかに 2026年08月03日(月) 23:44

うわあ新鮮な更新だ!
こうしてまたシュウとメル姐さんの憎まれ口の応酬が聞けるなんて……。

外伝(チュートリアルおじさん)の裏話も笑ってしまいましたが、作者さんがのびのび書けるのが一番ですんでね。


(Good:3Bad:0) 47話 報告

雪夜小路 2026年08月04日(火) 22:04

したかにさん

感想ありがとうございます。

実は前書きの部分だけは二年半ぐらい前から書き始めてて、
冒頭のシュウの『四年半ぶりだねぇ』の部分は当初『二年ぶりだねぇ』だったのを覚えています。
二年の時点では昔話のオムニバス形式も本当にやろうと思っていました。
合い言葉の話や魔法都市の話、暗殺者の話の三つだったかな。ぽしゃりました。

『三年ぶりだねぇ』になった時点では、ロボットの話を書いてて、
ロボットを書いていたはずが、生物の話に置き換わってて自分が何を書いているのかわからなくなりぽしゃりました。

『三年半ぶりだねぇ』になった時点で、山海川の三部プロジェクトが動き出しました。
7月7日の川の日、7月20日の海の日、8月11日の山の日に前中後の三編を出そうと思いましたが、
深海についての知識があまりにもなくてぽしゃりました。こちらは来年やるかも。

『四年ぶりだねぇ』に至ったところで、没ネタがけっこうたまっていることに気づきました。
これを何とか消化できないかなぁとぼんやり考えてたら、まとめたらいけるんじゃねと気づいたのが、
ちょうど1ヶ月ほど前になりますね。書いてみたらすんなりいけたのでこうなりました。
後編の落ちはちょっと無理がある気もしますがもともと没ネタだからいっかという気持ちで書いてます。

外伝はね。
ちょっと大きな失敗に気づいてしまい集中が完全に切れてしまった。

こんなところでそんなところです。


マナスル 2022年02月09日(水) 18:03

魔法少女の世界と見せかけてニチアサ(プリキュア+オーズ)の世界だこれ

シュウが語っていたけど個人的には魔法少女の定義って味方や一般人だけじゃなくて
悪役にも救いの手を差し伸べるヒーローの上位互換みたいなのが魔法少女なんじゃないかなって思ってます
アサナちゃんは魔法少女してて好き
(17行省略されています)


(Good:0Bad:0) 46話 報告

雪夜小路 2022年02月09日(水) 22:57

マナスル さん

感想ありがとうございます。

実は魔法少女ものは、まどマギしか全話通して見てないというニワカです。
とりあえず書くにあたり日曜の朝にプリキュアを見たけど、よくわからなかったという。
仮面ライダーはさっぱり見たことがないのでもっとよくわかってない。
wikiで魔法少女の定義を調べて書いてみたけど、よくわからんけど「ヨシ!」とした。
なぜ魔法少女ものが書きたかったのかが思い出せない。
書いていても魔法少女ものってけっきょくなんなんだろうって感じでしたね。

竜女の名前は出してないですけど、作者の中では合わせるというより、
いろいろなものを混ぜるに近い感覚だったので混竜としていました。
純粋な戦闘能力は低い部類ですが、先手かつアイテムありなら、
神のレベルを除いて作中でも十指に入る能力持ちだと思います。
適当な物に相手を合成しちゃえば防御不可・快復不可で終わりですからね。

言われるようにシュウは竜女の力の使い方を良いものとは思ってないです。
ただ、力としては素晴らしいものなので倒すよりも利用しようとしています。
竜の奴らはある意味純粋なので、下手に刺激しなければおいしいところだけをもらえますからね。

竜女は旧人類が今でも絶滅せずにコインという形態で生き続けていると考えています。
旧人類は聞く相手を間違えたのではなく、聞き方を間違えたんですね。
「コイン不足での絶滅を防ぐためにどうすれば良いか」ではなく、
「コインをより上手く使うためにはどうすれば良いか」を聞くべきだった。
そうすればコイン製造機やら、人間にコイン練成の力付与とかをつけてもらえたのに……。

城によるマネーロンダリングもどきについては記入されているとおりです。
成功すれば、エネルギー源と搾取側という歪な2種族関係が消え去り、
失敗すれば、両種族が最終的に一種族になりハイブリッドだけが生き残ります。
シュウとしてはより優秀な個体が出るであろう失敗側がありがたいわけです。

ネクタイピンを見つけたのは、宝石好きな元受付嬢ではなく別の人物です。
(次話で登場させる予定だったけど、出ない雰囲気になりつつある)
ザムルング商会の幹部で、作ったり、物の特徴を見ぬく力に長けてる奴で、
冒頭にチラッと出てきたグラムリングを作ってる奴でもあります。
作ったりするのが専門なので、それ以外の能力が劣っている奴でもある。
魔法に詳しく対外的な交渉やらに強い奴が欲しかったので、
シュウはパイセンを持ち帰りしようとしてた。
初期のプロットだと、パイセンはもっと悪逆非道なキャラで、
話の終盤で行き場がなくなって、連れて帰る予定だったのですが、
プロットが変わり、善人キャラになってしまったのであの世界に残りそう。


kakukaku789 2022年01月11日(火) 10:11

今回は懐かしのキャラ大集合(二人?)でしたね。
結局、コインの秘密は秘密のまま問題解決(?)したけど、この介入がなかったら100年後くらいにエネルギー不足とハイブリイット魔法少女によるファンタジーな崩壊世界になってたんだろうな。


(Good:0Bad:0) 46話 報告

雪夜小路 2022年01月11日(火) 20:12

kakukaku789 さん

感想ありがとうございます。

過去のキャラは便利ですが、本編のキャラを食いますね。
うまく絡められないなら出さない方が良い、と勉強になりました。

エネルギー問題はもっと切実なことになってましたね。
何もしないなら十年くらいで世紀末なことになってたかも。
もしもそうなったら竜女がまた手を出して新しい生命の形が誕生し、
まったく別の世界になっていたかもしれません。


したかに 2022年01月10日(月) 22:00

竜女、最悪のPPAP……

竜女に婆と呼ばれた存在は召喚術の世界で確か未登場だったと思うのですが、そういう未知で不思議なキャラ好きです


(Good:1Bad:0) 46話 報告

雪夜小路 2022年01月10日(月) 22:41

したかに さん

感想ありがとうございます。

良い例えですね。
竜女は、RPGのゲームとかで出てくる
「本当はこいつが一番やばいんじゃないか」という
NPCキャラみたいなポジションを意識したキャラですね。
伝説の剣すらどうやってか合成できる町の鍛治屋さん、
不思議な薬をぽこぽこ製造する謎のお姉さん的な。


婆と呼ばれた存在を説明するには、まず前提として、
蛇足27話「本の中の英雄」で、説明してない事項を読み解く必要があります。
前に、ある方の質問で返信してるので下に一部を編集して抜粋。

・ここから抜粋
 質問:結局、(メルを異世界に呼んだ)あの召喚陣は誰が教えたものなんだろう……

 答え:
 第0章からの謎で、
 誰が、どうやって、何の目的でメルをあの世界に呼び込んだのかです。

 結論だけ言ってしまいますと、
 エルピダが、
 本棚のお気に入りにあった「英雄譚」と「模様占い」の本から
 編み出したよくわからない召喚陣らしきものをお嬢様に与え、描かせて
 サブタイにある「本の中の英雄」を呼び出そうと実践してみた結果です。
 エルピダは召喚陣の詳しい効果なんてまったくわかってません。
 ここで、お嬢様の特能も、かなりまともな方に機能してます。
 もしも他の奴が同じ召喚をしてたらアピロが圏庁から来て、
 闘技場がねじ曲げられて、悲しい事件だったねで終わってます。

 シュウは、エルピダがメルのステータスを覗いて異常に緊張していることと、
 本棚に並んだお気に入り書籍で、こいつがメルを無責任に呼びつけた大馬鹿者だと気づきました。

 (後はちょこちょこ他の説明が続く)
 

抜粋ここまで。

エルピダが読んだ「模様占いの本」を書いてるのが婆こと占竜です。
やばい召喚陣を本に書いて、誰かがその召喚陣を使い、アピロを倒せる存在を
呼び寄せるように仕組んでます。無事に来て倒してくれたので、お礼に来てます。


Layer 2022年01月10日(月) 10:14

冒険者と剣コンビの関係性や短編集に近い形式だいすき。毎話楽しみにしています。


(Good:0Bad:0) 46話 報告

雪夜小路 2022年01月10日(月) 15:17

Layer さん

感想ありがとうございます。

楽しみにしてもらえているようでなによりです。
もう少し短いスパンで出していきたいのですが、
歳なのかネタがなかなかついてきませんね。
本も読まないせいで、文字や語句が浮かばなくなって焦ります。

1話内での中編はつらかったです。マラソンしてる気分。
マラソンしたことないけど、たぶんそう。
書いてる途中で頭がおかしくなりそうだった。

次回はおそらく短編詰めでしょうね。
素人がいきなりマラソンしちゃ駄目です。
ジョギングやウォーキングを毎日続けることが大事。
今年はコツコツとネタを書いていこうと思います。


マナスル 2021年05月21日(金) 18:57

>スチームパンクの世界
読みたい

>大ロボットがある世界
ちょう読みたい
(10行省略されています)


(Good:0Bad:0) 45話 報告

雪夜小路 2021年05月22日(土) 20:52

マナスル さん

感想ありがとうございます。

一番目のスチームパンクは大失敗でした。
なんとなくの雰囲気でスチームパンクにしましたが、
世界の特徴が弱く、元の世界でもやろうと思えばできることと、
オチまでもっていけそうにないことで頓挫しました。

二番目の大ロボットは今後、焼き直す可能性が極めて高い。
冒頭に書いてあるとおりで、大陸をチート攻撃で割っちゃって、
海峡を作ってしまい、その後が問題になったんですよね。
攻撃に巻き込まれて復活した無辜の人たちがどうやっても助からないなぁ、と。
海の上だし、復活しても溺れて死んじゃうよなぁと。
救済策が見つかったら、おそらく三部作でやることになりますね。
三部作で、海を割るところが第一部のラストになるでしょう。
あえて第一部からではなく、第二部から始めるかもしれない。

三番目の、過去に人がいた形跡があって、人が残した機械と出会う世界ってのは、
実は順序が逆で、リッチの外伝を書いた後に考えつき書いてたものです。
メルが最初にこの異世界に挑み、諸問題を解決したところで、
リッチ君にこの異世界に訪れてもらおうと思ってました。でも、やめました。
やめた理由その一は、次のレースでも似たようなことができそうだったから。
理由その二は、リッチの方の話が際限なく続きそうだったから。

ちなみに三番目は、毒ガス兵器を使った戦争で人類が全滅した後の世界ですね。
毒ガスに適応した生物がモンスターとして歩き回ってる。
転移先は遊園地。出会った機械は遊園地の案内ロボくん。
壊れかけのロボくんから過去の経緯を聞き、
手に入れた時空震で「過去に戻って歴史を変えてみっか」と過去へGo!
過去で、毒ガスを撃ちあう前の戦争に介入して、国をいくつか滅ぼす。
歴史を変えて、未来に戻って子供の案内を楽しげにするロボくんを横目で見て終了。
流れは綺麗だけど、ちょっとおもしろみがないのでやめた。
それと過去と未来を行き来しすぎるのもちょっとやりあきてるなぁと。
流れだけなら今後の話には応用できる……はず。


オディエルナはフラグじゃなくて、きちんと死んでます。
ただ叛逆魔法を出したかっただけです。
なぜなら次の話の重要人物?に使わせる予定だから。
伝えたかったことは、叛逆魔法はロックオンした超強敵なら倒せるけど、
普通のモンスター程度には効果がいまいち発揮できなくて勝てないということです。
レースの世界でチート込みの逃げ足を活かせるメル。超難敵になるでしょう。
メルと同じ土俵で勝てそうな存在を今のうちからこっそり示唆しています。
これについてはネタバレといえばネタバレなのですが、
次の話の早い段階で言うので別に問題ないかな。
話の焦点はメルの勝ち負けにならない……はず。
まだ一文字も書いてないからなんとも言えないね。


特殊スキルと特殊魔法は完全に別物です。

特殊魔法は、一般的な魔法と違い、
詠唱以外でも尖った才能がいる魔法ってだけです。
あくまで魔法であって、魔力と詠唱がいります。それともちろん適正。
魔力の波形を調べれば特殊魔法の才能の有無が外部からでもわかります。

特殊スキルは一種の人物特徴です。魔力も詠唱も不要。
第六感というか、変な能力が否応なくついてきます。
シュウのような特殊な力を使わないと見つかりません。
見つけてもどういった能力なのかが、はっきりわからないという。
極めてレアです。そして、特能持ち同士で惹かれ合う運命です(物語の都合上)。

今まではっきり出てきたのは、四つのはず。
現実逃避:
主人公のメルが持ってる。
逃げの第六感。危険が迫ると自動で発動。ほぼ確実に逃げられる。
ただし、能力が低いので、素でのダンジョン挑戦がほぼ不可能になる。
挑む前に危険を感じて進めなくなっちゃう。知も力もない渋川とは彼女のこと。
危険以外でも発動することあり。チートを使うと無敵だよ。

無能生存体:
南の世界のアンジェリアが持ってた。
生命力の特殊能力。寿命以外で死なない。死にそうになると勝手に発動。
ただし、中途半端に怪我をすると、死ねないので助かるまでが辛い。
戦闘能力が全体的に下がるが、明らかに死ぬ攻撃を正面から受けようとすると、
周囲と相手に異変が起きて、ミラクルが起きることもある。

道:
レベルの世界のミラお嬢様が持ってた。
限定取得の特殊能力。修得できる能力が一個に限定され、
かつ、修得に通常の百倍の労力がいる。
代わりに修得した能力に「+補正」が十個ぶんかかる。

歪:
レベルの世界のアピロが持ってた。
歪んだ特殊能力。正常の修得スキルが入手できない。称号系スキルのみ修得可。
自らの歪さを対象に押しつけられる(歪曲剣の利用可)。

明記はしてないですが、神のお気に入りはだいたい持ってます。
シュウが特能持ちとパーティーを組みたくないのはこのあたりの事情。
孤児院のシスターコキュ(怒るとやばい)、
南の世界の聖女ミスト(歌うとやばい)、
すでに死んでるリスィ(演奏するとやばい)、
スコタディ霊園の踊る骸骨(信奉されるとやばい)。


例のリッチは元がクソ野郎。
種族特性で悪い部分が落ち着いて、まともに見えてるだけです。


ミックス 2021年05月18日(火) 00:53

ときたま読み返したくなるおもしろさとボリュームが流石の一言です。
なろうの方に投稿されてる話も好きです。
タイトルは流行りに乗ったようにみせておいて中身は滅茶苦茶ひねってますが


(Good:0Bad:0) 45話 報告

雪夜小路 2021年05月18日(火) 18:06

ミックス さん

感想ありがとうございます。

どこかの誰かが言ったらしい、
「二度読む価値のない本は、一度読む価値もない」という言葉があり、
自分もできるだけ二度読まれる物語を書こうとしています。
それがひっそりと叶っているようでなりよりです。

なろうの方のやつは外伝で、タイトルがアレとは言え、
無事に完結できたので、ほっとしてます。
内容はひねってるというか、ひねくれてますね。


Al-Lail 2020年06月02日(火) 07:29

自分の場合、チートを用いるのはアイテムや装備、モンスターやスキルなどの没データを知りたい、使いたい時だけですね
ゲームによってはきっちりデータが設定され使用もされているのに、攻略本にすらその情報が載ってない、なんてこともありますから

逆にステータスなんかは特に理由がない限りほとんどいじらないですね
下手に上げすぎると手応えが無さすぎてつまらないので


(Good:1Bad:1) 44話 報告

雪夜小路 2020年06月02日(火) 19:27

Al-Lail さん

感想ありがとうございます。

調査班の方ですかね。お疲れ様です。
アドレス探しは自分には無理でした。
せいぜいステータスやお金のアップだけです。
高頻度でバグらせて、再起動させてました。
もしかしたらゲームよりも真剣だったかもしれない。

いじると、どうしても上げ過ぎちゃうんですよね。
一度使ったら、もうちょうど良くなんて無理ですからね。
ちょっと上げたら、「あんまり変わらないなぁ、もうちょい上げたろ」
これを何度も繰り返し、良ゲーを作業ゲーにしてました。
今思うと、あれも一つの楽しみ方ではないかと思ってます。
……そんなわけはないか。

今だから言えることとして、使った方が良いゲームもあると思ってます。
まともにやると気づけば2徹3徹して時間がキングクリムゾンとかありましたからね。
早めに作業ゲーにして、プレイを終わらせることができるというね。
最近はどうしても時間を考えるので、熱中していつまでもプレイできていた頃が懐かしいです。



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