あんこスレ形式の面白いお話を読んで、自分でもやってみようかと思い実験的に投稿してみることにしました。
ゲームブックやTRPG風味のものだと思っていただければOKかと思います。
題材はモンスターハンター。ダイスに従って作成したキャラクターでクエストをクリアしていく形式をとりたいと思います。実際にやる夫スレでもモンハン題材の作品はけっこうありますね。1セッションを1クエストに見立てられるのが好都合なんだろうなと。
ダイスの表記についてはこんな感じです。
〇D×→×面のダイスを〇個振る
例:
このキャラの好物を候補の中からふたつ決めよう
1.カレー 2.焼肉 3.うどん 4.パスタ 5.スイーツ 6.野菜
候補が6つあってその中から2つ選ばないといけないので、6面ダイスを2回振ればOKとなる。(同じ目が出たら振り直し)
ということでこの場合は『2D6』。振ってみたら2と3が出たので、好物は『2.焼肉』と『3.うどん』ということになる。
このような感じで、行動に選択が出る場面で適宜ダイスを振っていく予定です。
後述するキャラクターメイキングで『判定+○○%』としているものは、その選択の際に成功率を上げることができる要素となります。
額面通りの数字を採用するかは時と場合で臨機応変にやっていく予定ですが、私はGMどころかTRPGですら未経験ですので、なんちゃって風味になってしまう可能性が高いです。その辺ご了承いただけると助かりますm(__)m
実験作みたいな立ち位置になる予定ですので、時間つぶしくらいの感覚で読んでもらえればなと。
それでは、よろしくお願いします。
ゲームブックやTRPG風味のものだと思っていただければOKかと思います。
題材はモンスターハンター。ダイスに従って作成したキャラクターでクエストをクリアしていく形式をとりたいと思います。実際にやる夫スレでもモンハン題材の作品はけっこうありますね。1セッションを1クエストに見立てられるのが好都合なんだろうなと。
ダイスの表記についてはこんな感じです。
〇D×→×面のダイスを〇個振る
例:
このキャラの好物を候補の中からふたつ決めよう
1.カレー 2.焼肉 3.うどん 4.パスタ 5.スイーツ 6.野菜
候補が6つあってその中から2つ選ばないといけないので、6面ダイスを2回振ればOKとなる。(同じ目が出たら振り直し)
ということでこの場合は『2D6』。振ってみたら2と3が出たので、好物は『2.焼肉』と『3.うどん』ということになる。
このような感じで、行動に選択が出る場面で適宜ダイスを振っていく予定です。
後述するキャラクターメイキングで『判定+○○%』としているものは、その選択の際に成功率を上げることができる要素となります。
額面通りの数字を採用するかは時と場合で臨機応変にやっていく予定ですが、私はGMどころかTRPGですら未経験ですので、なんちゃって風味になってしまう可能性が高いです。その辺ご了承いただけると助かりますm(__)m
実験作みたいな立ち位置になる予定ですので、時間つぶしくらいの感覚で読んでもらえればなと。
それでは、よろしくお願いします。
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