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感想
金木犀 2017年08月24日(木) 01:18
面白い枠で天狼組に入り込みましたね。
参加せず7年も面白そうだと思いましたが、読んでるうちに個人的な理由で鬱になる気がしたのであまり推しませんヨ。
さて。ドロマ・アニムの時もちょっと思ったんですが、ウェンディと二人で付加魔法かけるとき、同じ効果のものを二重でかけるより、それぞれ別の魔法使った方が若干の時間短縮、及び魔力温存に繋がりませんか? ってことです。それだけです。
次話も楽しみにしてます。
エクシード 2017年08月24日(木) 02:21
感想ありがとうございます。
二重でかけた方が効果が上昇するという設定があるのと、強敵相手に温存して倒されては元も子もないので二重でかけている。といった感じですね。
これは設定の更新で書く予定だったのですが、更新するのをすっかり忘れてました……追加しておきます。
投稿話順全話感想
金木犀 2018年07月24日(火) 20:51
お久しぶりです。面白かったです。
読んでてふと思ったのですが、テューズは水流操作とかはできるんでしょうか?
“親”が海棲のドラゴンならそのくらいできるかなー、とかぼんやり思ったんですが。
出来るなら今話でやってた水泳競争もダントツで勝てそうですし。妨害しつつ。
それでは、次話も楽しみにしております!
エクシード 2018年07月24日(火) 21:48
お久しぶりです。ありがとうございます。
水流操作ですが、範囲こそ大きくはないですが可能です。今のテューズだと大きな水流には干渉出来ませんが、小さな水流を作る事はできます。自分の進行方向と同じ水流を作るとか。
それとは別に、テューズは他人に比べて水の抵抗が少ない設定です。通常100の抵抗がかかるとして、テューズにかかる抵抗は50程度です。
これは後々記載する予定だったんですが、冷静に考えてみれば今回で記載した方がよかったですね。すみません。
sasase 2018年07月10日(火) 21:56
ぬおおぉ お久しぶりです。 待ってましたぁ!
ブランク?はあると思いますが少しずつでいいんで
頑張ってください! 応援してます!
エクシード 2018年07月10日(火) 22:48
ありがとうございます。少しずつになりますが、これから頑張っていきます!
白玉粉 2018年07月10日(火) 19:55
久しぶりの更新じゃーヽ(´▽`)/
星の鍵編は原作が大魔闘演武真っ只中の時でストック作る為に導入された迂回話だったことを覚えてる
あの時の原作はエルザ無双はヤバかった
エクシード 2018年07月10日(火) 20:30
お久しぶりです。
あの時のエルザは凄かったですね。伏魔殿でのエルザは凄く印象に残ってます。
ヨウ ID:c53ci8BY 2018年01月06日(土) 00:16
26話エドラス王を倒したあといっているチェッメイトの意味が違います。チェックメイトは勝ち取ったという報告です。
エクシード 2018年01月08日(月) 02:52
チェックメイトは将棋の王手と同じような意味ですね。正確に言えば少し違いますが、次にあなたを倒しますという相手が詰んでいるときの勝利宣言だったと思います。
ナツの言っている台詞でしたら、間違っているのはわざとなので大丈夫ですよ。(*^^*)
音◆TtvdjKFYvk ID:1Q0RryOo 2017年12月02日(土) 08:58
うーん、主人公が増えても何も変わらない
ウェンディが半人前になって二人で一人になったみたいな
物語が変化しない=居ても居なくても変わらない感じがなんとも
原作キャラリスペクトするのはいいんですが、せっかく二次創作なんだし主人公が物語変えるくらい主役してほしいです
エクシード 2017年12月03日(日) 00:06
感想ありがとうございます。
今までの主人公は半人前なんですよね。まだまだ弱かったので物語を大きく変えられる程の力が無いんです。
大魔闘演舞編の辺りからはちょくちょく原作の展開を変えていこうと考えてます。