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七枝 2017年05月14日(日) 21:30
tar 2014年04月27日(日) 03:57
普通に読んでたら最後の部分が完全に最終回だったから変な声を出してしまった。真夜中なのに...
とりあえず全く予想してませんでしたが完結お疲れさまでした。こんなに現実感のあるモンハンのSSは始めて見ましたが、とても良く出来ていて愛読していました。次回作も楽しみにしています♪
らま 2014年04月27日(日) 19:14
感想ありがとうございます。
真夜中に変な声とは……これはまずい。
予想させられなかったのは作者の力量不足です。もう少しうまく完結を匂わせながら書くべきだったと後悔しております。考えてみればまだまだ続きそうな感じですよね。
愛読していたとは嬉しい限りです。本当にありがとうございました。
マルペレ 2014年04月19日(土) 10:21
おお、タル爆弾の原型ができ始めてきた。
ゲームでの大タル爆弾って確か折り畳み式とかどっかで聞いたことがあるような気もするなあ。後でそれっぽい設定探してみようっと。
そしてイベント古龍戦では付き物の次回持ち越し撃退1回目ですか。これがオオナヅチだからまだ良かったけど、嵐を引き連れてくるクシャルダオラだったら硬さはナヅチほどじゃなくても範囲攻撃で莫大な被害は免れなかっただろうなあ。
それとなんていうか、狩りってのは古来から集団で初めて成り立つものであって、その本当の狩りが村人と和也たちで行われてる感じがなんかいい。言葉に表せないけど。
らま 2014年04月19日(土) 21:20
感想ありがとうございます。
少しずつ、ハンターとしての原型ができつつある。という流れですね。私が書きたかったのってここまでなのですけどね。
おおたる爆弾折り畳み式ですか……それは怖い。いえ、もうモンハンのアイテムポーチは魔法の袋ということでいいと思うんですけどね。ティガレックスの素材とジンオウガの素材とイビルジョーの素材を99個とかは言っちゃうんですから。(なのに古の秘薬は一個だけっておかしくね?けちけちすんなとか思いません?)
テオ・テスカトル「ちょっと爆発してみたらみんな焼け焦げた」
クシャルダオラ「ため息ついたら人が飛んで首が折れてた」
オオナズチ「おかしうめえwww」
オオナズチさんじゃなかったらどうにもならなかったですね。
狩りって集団で数の暴力をやるもの……! マンモスの時代からそうですよね。
ららぽーと 2014年04月12日(土) 11:03
更新お疲れ様です!
そういうばこの世界なら睡眠爆破が最強ですね笑
タル爆弾がいくらでも置けますから( *`ω´)
眠らせる方法ができればかなり難易度下がりますね!
古龍は難しいでしょうけど笑
これからも頑張ってください(((o(*゚▽゚*)o)))
らま 2014年04月12日(土) 22:10
感想ありがとうございます。
環境への配慮なのか、ハンターへの制限なのか。理由はともかくとして爆弾の制限がゲームにはありますが、この世界にはないですね。ですから武器<爆弾の図式が誕生……したのか!? という感じです。
眠らせることができたとしても睡眠中の三倍ダメージはリアルにあるのかなあと疑問はありますが、それでもそーっと爆弾を置けばかなり楽にできるかと思いますね。
(ま、まあそんなことより毒の研究薦めた方がいいんじゃね? 致死性の高い毒作ろうぜwwwwって方がいい気がしますが……ゲーム変わっちゃう)
紅茶館 2014年04月05日(土) 20:43
毒対策を忘れるとは
撃退になるのかな
らま 2014年04月05日(土) 21:12
感想ありがとうございます。
Oh……ナルガクルガ希少種だって毒やるのに……き、きっと用意してるんですよ。今回でなかっただけで!
どうだろうな……自分でさえ「あ、あれ? どうだったっけ」とか思ってしまいます。
古龍種は強い代わりにこの撃退がありますからね。ひとまずそれを狙うべきでしょうね。
yoka 2014年04月05日(土) 17:03
28話のシビレ罠に関する部分にちょっと違和感がありました。
電圧を弄り~とありますが変圧器もないのにどうやってるんだとか。
単純に大型種に踏まれるなどの強い力が加わった時に罠が発動するとかのほうが違和感がないような気がします。
らま 2014年04月05日(土) 20:02
感想ありがとうございます。
電圧は雷光虫の数及び個体差で弄ってるとしています。
重さは……いい案ですね。気づきませんでした。しかし、発動したら近づけないですね……。
麻痺牙で何故か電撃発生しますし、シビレ罠は不思議がいっぱいです。
ららぽーと 2014年04月05日(土) 08:44
更新お疲れ様です! とても面白かったです(≧∇≦)
しかし同じ古龍でもオオナズチならともかく、アマツマガツチとかだったらリアルじゃ強すぎますよね笑
らま 2014年04月05日(土) 19:58
感想ありがとうございます。
そうですね、オオナヅチはまだ無敵状態のボスキャラって程度ですけどアマツマガツチとか無理ですね。ゲームオーバーのための処刑人程度の意味にしかならないな。
もし、モンハンの世界にいってアマツマガツチと出会ったら生きるのを諦めましょう。もしくは、モンスターボールを投げましょう。
小説スキー 2014年03月29日(土) 10:37
ある意味リアルな数と知恵で押す戦い方をしてますね。現実に最大4人で大型生物を狩るってのはきついですから正しい対応ではありますね。
こちらで古龍はどういう扱いにされますか?ファミ通の小説版ですと基本的に多人数で挑めば撃退できても倒すのは不可能って感じです。
らま 2014年03月30日(日) 11:13
感想ありがとうございます。
ゲームの武器も防具もアイテムもない。その代り、ゲームと同じ縛りもない。数で押すのは個の力で劣るものとしては基本ですね。
古龍は一対一ならまず勝てないけど、それいじょうならもしかしたらって程度で考えています。生物の枠組みに入れると、どうしても絶対勝てないってのは想像ができなくて。
まあ、ポケモンでたとえるとレウスやティガはカイリューやガブリアスといった強いポケモン。古龍種は伝説のミュウツーとかデオキシスの枠組みの中、といったところです。
ちなみに和也らはコラッタですけどね。
マルペレ 2014年03月29日(土) 07:29
オオナヅチが潜んでる可能性が有りそうな伏線だったな。ドスファンゴもゲームでは何回切り着けても機動力落ちないけど、現実ならそりゃ腱が切れたり筋肉絶たれれば足も動かなくなるか。まぁドスファンゴ特有のひっくり返った可愛い姿見れなかったのはちょっと残念、なんちゃってw
らま 2014年03月30日(日) 11:08
感想ありがとうございます。
書くにあたってゲームではなかったこともリアルに変われば起きるだろうという前提を考えていました。
高い所から落ちればダメージ、傷による機動力の低下や攻撃力の低下などですね。剣士同士の決闘は斬り合いにならず一瞬で勝敗が付くとかそんな話を聞いたことがありますが、概念としてはそれと同じです。
ドスファンゴ、ひっくり返りますねそういえば。なんで彼らはあんなふうにひっくり返るのでしょうか。そしてなぜ起き上れるのでしょうか。不思議です。
颯太 2014年03月01日(土) 16:54
初めまして颯太と申します。一気に23話まで読ませていただきました。
モンハンはポータブルの2ndGと3ndしかやってませんが、
事前知識なしでポポノタン納品村クエをプレイした時の事を思い出しました。ティガ超恐い…
モンハンの魅力である(と勝手に僕が思っている)リアルなモンスターの恐怖が
しっかり描写されていて、ゲームやってたときのgkbrが蘇ってきました。
工夫・協力して強大なモンスターに立ち向かう姿は読んでいてとてもワクワクしました。
続き期待して待ってます! 最後に、ニャンコは正義だ!
らま 2014年03月01日(土) 17:26
感想ありがとうございます。
ティガレックスと言えば2ndGの恐怖の代名詞……!
モンハンはやはり騒ぎながら楽しくやるもの。けれど現実になれば怖くて仕方ないものだと思います。そんな世界を描けていたのでしたらよかったです。
俺TUEEEEEもいいですが、やはり王道は工夫して立ち向かうだと思ってます。楽しんでいただけたのでしたら幸いです。
にゃんこ is 正義! そうですね。にゃんこは正義です。
にゃんこです。ニャンコではなくにゃんこです。
今後ともよろしくお願いします。