都市の右腕
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某キル 2026年04月28日(火) 16:33
ノエル&ガリオンの新しい話だ!
ガリオンネキがすっかり気に入ってらっしゃる。
ここまで分かりやすいのか…
不運なことに捕まえちゃいけない子を捕まえたモブ男。
殺されなくてよかったね^-^
【速報】ノエル、強くなることを決意【心が強ぇ子供なのか…!?】
果たしてどこまで強くなるか…一級は行きそうだな。
ん、一級?…うっ……
(Good:0/Bad:0) 38話 報告
プティパット 2026年04月29日(水) 02:20
.ガリオンは特定のことで分かりやすくなるのもいいと思うんです。
流石にいきなり一級レベルは……こういうのは段階ですね、それに技術だけ磨いても強化施術とか色々やって強くなりますからね、都市の人間ってのは。
某キル 2026年04月24日(金) 22:43
ヌベス&カーリーの新しい話だと!?
これまたおいしい…ご馳走様でした!
これからも、末永く幸せでいてほしいです。
(Good:0/Bad:0) 23話 報告
プティパット 2026年04月24日(金) 23:03
やっぱヌベス x カーリーよ……いや、どっちかと言えばヌベス x ゲブラーか?
まぁ幸せなら良いじゃないか!!
とある東方にわか 2026年02月27日(金) 02:45
本当にこの作品見るとほのぼのしますね...何て言うか皮肉ですよね、後々酷い事になるキャラほど可愛く見える
ノエル君どうなるんだろうなぁ...運命の日、共闘してるのか...家でお祈りしてるのか
-追記-
あ...めっちゃ遅れてた...
祝!1年!おめでとうございます!
(Good:0/Bad:0) 36話 報告
プティパット 2026年02月27日(金) 02:59
そこら辺は……どうでしょうね、皆様の反応次第で。
もう一年かぁ…そういえば始めたのこの時期だったっけ?
某キル 2026年02月08日(日) 20:38
ぅゎガリオン様っぉぃ
この幼子がどう成長するか楽しみだ…!
(Good:0/Bad:0) 36話 報告
プティパット 2026年02月08日(日) 21:30
言っちゃうとなんだけどノエルくんの見た目ちびシロコです。ほんと男の娘のキャラ考える時シロコちゃんがベストマッチなのなんなの?
とある東方にわか 2026年01月23日(金) 22:52
ガリオンの話来たー!ヤッフー!!これからの展開とかもうワクワクしてきましたよ!また主人公がカッコ可愛い男の娘になりそう!今後どうなるのかめちゃくちゃ期待してます
やっぱり図書館のキャラはストーリーをクリアしてないのでやっぱりちょっと難しくて...
でもロボトミなら分かるし、あとストーリーの面白さを感じられるし!しかもカーリーの次にビナーになるっていうめっちゃありがたい!ありがとうございます!
(Good:0/Bad:0) 35話 報告
プティパット 2026年01月24日(土) 02:20
男の娘かぁ……男の娘ォ!?(予想外、けどビジュ考えてなかったからヨシ)
バルコフ大将 2026年01月12日(月) 15:50
やったービナー様や!ビナー語はね人類には理解できないだよ
理解したいならルイナのビナー語をみるといい
青い残響「理解できないものがあるから面白いじゃないか」
続き楽しみに待ってます!
(Good:0/Bad:0) 35話 報告
プティパット 2026年01月12日(月) 16:58
ルイナやってんだよ!でもわっかんないよ!
3331973 2026年01月12日(月) 00:43
ビナー語は
理解するのを
諦めろ
プロムンファン心の俳句
なんか更新早い、早くない?
(Good:0/Bad:0) 35話 報告
プティパット 2026年01月12日(月) 08:49
うーん、辛辣……
更新自体は遅めだと思ってたんですけど…早いっすか?
3331973 2026年01月06日(火) 09:45
お久しぶりです!もう。ヤン君編が。おわった。これは悲しい間違いない。とてもいいお話でした。次のお話を期待して待ってます
(Good:0/Bad:0) 34話 報告
プティパット 2026年01月06日(火) 10:22
はい、前回のアンケートから新しく作らせていただきます。ちょっと長めになりそうかも?
^_^ ID:aAxJibco 2026年01月04日(日) 22:50
この世界線の都市だいぶ色々変わりそう(語彙力は概念焼却炉へ)。変わりそうじゃない?
(Good:0/Bad:0) 34話 報告
プティパット 2026年01月04日(日) 23:53
まぁ、この世界線が仮にリンバスの時間軸まで進んだらボスキャラクターかもしくは一時的にLCCをサポートする役割をしそう。
俺が所属してるヌラ(0)協会部長としては——……コホン、少し話しすぎたようです。いつか話せる時が来れば話しましょう。
某キル 2025年12月21日(日) 00:37
おぉ、今回相棒枠は割と普通…いや、それは嘘か。
この2人なら、本当に自分の意志を貫けそうですなぁ。
というわけで空想接待だ、持ってけ!
ハル/ハルのページ
(241行省略されています)
体力:500 混乱抵抗値:600 速度:3-5
物理耐性/混乱耐性
斬撃:抵抗/抵抗 貫通:普通/抵抗 打撃:抵抗/普通
パッシブ
0・ハル
固有のページをE.G.Oページ欄に持つ
速度ダイススロット+2
感情レベル2,3以上で追加で速度ダイススロット+1
毎幕ごとに光を1追加で回復し、ページをもう1枚引く
舞台開始時、自分を除いた味方全員に保護2を付与
体力が100未満にならない。
幕の終了時に体力が100以下なら…
0・特殊接待
この接待では総記の階のみ使用可能であり、
指定司書は3幕目から接待に参加する
…だが、恐らくこれだけでは終わらない
哲学の階の準備もしておこう
0・いつかの盾
防御ダイス威力+2
回避ダイス威力-2
0・解禁・守
1舞台の間、異なるバトルページを5枚以上使えば、防御ダイスの最低値と最大値が1増加する「解禁・守」状態になる
0・徹底防衛
自分を含む味方全員の内の誰かが敵から一方攻撃を受ける時、
反撃ダイス(防御 6-10)1つを生成してマッチする(幕ごとに3回)
0・疲労しきった体/諦められない心
開始時の体力50%減少
幕の終了時、混乱抵抗値5回復
バトルページ
0・一呼吸 近距離 ×2
使用時:混乱抵抗値を15回復して光を2回復し、ページを3枚引く
防御:4-8|マッチ勝利:光を1回復
防御:7-12|マッチ勝利:光を1回復
防御:3-8|マッチ勝利:ページを1枚引く
2・機動制限 近距離 ×2
斬撃:4-9|的中時:束縛2を付与
斬撃:4-9|的中時:麻痺2を付与
1・カットイン 近距離 ×1
このページは近距離ページの中で最速で発動し、
速度に関係なく相手とマッチできる
(敵の時の仕様:対象の速度ダイスはこのページしか対象にできない)
貫通:3-7
2・攻勢警戒 近距離 ×1
使用時:この幕と次の幕に、味方全員に保護3、混乱保護2を付与
防御:4-10|マッチ勝利:脆弱1を付与
防御:5-11|マッチ勝利:脆弱1を付与
斬撃:4-9|的中時:虚弱1を付与
3・連続戦闘準備 近距離 ×1
使用時:この幕と次の幕に、味方全員に忍耐3を付与
斬撃:6-8|的中時:このダイスを再使用する(最大1回)
防御:4-8|マッチ勝利:このダイスを再使用する(最大1回)
回避:2-16|マッチ勝利:このダイスを再使用する(最大1回)
4・致命の一線 近距離 ×1
防御:5-11|マッチ勝利:相手に20混乱ダメージ
防御:5-11|マッチ勝利:相手に20混乱ダメージ
防御:5-11|マッチ勝利:相手に20混乱ダメージ
斬撃:1-7|的中時:相手が混乱状態であれば追加で11034ダメージ
3・リフレクト 近距離 ×1
このページは反撃以外のダイスが無いので行動しない
反撃防御:4-10|マッチ勝利:ダイスの値の半分だけ、相手にダメージを与える
反撃防御:4-10|マッチ勝利:ダイスの値の半分だけ、相手にダメージを与える
反撃防御:4-10|マッチ勝利:ダイスの値の半分だけ、相手にダメージを与える
固有ページ(E.G.Oページ扱いではなく、普通のページ)
5・振動爆破 広域攻撃
この幕に得ている忍耐の値だけ全ダイスの威力が増加
使用時:敵全員に脳震盪5を付与
打撃:25-30|的中時:相手を混乱状態にして、脳震盪5を付与
(脳震盪X:最大混乱抵抗値が(5×X)%減少 幕の終了時に1減少)
ハル/鉄壁の擁護のページ
体力:600 混乱抵抗値:999 速度:4-7
物理耐性/混乱耐性
斬撃:抵抗/抵抗 貫通:普通/抵抗 打撃:耐性/抵抗
パッシブ
0・鉄壁の擁護
固有のページをE.G.Oページ欄に持つ
速度ダイススロット+5
毎幕ごとに光を3追加で回復し、ページをもう3枚引く
舞台開始時、自分を除いた味方全員に保護2を付与
幕の終了時に体力が100以下なら次の舞台に移り、相棒と共に戦い始める
それまでは体力が100未満にならない
舞台開始時、体力を全回復する
0・相棒
舞台開始時、感情レベルが5になる
相棒が生存している間、幕の開始時にパワーと忍耐を2得る
相棒が混乱した時、自分が混乱・行動不能状態でなければ、相棒を対象とした未使用のバトルページの対象を、即座に自分の速度ダイスの中で最も値の低いダイス1つに変更する
幕の開始時に相棒が体力2以上かつ混乱・行動不能状態であり、自分が混乱・行動不能状態でなければ、相棒にターゲット不可を付与し、パワーと脆弱を2得る
0・生きる意志
相棒がいるなら体力が0にならず、死亡しない
体力が1以下であれば、最大混乱抵抗値が90%減少し、光の最大数が3に制限され、
幕の開始時に速度ダイススロットが4つ使用不能になり、虚弱と武装解除を2得て、
パッシブ「無限防衛」が無効化される
相棒の体力が1以下なら、パワーと保護と混乱保護を3得る
幕の開始時、自分と相棒の体力が共に1以下なら…
0・特殊接待
どうやら厄介な事になったようだ
舞台開始時にゲストが哲学の階に転送されることになる
0・みんなの盾
防御ダイス威力+4
回避ダイス威力-1
幕の開始時、自分を除いた味方全員に
防御ダイス威力を2増加させるバフを付与する
(みんなの盾:防御ダイス威力+2)
0・解禁・護
1舞台の間、異なるバトルページを5枚以上使えば、防御ダイスの最低値が2増加し、最大値が3増加する「解禁・護」状態になる
0・無限防衛
自分を含む味方全員の内の誰かが敵から一方攻撃を受ける時、
反撃ダイス(防御 6-10)2つを生成してマッチする
0・私の意志
舞台開始時、私の意志20を得る
幕の開始時、忍耐と保護と混乱保護を2得る
自分が得ている保護・混乱保護の値だけ、
受けるダメージ・混乱ダメージが減少する(効果によるダメージを含む)
自分が得ている忍耐の値の半分だけ、攻撃ダイスの威力が増加する
幕の終了時または防御ダイスでマッチ敗北時、私の意志が1減少する
私の意志がなくなると混乱状態になり、崩れた意志3を得る
崩れた意志を得ている間は私の意志の効果が発動せず、
威力増加効果を受けなくなり、全耐性が1段階弱化する
幕の終了時、崩れた意志が1減少する
崩れた意志が無ければ、幕の開始時に再び私の意志20を得る
ヤン/解放された意志のページ
体力:1500 混乱抵抗値:400 速度:4-7
物理耐性/混乱耐性
斬撃:普通/耐性 貫通:普通/耐性 打撃:普通/耐性
パッシブ
0・解放された意志
固有のE.G.Oを使用することができる
速度ダイススロット+5
毎幕ごとに光を3追加で回復し、ページをもう3枚引く
舞台開始時、ページを2枚余分に引く
0・相棒
舞台開始時、感情レベルが5になる。
相棒が生存している間、幕の開始時にパワーと忍耐を2得る。
相棒が混乱した時、自分が混乱・行動不能状態でなければ、相棒を対象とした未使用のバトルページの対象を、即座に自分の速度ダイスの中で最も値の低いダイス1つに変更する。
幕の開始時に相棒が体力2以上かつ混乱・行動不能状態であり、自分が混乱・行動不能状態でなければ、相棒にターゲット不可を付与し、パワーと脆弱を2得る。
0・生きる意志
相棒がいるなら体力が0にならず、死亡しない。
体力が1以下であれば、最大混乱抵抗値が90%減少し、光の最大数が3に制限され、
幕の開始時に速度ダイススロットが4つ使用不能になり、虚弱と武装解除を2得て、
パッシブ「何にも縛られない自我」「E.G.O覚醒」が無効化される
相棒の体力が1以下なら、パワーと保護と混乱保護を3得る。
幕の開始時、自分と相棒の体力が共に1以下なら…
0・何にも縛られない自我
状態異常・速度ダイス封印・威力無効に免疫
0・ヤン・ヴィスモクの指令
舞台開始時、指令ページ4枚をE.G.Oページ欄に得る
指令ページは味方を対象にして使用でき、
使用された味方は各指令ページに応じたバフを継続的に得る
(各指令ページは、使用時と幕の開始時に「パワー付与」「保護・混乱保護付与」「ページを引く」「光を回復」する能力を持つ。)
各味方が保有できる指令は1枚のみ
また、特定の味方には固有の指令を自動的に渡す
0・意志の灯火
1舞台の間、バトルページを6枚使うたびに意志の灯火1を得る
このパッシブが発動するたび、次に意志の灯火を得るのに必要なバトルページの使用枚数が3枚増加する
(意志の灯火X:全ダイスの最低値と最大値がX増加)
0・E.G.O覚醒
舞台開始時、E.G.Oを発現し覚醒させる。
全ダイス威力+2
「解放する一撃」が使用可能
バトルページ使用時、15ダメージを受けて全ダイス威力+3
デッキの内容に関わらず「唯一」状態であるとみなされる
体力が1以下になると混乱状態になり、E.G.O状態が解除される
バトルページ
1・自分の意志 近距離 ×2
使用時:光を3回復し、ページを2枚引く
防御:4-9
斬撃:4-9
2・理性的な信念 近距離 ×2
使用時:光を1回復
防御:5-9
斬撃:5-10
斬撃:5-10
2・吉兆の兆し 近距離 ×2
斬撃:5-10
貫通:7-12|的中:脆弱2を付与
防御:6-11
3・解錠 近距離 ×2
防御:8-11
打撃:13-21|マッチ勝利:相手の次のダイスはいかなる効果も発揮しない
9・自我の剣 近距離 ×1
このページのコストは自分の感情レベルと同じ値になる
使用時:このページの全ダイス威力が感情レベル分増加
光を感情レベルと同じ値だけ回復
打撃:4-9
斬撃:4-9
貫通:3-7
指令ページ(幕の開始時効果は対象にバフとして付与される)
0・指令-S 装着時発動 ×1
「己の力を信じ、力強く進むこと。」
装着時発動 味方指定
パワー1を付与
以降の幕の開始時、パワー1を得る
0・指令-D 装着時発動 ×1
「己の身を守り、障害に抗うこと。」
装着時発動 味方指定
保護1、混乱保護1を付与
以降の幕の開始時、保護1、混乱保護1を得る
0・指令-C 装着時発動 ×1
「己の選択肢を増やし、適した行動を行うこと。」
装着時発動 味方指定
対象はページを1枚引く
以降の幕の開始時、対象はページをもう1枚引く
0・指令-P 装着時発動 ×1
「己の可能性を求め、新たな道を切り開くこと。」
装着時発動 味方指定
対象の光を1回復させる
以降の幕の開始時、対象は光を1追加で回復する
固有指令(舞台開始時にページを介さず直接付与する)
・指令Y(ヤン、つまり自分自身に付与)
「ヤン。己の意志で、都市の意志を変えること。」
この都市に住まうもの(=バニラコアペ装備)に与えるダメージが50%増加
・指令H(ハルに付与)
「ハル。己の盾で、共に戦う者たちの盾となること。」
幕の開始時、自分を除いた味方の数だけ保護、混乱保護を得る
固有E.G.Oページ
4・透き通った剣 広域攻撃
広域攻撃-合算
斬撃:32-48|的中時:この幕と次の幕に脆弱5を付与
9・解放する一撃 近距離
打撃:10-15|マッチ勝利:相手の全ダイスを破壊
マッチ敗北:自分の全ダイスを破壊
貫通:99-99|的中時:相手に解放を付与する
斬撃:10-15|的中時:相手を混乱状態にする
(解放:最大体力が1になる 幕の終了時に死亡する)
バニラで勝たせる気はありません。(テンプレ)
これに最初のE.G.O2人組ぶつけたらどっち勝つかな…?
んで、ネタバレは透明文字で良きと思われ。
あと実はずっと意志と意思を間違えてました()
▲短縮する
(Good:2/Bad:0) 34話 報告
プティパット 2025年12月21日(日) 01:12
おぉ!これまたすんごいコアぺを……!それもハルちゃのパッシブ帰属したらまぁまぁぶっ壊れなんじゃあないか?……とにかく、ありがとうございます!
これからまだまだ頑張りますので、応援お願いします!