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パトラック 2018年01月12日(金) 13:12
主人公の心情が印象的です。
特別だと思っていた自分は別に特別でも無かった。悪魔や堕天使などの異形から見れば、ありふれた何処かの誰かでしかない。
普通でいる事、モブキャラに我慢出来ないという不満が垣間見えた気がします。
強くなくてもいい、ナンバーワンではなくオンリーワンと言ってあげられる者はいるのか?
グレン×グレン 2015年12月10日(木) 21:16
煽リスト対決は主人公に軍配が上がったが、やはりこの時のフリードは強敵だった。・・・いい敵キャラだったのに最後は物悲しい哀れさだ。すべてジャンプ漫画張りのインフレが悪いんや!
そしてやはり原作主人公をちゃんと立てる作品は面白い。イッセーの逆転は実にすかっとしますね。
野分大地 2015年12月10日(木) 23:45
感想ありがとうございます。
最大の敵は超絶パワーインフレ。
イッセー君格好良く書いていきたいです、主人公があんまり主人公らしくしてくれないので余計に(頷き
グレン×グレン 2015年12月03日(木) 18:43
お帰りなさい!
事前情報収集によって、今回はストレートに許可をもぎ取って強襲。そしてVSフリード
フリードのセリフ考えるのが大変なのはとても同意見です。・・・キャラが濃すぎるのも考え物だよ、ホント( 一一)
野分大地 2015年12月03日(木) 21:41
感想ありがとうございます。
お待たせしました、暫くサラサラ続き書けそうではありますが果たして……エタりはしませんので更新されたら「こんなのもあったなぁ」くらいにお楽しみください(ふかぶか
私が描いてもわざとらしいというか上辺だけというか、ファッションキチガイになってしまうのが悩み者。
煽リスト同士の悲惨な戦いが今、始まる……!!
sumiken 2015年12月03日(木) 10:34
お帰りなさい。相変わらず面白いです。これからの更新も期待して待ってます。
野分大地 2015年12月03日(木) 17:05
感想ありがとうございます。
大変お待たせしましたぁ……!(土下座
グレン×グレン 2015年06月12日(金) 10:18
おい本作主人公。なにをこの非常時であほなことをしている。
まあ情報を完全に回収し終えてからのことですし、今回は堂々とグレモリー眷属が正面から突入しそうですね。派手なことになりそう。
野分大地 2015年06月12日(金) 10:52
感想ありがとうございます。
それに比べてイッセー君の書きやすいこと!やはり彼はTHE主人公ですね。胸のすくような愚直さには本作主人公もニッコリ。
イエス、制約はもはや無く口実まで出来た。反撃開始です。
xhorusx 2015年06月12日(金) 22:21
ペガッソを一心不乱にペガッソのバッチを…。ドラゴンノイズすら余裕で屠るペガッソを!!!
ただ、遠距離ビームを回復するカエルだけは勘弁な!
すばせかの能力は結構多様性があるから使いこなしたらえげつないことなりそう。(地震に氷、雷撃に炎。凄まじいな…。
能力のみとはいえ、すばせかのクロスが出るのは嬉しいです。更新頑張って下さい。
自分は久しぶりにiOS版でもやり直して見ます
野分大地 2015年06月13日(土) 07:52
感想ありがとうございます。
店員さんと仲良くなった時の達成感が半端じゃないペガッソ。デザインもかっこよくて好きです。名前がチェスだったりトランプだったりでそれっぽいですしね。
『多彩』な『超能力』ということで今回のPSIREN原作能力複数使用する主人公の神器に抜擢されたすばせか設定。そこそこ上手くハマってやりやすくて助かってますね。
ぜひぜひ。すばせかクロスも増えろ増えろ~(昔買ったDSライトの下画面ズタズタにしつつ
優狐 ID:hdk7X/9U 2015年06月11日(木) 13:19
おお、巧くすばせかのバッジ使ってますね。
ちなみに原作である事すると戦闘中だったかバッジが動き回るんですよねw
質問、どうやって漢字の上に読み仮名置いてます?
分からないから私は歪み【バロック】と使ってるんですが……
野分大地 2015年06月11日(木) 15:37
感想ありがとうございます。
風林火山でしたっけ?w見た目は面白いんですけどね……(あと使った後普通の構成に戻すとバッジの位置がめちゃくちゃなままだったり)
ルビについては『|《》』で、|歪み《バロック》と入れれば小さくよみがなを振れます。IMEに単語登録すると楽ですよ!
火炉 ID:2ZJAtIQs 2015年06月11日(木) 00:14
最初は弱く、徐々に強くですか…燃えますね
バランスブレイカーしたら、複数の能力を同時に扱えるように…
面白いです。
これからも頑張って下さい
野分大地 2015年06月11日(木) 06:39
感想ありがとうございます。
イベント→成長→勝利。王道ですね!
禁手については今のところ「こんな感じかなー」レベルですが構想は……お楽しみに。
ふぉぉ……!ありがとうございます、はい、頑張らせて頂きます……!!
朱稀 2015年06月10日(水) 23:57
こうも能力が多いと敵にとってはやりにくいやろなぁw
野分大地 2015年06月11日(木) 06:35
感想ありがとうございます。
戦闘スタイルが似通ってて(つまり相手が特化型じゃなくて)、ある程度の力量差までなら、半ば初見殺しでひっくり返せたりします。
PSYそれぞれが単純で、かかるコストが少ない今だからこその戦法ですが、決め手がないのがネック。
精密で強力なプログラムになればなるほど、今度は安易な切り替えは効きませんが地力の差がある相手にも食い下がれたり……
這いよるにゃんこ 2015年06月10日(水) 22:40
chapterが話数ですか。いいと思うのですがもし100話、200話までいったら.....chapter200とか長すぎぃ
野分大地 2015年06月11日(木) 06:17
感想ありがとうございます。
(; ・`д・´)<……………(全然意識してなかった顔
そういえばそうですね、チャプターって第何章とかそういう感じのほうが良いっぽい…………?
ちょっと考えておきます、ありがとうございました!