ソードアート・オンライン 仮想世界に降り立つ暁の忍 -改稿版-
作者:鈴神

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うんにゃひ  2013年05月30日(木) 12:41 (Good:2Bad:12) 報告

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紅鮭  2013年05月20日(月) 04:51 (Good:0Bad:3) 報告

一ヶ月近くぶりの更新お疲れ様です。
今回はあまりアクションがありませんでしたが、次回のイタチの活躍に期待しています。
アスナとの関係も気になりますし、一ヶ月後が待ち遠しいです。
-追記-
更新の速度が遅くなってしまう場合、一話分の文章量を半分にして前編後編に分けて投稿するのはどうでしょうか?
そうすれば、文章量は少なくなりますが2倍の速度で更新できると思いますが、どうでしょう?

返信:鈴神 2013年06月05日(水) 12:51

鈴神です。感想ありがとうございます。
今後しばらくは、アクションの比率が高まる予定です。アスナに関しては、赤鼻のトナカイではちらりと登場する程度なので、あまりご期待に添えそうにありません。
更新速度についてですが、折角なのですが、毎回約八千から一万前後の文字数を目安に執筆する予定です。


sandman  2013年05月19日(日) 22:48 (Good:0Bad:0) 報告

シバトラ……懐かしい…
キバオウの言い分も分からなくも無くも無いんだけどねぇ

ディアベルのリーダーとしての実力凄い

返信:鈴神 2013年06月05日(水) 12:49

鈴神です。感想ありがとうございます。
キバオウさんは、自分のギルドの権力を高めることに執着しがちですが、原作通りの結末には至らない予定です。
聖竜連合には、シバトラをトップとして、まだまだマガジンキャラが登場予定です。今後もお楽しみください。


切り札  2013年05月17日(金) 23:25 (Good:0Bad:1) 報告

イタチに目をつけられるとは・・・・・・・不幸なラフコフにご冥福をお祈りします

そしてキバオウ、テメーはさっさと誰かにPKされてろ!マジでウザイ(怒)

サンデーからまさかのワイルドライフ・・・・知名度的に名探偵か戦闘力的な意味で犬耳の夜叉がいるかと思った

返信:鈴神 2013年06月05日(水) 12:48

鈴神です。感想ありがとうございます。
赤鼻のトナカイでは、ラフコフとの対決も織り交ぜて執筆いたします。
キバオウさんですが、原作のようにはならない予定です。ただ、かなり大きな失敗をやらかすのは間違いありませんが……
週刊少年雑誌のパロキャラについては、まだまだ登場予定のキャラがたくさんいます。今後もご期待ください。


小説スキー  2013年05月15日(水) 00:12 (Good:0Bad:0) 報告

ジャンプしばりと思いきやサンデーとマガジンもありでした。他誰が来るか楽しみです。

返信:鈴神 2013年06月05日(水) 12:46

鈴神です。
ベータテスター、血盟騎士団、聖竜連合で、各週刊少年雑誌のパロキャラが振り分けられております。今後も続々、サブキャラとして登場予定なので、ご期待ください。


銀魂 ID:OdVSQkg.  2013年05月14日(火) 19:08 (Good:1Bad:0) 報告

写輪眼なみの動体視力は流石に無いと思います。
元々の動体視力も良いのだと思いますが、あくまで写輪眼は能力なのだから使わずに同じ位の動体視力は言い過ぎでは?

返信:鈴神 2013年06月05日(水) 12:43

鈴神です。
写輪眼並みと表現したことに関しては、確かに誇張しすぎなきらいがありますが、原作のキリトが成功率半分以下だったスキルコネクト等を発動できる点などから、敢えてこの表現を用いさせていただきました。


紅鮭  2013年04月16日(火) 23:22 (Good:1Bad:1) 報告

私はSAOの原作の大まかなストーリーしか知りませんから、それなりに楽しませてもらっています。
まあ、確かに流石のイタチでもソロで物語をつづけるのは可能でも、物語としては物足りないですね。
ヒロインのアスナを別に鬼鮫ポジションの女の子キャラが欲しいと私は思います。
イタチがついて来るなと言っても、面白そうな顔をして勝手について来るみたいな。

返信:鈴神 2013年05月14日(火) 09:29

鈴神です。感想ありがとうございます。
展開にオリジナル要素が少ないことは否めません。今後は原作の流れを汲みつつも、イタチの心境を細かく描き、オリジナル展開も含めるつもりです。
オリキャラに関してですが、他作品のキャラを流用したもの以外は出すつもりは今のところありません。原作キャラのみで物語は構成し、イタチとの触れ合いを再現するつもりです。


戦闘アダム  2013年04月14日(日) 20:26 (Good:3Bad:0) 報告

イタチらしさは良く出てると思います。でも想定できたことでもあるので、物足りなさを感じます。

思うに、イタチはソロでやると言っていますが、そうはならないのではと思います。一万人のプレイヤーで全てが善人ではない。馴染めない者や罪を犯した者が出て来て、イタチを頼ってきたらかれはどうするのか。
さらに、ビーターがイタチ一人ではない可能性があるなら、そうゆう組織が出来るかも知れない。

個人的には、原作の鬼鮫にあたる相棒や、暁に相当する組織に身を置くとか、それくらいのオリジナルはあって良いと思う。

返信:鈴神 2013年05月14日(火) 09:26

鈴神です。感想ありがとうございます。
すでに他の方の感想でも言及されていた通り、想定内の展開であったことは否めません。イタチはNARUTO原作同様、SAOの世界で汚名を被っての攻略を続けてもらうつもりです。流れはSAO原作に沿った形にしますが、心境の変化については細かく表現するよう努力いたします。


トラ ID:VQw5qzfs  2013年04月14日(日) 11:46 (Good:0Bad:0) 報告

【良い点】

イタチらしさが素晴らしい


更新大変でしょうが、頑張ってください。これからも見させてもらいますので、自分のペースでいいので執筆やめないで下さい。

返信:鈴神 2013年05月14日(火) 09:23

鈴神です。感想ありがとうございます。
自分としても、何とか執筆を続けられればと思っています。応援よろしくお願いします。


咲咲  2013年04月13日(土) 22:55 (Good:2Bad:0) 報告

イタチらしさと原作らしさを出し過ぎた感がありますね。納得できる展開ではあるけど、真反対の流れだったらそれはそれで期待出来ただろうなと思います。想定の範囲内のストーリー程つまらないものはないですからね。

返信:鈴神 2013年05月14日(火) 09:23

鈴神です。感想ありがとうございます。
イタチという人間の味を引き出すには、SAO原作同様孤立の道を歩ませるのが得策と考えた結果、こうなりました。予想通りのストーリーになったことは否めませんが、今後は原作にはないオリジナル要素を加えていくつもりです。



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