【不特定】バグを使用したゲーム系
バグを使用してショートカットしたり戦闘を有利にしたりする作品が見たいです
ゲーム転生でもフルダイブ型でもなんでもよし
【除外条件】
最強万能主人公 絶対に負けそうになる事すらなくその場その場で都合の良いバグが湧いて出てきたりなど
この世界がゲームだと俺だけが知っている
https://ncode.syosetu.com/n9078bd/
▼コメントを書く
返信
唐野葉子
バグ技と安定チャートでいく、フリーシナリオ異世界攻略!
https://ncode.syosetu.com/n7816dh/
主人公が子供のころやりこんだレトロゲーの世界に転移。
バグまでしっかり再現されているものの、座標バグを利用して王城の宝箱から金貨を盗んだところ『王室に今年の鋳造技術を報告するために造られた特別製だから使った時点で足がつく』という事実が判明したりなど、現実となったことで奥行きを増した異世界は一筋縄でいかない模様。
RTAにガバ一門の栄光あれ!
https://ncode.syosetu.com/n5360fm/
こちらはRTAネタ。『開拓地』と呼ばれる特有の法則が存在するところが主な舞台であり、ゲームそのものではないものの、元ネタを知っていればそうとわかる程度に原形は残っている。any%のバグやグリッチを活用した無茶苦茶な挙動や意味不明なチャートはしっかり作中でも再現されている。
特に『ガチ勢』と呼ばれる者たちは壁を貫通したり、空から降ってきて地面を貫通しまた空から降ってきたり、後ろ向きに走った方が速かったり、フライングボディプレスで移動したりなどなど、ゲームのバグと仕様が擬人化したようなバケモノ揃いとなっている。
駐輪
卍荒罹崇卍のきゅーと&てくにかる配信ちゃんねる!
https://ncode.syosetu.com/n9148io/
無限2段ジャンプをする為に床判定の板を踏んだり、タンス扱いの家をストレージに仕舞ったりとバグと言うよりグリッジに近いのを扱う主人公
主人公はそういったバグ技を隠匿せずに配信で公表してるのでプレイヤー全体でそういったバグ技が共有されている。
小一郎
悪役令嬢として転生した先の乙女ゲームがクソゲーすぎる。
https://ncode.syosetu.com/n6981gz/
バグまみれで有名な最凶の問題作に悪役令嬢として転生した乙女ゲーム廃人プレイヤーが、
バグで攻略できないとされている王子ルートに、現実世界で150回も挑んだヒロインの熱意にほだされ、
あらゆる手段を用いて、ヒロインに王子ルートを攻略させようとするハイテンションな短編。
音量設定や主人公の名前変更アイテムにそんな使い方があったとは・・!
_Hiiji
ゼルダ「リンク……リンク……その挙動は何なのですかリンク」
原作:ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
僕のヒーローアカデミアAny%RTA Unrestricted 00'19"37 2XXX/9/15時点世界1位
原作:僕のヒーローアカデミア
ストライクウィッチーズRTA「駆け抜けた空」
原作:ストライクウィッチーズ
luveie
乙女ゲーの世界の悪役令嬢に転生してしまったと思い込んでいた主人公(フォロワーの二次創作しか知らない)が正ヒロイン(Any%RTAのWR保持者)に横っ面を引っぱたかれ、「これはホラーゲームの世界よ!あのツラのいい男は異常殺人鬼で貴方惨殺されるわよ!」「でもフォロワーが実質乙女ゲーって言ってた!」「貴方のフォロワーも異常者よ!」って言われる話。
ゲーム仕様を利用し3ピクセルの隙間に体をねじ込みワープする(バグ)描写があります。リプにて連載が読めます。https://x.com/sv_g8/status/1526937260611936256?s=46&t=hXCtNsWgfdHtFyrofkQljg
⚫︎物干竿⚫︎
A.仕様です。
架空のVRMMOを遊ぶプレイヤー達が駄弁る掲示板の話で、とにかくバグと言う名の仕様が溢れかえっていて、運営にバグと認められたものだけがバグを名乗れるとか言われるレベル。主にゲームプレイに際して致命的なものは爆速で修正される。
スキルの組み合わせによる自由なビルド構築が売りのゲームで、プレイヤーが構築したビルドの中にはその仕様を大前提としたものも山ほどある。
なんなら運営側がなんで仕様使わないの?って煽って来るまである。実際、作中の運営による周年生放送回で本来なら辿り着けなくても仕様を使えば行けたからそれに対して「誰かがやると思ったんですけどねぇ?」とか言ってるし。
玄武錬金
TASさんが異世界で無双するようです
https://syosetu.org/novel/364462/
なろう版
https://ncode.syosetu.com/n9327ip/
バグ利用とTASは厳密には違うけれど、やっていることはほぼ同じ