理想の果てに
作者:災厄被害者担当 ティールウルフ

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ko-ki 2019年06月27日(木) 18:48

面白いです!!
一応長い目で待ってます。


(Good:0Bad:0) 8話 報告


サイモン ID:xM0BkmCI 2018年01月11日(木) 22:03

流石にしつこいと思われるのでこれが最後の感想(返信)にします。

ステータス補正に偏った(他の固有スキルや装備としての補正に掛かるリソースはまず置いておくとして)エンブリオ一つでAGIに特化していない下級職一つでAGI2000に届くとして、仮に同程度の補正を持つ下級職6つと上級職2つの超級職抜きのレベルカンストで最低でもAGI16000に達すると仮定します(早速成長したステータス補正に偏ったエンブリオのAGI補正が更に成長しなかったとしても)。
これを原作に登場している面々のステータスと比較してみてはどうでしょう?

(16行省略されています)


(Good:4Bad:0) 7話 報告

災厄被害者担当 ティールウルフ 2018年01月14日(日) 01:52

感想&指摘アリです。
返信遅くなり申し訳ありません。

比べてみるとAGI2000は高すぎますね……AGI1250に修正しようと思います。
あと、申し訳なかったです。
正直、二度目の指摘辺りで何でここまで変えさせようとしてくるのかとムキになってしまいました。
これからはこんな事が無いように気を付けます。
本当に申し訳なかったです。


サイモン ID:7ATq.Zs2 2018年01月10日(水) 15:34

2500でもまだ高過ぎるくらいだと思いますが……
まず、HPMPSPは値が他のステータスのおよそ10倍に達しますのでその基準は正しくないかと。
また、下級職のステータスはカンストレベルが上級職の半分の50である事とステータスの上昇値は上級職の方が高い、という事から上級職と比べれば特化されたステータスで400(エンブリオ補正なし)が精々でしょう。
AGI補正に特化してないならエンブリオ補正Bで+150%の250%になってもやはり1000に届かないと思われます。
ちなみに、聖騎士はHP補正特化ではないと思いますが、騎士系統自体HPSTRENDの補正が高いようなので、その上級職である聖騎士のHP補正も思われてる程低くはないかと。


(Good:0Bad:0) 7話 報告

災厄被害者担当 ティールウルフ 2018年01月10日(水) 21:55

感想&指摘ありです。

AGIは2000に変更しました。
てっきりHPなんかも他のステータスと伸び方は同じだと勘違いしてましたww
特化型上級職でHP・MP・SPは1万、それ以外は1000。
確かに【聖騎士】は特化型では無いのでHPは確実に1万を超えるで比べるのはおかしいですね。


ですが流石に下級職の補正ありのステが特化型上級職の補正無しの半分もないのはおかし過ぎます。
レベル上限が半分でも800程度には届くのではないでしょうか?
いくら何でも上級職と下級職で10倍も差が出来るのは極端な気がしたのでAGIは2000です。


リゼルグ ID:h2DMtWq. 2018年01月08日(月) 19:13

次のジョブは闘士か、肩当てを装備するために装備枠を増やすのは必須ですね。
ジョブやアテナがどんな成長をするか楽しみだな。



あと従属強化は元となったスキルは群狼強化だとわかるんですけど武装一身は何だろ?
次話以降の話ででるかな?


(Good:0Bad:0) 7話 報告

災厄被害者担当 ティールウルフ 2018年01月09日(火) 00:42

感想ありです。

ジョブもアテナものんびり成長していく予定です。
のんびりやっていくのでヨロです~

《武装一身》はいくつかの能力が合わさってアジャストした結果こうなりました。
闘士系統になってからなのでまだ少し先ですー


サトシ ID:Eg8mP4AA 2018年01月08日(月) 12:07

『鎧を着ている個所への傷痍系の状態異常は無効化する』んじゃないんですか?
ロボータの爪と右足がぶつかってなんで右足が千切れるんですか?


(Good:0Bad:0) 5話 報告

災厄被害者担当 ティールウルフ 2018年01月08日(月) 14:48

感想ありです。

右足が千切れたのはロボータの爪撃がアテナのダメージ軽減で吸収しきれず、かつ鎧としての強度を上回ったからです。(20%減少したダメージ > アテナの鎧)

互いの攻撃がぶつかる
    ↓
右足部分の鎧が砕ける
    ↓
傷痍系の状態異常無効化がきれて右足千切れる&ロボータの爪も部位破壊。

って感じで想像してもらえれば幸いです~


リゼルグ ID:h2DMtWq. 2018年01月08日(月) 09:36

破壊されても欠損さえしなければアテナで無理やり動かせる肉体か。
アンデットみたいな耐久力で見事にロボータを討伐できましたね。

しいていえば全身鎧のアテナを装備してるのに肩当てを装備できるか気になってるのですが……次話が待ち遠しいです。


(Good:0Bad:0) 5話 報告

災厄被害者担当 ティールウルフ 2018年01月08日(月) 14:49

感想ありです。

特典武具の装備はそのうち出来るようになるはずです、たぶん。
アテナの全身鎧も実は肩から二の腕にかけて丁度生身になっています。
両手の肘から先にかけての篭手、胸からつま先にかけての一体化装備がアテナの全身鎧形態です。

イメージとしては、グラ○ブルーファンタジーのスパルタの画像の兜なし&マントなしですww
説明が下手ですいません……


ガチャ男 2018年01月01日(月) 22:35

更新お疲れ様です。
これからの二人の成長がとても楽しみです。

あと誤字報告ミスってスイマセン


(Good:0Bad:0) 3話 報告

災厄被害者担当 ティールウルフ 2018年01月04日(木) 23:28

返信遅れてすいません。
誤字報告助かりました~

これからも不定期で更新するのでヨロです~


リゼルグ ID:h2DMtWq. 2018年01月05日(金) 17:55

ダメージを受けるほどステータスが上がるとはいえ肉体は欠損し呪いの武器より呪われている。
瞬時に神の超級職につけるほど技量を得られる才能があるとはいえこの状態からどうやって勝ちにいくのか。
次話が楽しみです。


(Good:0Bad:0) 2話 報告

災厄被害者担当 ティールウルフ 2018年01月06日(土) 15:47

感想ありです。

正直【群狼王 ロボータ】逸話級にしては強すぎですねw
次話も近々投稿するのでヨロです~


タイダン ID:a2DzkPQc 2017年12月27日(水) 22:25

質問なんですけど、

【アテナ】の補正って本編にもあるG~Sで表したらどんな風になりますか?


(Good:0Bad:0) 2話 報告

災厄被害者担当 ティールウルフ 2017年12月28日(木) 02:05

感想ありがとうございます~
【護鎧乙女 アテナ】の補正は以下の通りです。

HP補正:C
MP補正:G
SP補正:F
STR補正:F
AGI補正:C
END補正:D
DEX補正:G
LUC補正:G

少し高すぎてリソース足りない気もしますが。
個人的には鎧というよりパワースーツに近いです。


Hs ID:jXnIrlLQ 2017年12月25日(月) 20:16

細かいことで申し訳無いですが、作中で【ティールウルフ】の名前が【ティーウルフ】となっていますが、正しくは【ティー“ル”ウルフ】ですよ。


(Good:1Bad:0) 1話 報告

災厄被害者担当 ティールウルフ 2017年12月25日(月) 20:52

ほんまや……【ティールウルフ】やw
細かな指摘助かります~。
ついでに作者名も訂正w



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