遊戯王オリジナルストーリー
作者:鈴木颯手

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縦横無尽 2019年02月05日(火) 22:40

地獄の封印石を発動したターンにドラゴキュートスの攻撃力半減効果を使っていたら遊大のライフ0になっていたんじゃないですかね…


(Good:0Bad:0) 17話 報告

鈴木颯手 2019年02月05日(火) 23:14

確かにそうでした。単純に忘れていましたがそれをやったら負けてしまうのでこのままいきたいと思います。


雪咲 2019年02月02日(土) 01:56

 そういえば、ドラグニティにもアスカロンって名前の竜がいますね。同じDT出身のテーマで、名前の元ネタが武器同士……マスターガイドを持っていないので分かりませんが、何か繋がりとかあったのでしょうかね……?

 閑話休題。アフリマ戦中編~後編ですね。前半までの威厳から何かどんどん小物っぽくなっていくアフリマ君。後編で一度、アフリカって名前間違えられてます……。

 《闇龍の栄光》、ドラゴン族で汎用リリース効果を持っているカードってどれくらいありましたっけ? 今度確認してみます。……汎用リリースカードは闇属性の方が多かった気がするので、逆の方が使い安かったかもと思いつつも、遊戯王は最近触っていないので分からないです。取り敢えず、ディアボロスのハンデス効果をボードのディスアドバンテージからライフに変換できるので、それだけでも強そうです。
(16行省略されています)


(Good:0Bad:0) 14話 報告

鈴木颯手 2019年02月02日(土) 02:13

何時も感想ありがとうございます。それと誤字報告も。

アフリマは本当はもう少し頑張るはずでしたが気付けばこうなっていました。

アスカロンってドラグニティにいたんですね…。気がつきませんでしたがこのままでいこうと思います。

推定アスカロンの口調については少しずつ変わっていっていると考えて下さい。

魔王の発言についてはまさしくその通りなので修正しておきます。

魔王自体も今後変わっていく?と思います。精霊世界の争いは何処ぞのヘルシングのような形と思ってもらえれば幸いです。あれとは主人公sideが逆ですが…。


雪咲 2019年01月17日(木) 18:17

 今回は遊大君と十郎君とのデュエルですね。

 十郎君はどうやら《ジャイアントウィルス》を主軸とした悪魔族デッキの様ですね。《ジャイアントウィルス》アドが取りやすくてウィルスカードにアクセスさせやすく、《強制転移》との相性もいい所が強いですね。シンクロやエクシーズとも相性がいいのも強い所です。

 《強制転移》に何度も煮え湯を飲まされる遊大君。そろそろリリース・エスケープできるカードとか多めに積んでもいいかもしれませんね。
(23行省略されています)


(Good:0Bad:0) 9話 報告

鈴木颯手 2019年01月17日(木) 18:55

何時もながら感想ありがとうございます。
>十郎君はどうやら《ジャイアントウィルス》を主軸とした悪魔族デッキの様ですね。《ジャイアントウィルス》アドが取りやすくてウィルスカードにアクセスさせやすく、《強制転移》との相性もいい所が強いですね。シンクロやエクシーズとも相性がいいのも強い所です。
 本来ならゴーレム系を持たせるはずでしたが気が付いたらジャイアントウイルスのデッキになってました。

誤字やカードについては適度に修正しておきます。

墓穴の指名者であっています。通常魔法と思っていましたが速攻魔法なら相手ターンでも使えますね。別のカードに変更しておきます。

これからも投稿をしていきますので次回もよろしくお願いします。


辛麺焼き 2019年01月17日(木) 15:07

初めまして。拝見させていただきました。

いきなりですみませんが気になったことが一つ。
九話で「凡骨の意地」による追加ドローを行っていますが、あれは確か「ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、相手に見せることでもう一枚ドロー」という効果ではないでしょうか?

(6行省略されています)


(Good:0Bad:0) 9話 報告

鈴木颯手 2019年01月17日(木) 15:34

感想そして誤字報告ありがとうございます。確認したら確かに引けなかったようです。少し勘違いしていました。

次回もよろしくお願いします。


雪咲 2019年01月16日(水) 12:33

 《次元融合》……OCGだとシンクロに入る前に禁止されたカードですね。そう考えるとシンクロモンスターを《次元融合》で蘇らせるのは結構面白いかもです。

 そういえば、グルファクシは打点に貢献できる状況ではないのに攻撃表示なのでしょうか?

 《アームズ・エイド》の効果→チェーンして《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》の復活効果を使うと、《アームズ・エイド》の直火焼き効果で参照するモンスターが墓地に存在しなくなるので、ダメージを与えられなくなるようです。何故かワイバーンを蘇生させていませんでしたが、念のために。
(10行省略されています)


(Good:0Bad:0) 8話 報告

鈴木颯手 2019年01月16日(水) 17:01

いつも感想ありがとうございます。

>そういえば、グルファクシは打点に貢献できる状況ではないのに攻撃表示なのでしょうか?
 これは瑠奈ちゃんは召喚当初はこのターンで決められると思い攻撃表示で出しました。結果は言うまでもありませんが…。

>《アームズ・エイド》の効果→チェーンして《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》の復活効果を使うと、《アームズ・エイド》の直火焼き効果で参照するモンスターが墓地に存在しなくなるので、ダメージを与えられなくなるようです。何故かワイバーンを蘇生させていませんでしたが、念のために。
 これは単純に知りませんでした。蘇生しなかったのは現状ではライフを1000まで払ってエンシェント・ホーリー・ワイバーンを出しても壁程度にしかならないと考えたからです。上記の通りの効果処理が出来るならまた違ってくるので修正しておきます。

>デュエルは中断ですね。このままデュエルしていても、じりじりと瑠奈ちゃんのライフが削られて遊大君が勝っていましたし。瑠奈ちゃんは、ライフの優位性を維持できていない所がままあったところが今後の課題なのでしょう。ボードアドバンテージとライフアドバンテージの両方を維持しないといけないのがライフゲイン系デッキの難しい所ですよね。後は、《大胆無敵》と復活効果を持つ《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》が噛み合いきっていない様に感じました。場合によっては《スピリット・バリアー》も選択肢にあげてもいいかもしれません。
 《大胆無敵》を主軸に据えるなら、常時アドバンテージを維持できるカードが欲しくなるところですね。
 本当は大胆無敵と生還の宝札の二拓で迷っていたのですが好きなカードを選んだ結果大胆無敵になりました。このデュエルを生かして瑠奈ちゃんは更なる成長を見せてくれることでしょう。

>対して遊大君は順調にデッキが強化されているみたいですね。トリシューラやドレインシールド、ブレイクスルー・スキル等強力なカードが見受けられました。ローレベルシンクロデッキは多彩な動きが見れるので、今後の活躍も楽しみなのです。
 少しネタバレになりますが次回から遊大君のデッキが少し変わりますがやる事は何時もと変わりません。これからも活躍してくれますよ、…多分。

此方も長々と失礼いたしました。これからもよろしくお願いします。


雪咲 2019年01月15日(火) 21:43

 綱渡りですが、遊大君の反撃開始。トリシューラによる除去が成功しましたね。3枚除外が決まるのは気持ちいいと思うのです。

 《トライアングルソウル》で復活した《灰流うらら》と《ミミミック》は《理不尽》で捨てたカードですかね? 手札誘発を捨てるのです? 対人メタかなぁ……。後、《トライアングルソウル》のライフコストが1枚につき500に変わったのですね。

 《大胆無敵》は召喚の回数指定じゃなくて体数指定みたいですね。結構珍しい気もします。
(9行省略されています)


(Good:0Bad:0) 7話 報告

鈴木颯手 2019年01月15日(火) 20:05

何時も感想ありがとうございます。灰流うららについては本編に書いてはいませんが遊大と瑠奈はお互いのデッキをよく知っており灰流うららを使うような効果があまりないためコストとなったと思っていただければ、と思っています。

トライアングルソウルについては何時もながらのミスです。修正しておきます。

大胆無敵は自分も使っているカードなのですがなかなかライフが一万を超えないためいつも一回の回復量が少ない永続魔法として使用しています。

今回のデュエルはかなり難産でしたが頑張っていきます。これからもよろしくお願いします。


雪咲 2019年01月11日(金) 20:54

 幼馴染の瑠奈ちゃんとのデュエルですね。

 《三位一体》は《三位一択》のリメイクカードですね。即効性があるのでアロマに積んでも全然使える効果なのは素敵です。瑠奈ちゃんはどうやらライフゲイン系のデッキの様ですね。《大胆無敵》は最序盤だと全員に戦闘破壊耐性を付けられるのは強いですね。天使族だと《天空の聖域》もあるのでますます手堅くなりそうです。

 《闇の鼓動》は《闇の誘惑》とそっくりな効果を持っていますが、何か違いはあるのでしょうか?
(14行省略されています)


(Good:0Bad:0) 6話 報告

鈴木颯手 2019年01月11日(金) 21:45

毎回の感想ありがとうございます。
闇の鼓動については闇の誘惑の間違いです。それと古代の機械箱はDDRの事もあり修正しておきます。
1200回復したのは大胆無敵の効果です。こちらも修正しておきます。
ミスが多いですがこれからもよろしくお願いします。


雪咲 2019年01月20日(日) 19:57

 感想、遅れてしまいました。

 【六武衆】みたいにテーマでまとまっているとカードを共有しやすくて強いですよね。それと張り合えるパワーがあった遊星デッキは本当に強かったと思います。遊大君は“まともに戦えない”とそこに限界を見ているようですが、遊戯王がどういうカードゲームなのか、自分のデッキコンセプトは何なのかを突き詰めれば、自ずと答えは出てくるのではないでしょうか? 彼がどんな答えを出すのか、楽しみにしています。
 ……ぶっちゃけ、【六武衆】は後行ワンキルよりも、シンクロを噛ませた先行制圧の方が怖いんですよね……。

(10行省略されています)


(Good:0Bad:0) 2話 報告

鈴木颯手 2019年01月20日(日) 21:14

感想ありがとうございます。六武衆は友達とデュエルで猛威を振るってくれています。

影六武衆リハンについては今後によっては出てくる可能性もあります。

ちょっとしたネタバレになりますが魔王ディアボロスについてはあまり活躍はしません。キーカードではありますが…。


雪咲 2019年01月09日(水) 22:26

 《トライアングルソウル》、“3体まで”蘇生できる点が強いんですよね。疑似的な《ソウルチャージ》の動きしています。《トライワイトゾーン》は3枚揃っていないと使えないのに……。効果無効って言っても、墓地から発動する効果ならあまり関係が無いですし。2枚の中間というイメージですねー。ところで《トライアングルゾーン》はオリカですか?

 《暴走賢者》レベル4……って《トライアングルソウル》で蘇生できるのはレベル3以下ですよね? それも効果無効になっているのでレベル変動とかは起きない筈……。

 ただでさえ攻撃力の上がる《デストロイ・ジャンク・ドラゴン》に攻撃力を倍加させる《龍の激昂》……高攻撃力による一発逆転ですね。教師の最後の手札が気になる所ですが……伏せなかったところをみるに攻撃反応系のカードでは無いという事ですか。とても分かりやすいデュエルで面白かったです。


(Good:0Bad:0) 2話 報告

鈴木颯手 2019年01月10日(木) 14:54

感想ありがとうございます。暴走賢者の所についてはこちらのミスです。修正しておきます。トライアングルゾーンも書き間違いです。実際はトライワイトゾーンです。


縦横無尽 2019年02月03日(日) 16:48

最新話でのエンシェント・ホーリー・ワイバーンの攻撃力の変動おかしくないですか?OCG的には攻撃力半減を食らった時点で攻撃力は固定されますが、この小説ではどのような計算式なのでしょうか?

-追記-

ステータス計算はコンマイ語最難関なので上級者も間違えるからセーフ


(Good:0Bad:0) 1話 報告

鈴木颯手 2019年02月03日(日) 15:40

そうだったんですか!?それは知りませんでした。ただ、この作品では作者本人の力量の都合でこのまま行かせてもらいます。



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