ありふれたやり甲斐と生き甲斐を探して
作者:戦鬼

▼感想を書く  ※この作品はログインせずに感想を書くことが出来ます

投稿話順全話感想新着順

大和鮭 2026年07月09日(木) 14:07

光輝が呪具を求めなかったのは、可能なら完成品で欲しいからだったんですね。
さらっと光輝がわざと煽るような言い方をして、ハジメにやる気を出させようとしていたのは笑いましたw。やっぱり仲いいだろこの2人。
まあでも、光輝って既に戦闘に関しては無数の手札がある状態なので、そこに呪具と言うワイルドカードを手にしちゃったら思考がごちゃる危険性があると思ってたので、間違った選択だとは思えませんね。
光輝with呪具の戦闘も見てみたいですけど。

鈴が化け物みたいになってる…と言うか、流石に五条悟や宿儺でも不可能レベルのことやらせるのは良いのか…?なんだか納得いかない。
いやでも、呪力と魔力は違うものだし、やれる範囲も理論も異なるから簡単な比較はできないし…う~ん…。

龍太郎って昇華魔法の適正アリなんすね。まあ確かに、龍太郎と昇華魔法は相性良さそう。
彼がどのように人格デメリットを克服していくのか、彼……(22文字省略されています)


(Good:2Bad:0) 110話 報告

戦鬼 2026年07月13日(月) 20:58

光輝とハジメは原作と違い、お互い絶対認めないけどだいぶ良好な関係になってます。光輝の呪具は一応は考えてりるけど、正直持たせるべきか。もう普通に強いし

鈴の方は恵里対策にどうしても強くする必要がありました。なのであの魔法を使えるようにしました。少し与えすぎた感はしましたが、でも呪術とが正確には違う技術で色々と原作にない技能あるからいいかなと思い……安直だったかな?
一応明確な弱点が今回の話で出てないのも含めて多いです。まず鈴自身も影響を受けるので、格闘センスのない彼女ではそのての敵にあっさりと瞬殺されます。あと魔力の消費がデカすぎて多対一にも1対1にもあまり向いてません。チーム戦闘だと味方の魔法の妨害にもなるのでまた向いてません。(呪具やアーティファクト等は別ですが)今後何度か出すけど活躍の場は少ないです。そして何より、この後控える虚像も使えるということは……

昇華魔法って全神代魔法の中で1番わかりやすいと思うんですよね。そう考えたら龍太郎って適正高いだろうなーって(失礼)
龍太郎の最終強化がどうなるかは決めてます。自分はあの作品のあのキャラが好きなんで、そういう感じになるかな。ヒントは『変貌汚染』の後書き


小豆好き 2026年07月09日(木) 13:23

投稿お疲れ様です

今作の鈴は超強化されてますが、ワンチャン未完成or完全の『領域展開』を取得したら恵里に勝て…ますか?

前回の感想で「空間魔法を取得したら強化可能な呪術キャラ」の中に書いてなかったですが、直哉と直毘人の「投射呪法」と相性どうなるんですかね?

直哉 (空間魔法!? なんやソレ!?)


(Good:1Bad:0) 110話 報告

戦鬼 2026年07月13日(月) 21:04

後書きにもありますが、鈴を強化しないと、この作品の恵里に勝つのが難しいんですよ。むしろ恵里を強くしすぎて今色々とキャラを強化中な感じ。でも今回の魔法も実は弱点多め。鈴自身も影響受けるから近接格闘戦になればあっさり鈴は負けるし、魔力消費量多い…

鈴がここまでできるのはもちろん神代魔法とあの技能のおかげ

投射呪法かぁ、どうでしょうね。あれ空間というより、コマうちのセンスですからねぇ。ただ、呪霊直哉ならワンチャン強化できるかな?人間の時にできないことが色々増えてたのと、最終的に領域展開できてたし


大和鮭 2026年06月15日(月) 22:11

あ~…。七海が言われたセリフ、何のことが薄っすら分かる…。
この感情を埋めるか、向き合うか、七海の判断は如何に?

呪術師への試練が2回もあるのマジか。
しかも両方ともムリゲーなのマジか。
ハジメ、シア、七海が攻略できるかちょっと心配になってきた。


(Good:1Bad:0) 109話 報告

戦鬼 2026年06月19日(金) 11:22

向き合うこと自体は実のとことでは本人的にできてますが、皆に話してない事実や、これまであった事に対する事を責められたらどうなるかって所

2回共ほんとに無理ゲーです。より正確に言うと1回目が特にキツいのは七海とシア。ハジメも苦戦するが2人ほどでない。2回目は3人ともキツいが1回目より個人的には楽…なのかなぁ?後書きにああ書いたけど、別の人からみたら2回目の方がえげつないかも


n01 ID:cOFJiNnI 2026年05月25日(月) 10:47

更新お疲れ様です。
この後試練でもう一人の自分が現れるはずですが、原作の光輝があのような結果になってしまいましたが、七海も今作品だとかなり窮地に立つのではないでしょうか。もしかしたら灰原も登場してメンタルが崩壊してしまうのではないかと心配です。
また100話目おめでとうございます。
無理をしないで下さい。応援してます。


(Good:3Bad:0) 108話 報告

戦鬼 2026年06月15日(月) 16:29

返信遅れ、申し訳ないです。
呪術師のみに与えられる試練は考えてますが、七海はあそこで窮地に立ちます。ハジメとシアは…どうだろうかな?でも現状ハジメには必要な事をさせるつもり。その原因は七海のせいです。
光輝君は別の意味でヤバいです。途中までは原作に近いですが…

応援ありがとうございます


大和鮭 2026年05月24日(日) 13:47

龍太郎の呪具に付与されていた魔法は魂魄魔だったんだ。
言われてみれば確かに、魂魄魔法なら龍太郎のハウリア精神も落ち着きますか。
これを使えば、ハウリア達もワンチャンどうにかなりますかね?

にしても、ハジメは呪力版魂魄魔法で何をしたかったのか気になる。
名前からなんとなく予想はできそうだけど…いやでも、流石に違うかな?


(Good:1Bad:0) 108話 報告

戦鬼 2026年05月24日(日) 16:22

精神の落ち着かせが第一段階で、そこからやりたい事があったんですが、その第一段階が完全にできてないので失敗してるとハジメは気付きました。
つけている時は絶対にハウリアモードにならないようにしなければならなかったのです。どうしてそうする必要があるかとかは後々。でも精神安定させる理由はこの大迷宮で出てきます。次の話か、その次かと

ハウリア達に渡せばワンチャン可能性あるでしょうが、用途を聞いたら多分ハウリア達は断ると思いますし、もしかしたら昔のハウリア達みたいになる可能性もあるので、ハジメも渡すことはないかと


川村新一 2026年05月03日(日) 14:51

原作でフリードが大迷宮攻略したのは一介の兵士の頃ですが、この作品では設定を変更したのですか?


(Good:1Bad:0) 107話 報告

戦鬼 2026年05月03日(日) 15:02

特に理由はないのですが、原作のこの時の場面を見て描写をこうしました。ユエ達含めて七海のはあくまでも仮説です。
ただ原作のフリードよりも実は多少は強い(原作よりも強いユエやシアと戦い逃走できた部分含め)。当初七海のラスボスをフリードにしてたのもありますが、彼が恵里の術式によって呪術をえるなら、それなりに最初からある程度強い方がいいなと思ったのもあります。

その辺わかりやすくしようとしてもできなかった。反省&文才ない。申し訳ない。


大和鮭 2026年05月03日(日) 14:42

龍太郎も(未完成とはいえ)呪具を持っているのに呪力感知を使わない…?妙だな。
昇華魔法が今使えないのも合わせて、何かしら縛りでもしているのかな?

ところで、前々から思っていたのですが、魔法を一切使わない呪力のみのハジメってもしかして言うて強くなかったりします?
呪具の作成も魔法の錬成ありきっぽいですし、彼が使う簡易領域もオート攻撃が搭載されていないのでふとこんな事を思いました。


(Good:2Bad:0) 107話 報告

戦鬼 2026年05月03日(日) 15:09

龍太郎の呪具には完全呪具化しない縛りを入れてません。でも完全呪具化もしてないし、呪力感知も入れてません。ハジメはそのうち入れるつもりですが、今は未完成なのでしてません。昇華魔法を使わないのは、呪具の完成を待ってる為。それで龍太郎も完成します。

正解。改造人間と似た形で呪力を得たので。しかし呪力量は多いので一概に弱いとも言い切れない、要するに呪力だけなら中途半端です。そういう意味で言うならハジメも劣化虎杖かも。でもこの短期間で簡易領域手にしたのも、反転術式も手にしたのも事実ですから、才能がないわけではない。術式がないのが痛すぎる。


大和鮭 2026年04月28日(火) 21:27

限界突破・光速か…これを見てダブラを想像した人は自分だけじゃないはず。(流石に今の光輝じゃ肉体的に亜光速で移動はできなさそうですけど)
なんとなくですが、光輝の性格面の上位互換が虎杖なら、能力面の上位互換はダブラかもしれませんね。
悪く言えば2人の劣化、良く言えば2人の良いとこ取り…みたいな。

それで、今回出た限界突破・光速は光輝の新たな技能って言うより、今ある技能と能力を駆使した応用技って感じなのかな?
龍太郎の呪具も未完成と言う事は何やら複雑な仕組みになっていそうですし、ここら辺の設定開示が楽しみです。

…う~ん、なんだか今の光輝から乙骨依織の姿を想起してしまいますね……。
正直な話、アフターを読んだ身としては、今の光輝でも所持する手札を駆使すればもっと上にいける気はします。
後は、全ての手札を光輝が見つけれるかどうか…。


(Good:2Bad:0) 106話 報告

戦鬼 2026年05月03日(日) 13:55

この戦いはこうするというのはモジュロのダブラの戦いの前から考えてましたが、光輝がダメージを受ける設定はなかったです。理由はドブカス直哉があのスピードで痛みを言う描写がない為。
あと、その当時考えてた光輝には「向こう側に行くのは俺だ!」的なセリフも考え、綺麗な直哉みたいな感じにしようとしてました。

応用技というのが正解ですね。拡張術式的な感じで出しました。
龍太郎の呪具はこの大迷宮でも一応出します。なんなら次回出しますが、未完成なうえに………

アフターの光輝と同じにはなりませんが、ある程度同じ、もしくは似た成長をすると思います(ほんとたぶん)。後書きでも言いましたが、今の光輝でも特級に近い実力はありますので。


金銅日 2026年04月28日(火) 18:43

かなり危うい成長ではありますが、最近の光輝の雰囲気が好みすぎて痺れています。
やっぱり無茶をしてこそのヒーローだよね。


(Good:2Bad:0) 106話 報告

戦鬼 2026年05月03日(日) 13:47

感想ありがとうございます。わかりますよその考え。
これから光輝はなにを捨て、なにを得るか。そして得た先でどうなるか…個人的には、彼は勇者であってほしいとは思います。


霧ケ峰リョク 2026年04月28日(火) 17:23

光輝の場合得るんじゃなく捨てる方が強くなりそう
捨てる事も強くなるには必要な事だからね、その結果が良いものになるとは限らないけど


(Good:5Bad:0) 106話 報告

戦鬼 2026年05月03日(日) 13:45

感想ありがとうございます。
実際、今光輝はなにを捨てるかを考えてます。けど、意外な事に光輝に捨てれるものはさほど多くはないんですよね。凝り固まった考えはある程度なくなり、雫への想いも微妙な感じで、ハジメと雫が付き合っても原作のように発狂はしない←(ここ重要)
ですが、彼の正義感や誰かを助けたい気持ちは間違ってないですし、それを捨てる気は光輝にはないです。あと、この迷宮での光輝の試練でどうするか決まった所があるのですが、その場合神代魔法はどうなるかなぁとちょい考え中



感想を書く
非ログイン時のみ、名前と投稿キーを入力してください
名前  2~20文字
「名前#任意の文字列」と入力すると、「名前◆暗号化された文字列」と表示されます
投稿キー  投稿キー を入力してください)
内容 対象話:

0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。


感想検索
キーワード
ユーザー名 話数 並び替え
絞り込み