ポケットモンスタージェネシス
作者:水代

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グタグタ闘争者 2024年08月14日(水) 22:57

ゲーム主人公はもう某板によるポケマスの全能な万能型よね
まず一般人にそんな事出来るとは思えないから大半は下駄履かせてないとどうしようもない奴

呼び寄せたのは何者で何が目的やら


(Good:1Bad:0) 37話 報告

水代 2024年08月31日(土) 17:00

ゲーム内に能力は無いけど指示、育成、統率全部にそつがないからね。
いや……6世代でいうとこのОパワーとかって能力枠になるのか?
ゲーム主人公は全能型だった???

というか技選択に最大1分くらい使える時点で指示AAくらいありそう。


人見知り 2024年08月14日(水) 09:05

更新お疲れ様です

気になるのが1つ
策の奏上は、統率の下位グループなんですかね?
何が有効が伝えたり、フラッシュ後に方向とタイミング指示したり、って関係性はどうなのかなって思いました。


(Good:1Bad:0) 37話 報告

水代 2024年08月14日(水) 18:29

別に統率に形なんてないんです。結局のとこ『指示を聞くに値する』と認められることが重要なので。
策の奏上だろうとなんだろうとそれを言われた相手が『なるほど確かに』と思えるなら統率足りてる。

上下を作って一方的に命令するだけが『統率』ではないので。
アニポケのサトシくんとピカチュウみたいに互いを信じあって互いに預けあうような関係性も一つの統率です。
だから必要なのは『統率力』であって『カリスマ性』ではないんです。


sleif 2024年08月14日(水) 00:10

なつき度だと、姫と親衛隊。大人しく守られろ。
好感度だと、同僚。アドバイスは受け付ける。
統率力だと、上司と部下。ついていきます。
っぽいイメージであってるかな?


(Good:2Bad:0) 37話 報告

水代 2024年08月14日(水) 18:25

まあおおよそそんなイメージ。
正確にはなつき度だと『守る側』と『守られる側』という分け方になる。
好感度だと『背中を預けあう仲』。

統率力は結局のところ『説得力』あるいは『信頼』という感じ。

因みにだが別に『なつき』と『好感度』どっちが良い悪いというわけではない。
これに関しては『群れの形』とでもいうべきものだから。
ただどちらの形を取ってても結局バトルで指示を聞かせたいなら自分の群れのリーダーとして『統率』する必要がある。


蟹光線 2024年08月13日(火) 23:36

あ、後書きのゲコガシラ殿が退化しておる…
そして宿主君は国際警察とかに目を付けられたりしそうで怖い


(Good:0Bad:0) 37話 報告

水代 2024年08月14日(水) 18:22

あ、やべ、修正しとかないと……。

宿主君は『まだ』ウツロイドのことがバレてないので『まだ』目をつけられたりはしてないです。


sleif 2024年07月20日(土) 08:16

ハッサムの起点になるバレパン習得か…
それにしても、技習得がボスタイマンはかなりスパルタだったな


(Good:0Bad:0) 35話 報告

水代 2024年07月20日(土) 21:36

この世界は基本技使わなくても物理的に殴ってダメージが出る格ゲー時空なので普通に受けとか舐めたことやってるとやってるとがっちり掴まれて技で回復するヒマもなくひたすら殴られます。

というわけで実機における受けル戦法というのは下火になるわけで、その上でバレパン搭載しないハッサムとか他になにやるの? となるのでカナデくんちゃん的には絶対に覚えてほしいメインウェポンだった。
ハッサムの基本技だけど、まだハッサムに進化したてで上手く自分の体を使いこなせてないから覚えれてなかった、じゃあバレパンが必要になりそうな敵と戦わせればハッサムの気質的に自然と習得しようとするだろうな、っていう予想でボス戦に投げ込んだ。


名もないただのモブ 2024年06月28日(金) 15:33

>互いの群れのリーダーが進化
争いが激化する=それだけ戦闘経験が嵩む、だからそうなるわな。そしてリーダーが進化したポケモンの群れが大きくなるのもまた自然の摂理なわけで。
マンキーも仲裁しようとしたみたいだけど、流石に激化した争いはそう簡単におさまらんわね。元よりムックルもオニスズメもわりと好戦的な種族のイメージがあるし。

そしてマンキーやトレーナーの性格見るにこれは喧嘩両成敗ルートかな。このルートは二つの群れの乱戦に飛びいる形だから難易度高いってイメージで設定しました。
両者が争ってるとはいえ相手する数が単純に増えるし激しい乱戦になるのが厄介。事前に味方側の戦力を揃えれるかどうかが鍵ですね。


(Good:1Bad:0) 33話 報告

水代 2024年06月28日(金) 18:39

寧ろプレイヤー視点から言ってこんな大量の経験値ゲットのチャンス見逃すはずが(

ムックルの群れやオニスズメの群れにマンキーの友人でもいれば話は違ったかもしれないけど、まあそんなこともなく……。


名もないただのモブ 2024年06月17日(月) 17:55

送ったネタ採用されてる、感謝ー。

マンキーはやっぱり面倒見がいい性分ですね。マンキーという種族からすると少し変わってる扱いなのかな。

さて山では一騒動ありそうですが、どうなることやら


(Good:0Bad:0) 32話 報告

水代 2024年06月17日(月) 20:01

他がバンギラスだとかガブリアスだとかまだ先じゃないと出せないっていうか、そんなの平然と出てきてたまるか、みたいなのが多かったからとりあえずこの辺から始めるか―ってなった。
提供ありがとうございました。


九魂 2024年06月09日(日) 07:10

アニポケにあった足の速いナエトルから鈍重なハヤシガメに進化してしばらくうまく戦えなかった話思い出した

S下がるのは本当に影響大そうだね(ハヤシガメはS下がったわけじゃないけど)


(Good:1Bad:0) 31話 報告

水代 2024年06月09日(日) 21:13

いきなり翼生えたり、頭が増えたり、尻尾が生えたりとか体の部位が増えたら確実に戸惑うだろうし、そもそもゲームだとほとんど関係ない設定だけど現実的に考えて短期間に急激に重量が変化したら絶対に戸惑うと思うんですよね。


九魂 2024年06月03日(月) 23:43

エースに相応しいのは耐久力と火力を兼ね備えたポケモン……つまり種族値が高いポケモン!(ぐるぐる)
受けとパワーで粉砕するっていうとヤィンルーとか白バドとかああいう系譜のやつよね……論理はともかく役割論理の育成自体は強いっていうアレ。実際対面性能を突き詰めたポケモンは強いわけだし


(Good:0Bad:0) 30話 報告

水代 2024年06月09日(日) 21:05

別に耐久力の低いポケモンでも技術でも技の効果でもいいから場持ちできればそれはそれでエース適正あるんだけどね。
実際、紙耐久だけどテクニックで直撃避けてるからなかなか落ちないエースとかプロならいるし。
あとはアニポケ式のように気合耐えでなっかなか落ちないエースとか。


弥未瑠 2024年06月03日(月) 00:28

影で格闘で思いつくポケモンってあいつしか居ないんだけどもしかして居るの...?


(Good:4Bad:0) 30話 報告

水代 2024年06月03日(月) 07:04

準伝や幻くらいまでならいるところにはいる。



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