宇宙戦艦ヤマト外伝 宇宙戦闘空母シナノ
作者:榎月

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ケット 2022年02月07日(月) 20:44

お久しぶりです。

平和になっても苦労が多いですね。
そしてヤマトがいない、これほどの不安もないでしょうが、いつまでヤマトに頼るのかと。
完結編で終わっていたら、ヤマトに頼らず自分の足で歩めたかもしれないのですが…


(Good:0Bad:0) 83話 報告


ケット 2020年04月14日(火) 19:53

ご無事で何より、こちらも一応無事です。

轟沈でないのが不思議です。

炎、酸素…最近考えている、「宇宙艦艇は、いっそ内部真空にしてシャワートイレ運動器具ありの小型MSで生活した方がいいんじゃ」…
(10行省略されています)


(Good:0Bad:0) 82話 報告

榎月 2020年04月16日(木) 20:12

ご無沙汰しています、御無事で安心しました。頑張って生き延びましょう、地球人類は強いんだから!※ただしヤマト世界に限る

>轟沈でないのが不思議です。
ほら、「シナノ」はヤマトの姉妹艦だから……(目そらし)ちなみに、「アコンカグア」は「シナノ」に対して主砲で、「紀伊」「ミズーリ」「ウィスコンシン」は副砲で攻撃していたので、損傷具合に多少の差があります。

>炎、酸素…最近考えている、「宇宙艦艇は、いっそ内部真空にしてシャワートイレ運動器具ありの小型MSで生活した方がいいんじゃ」…
完全同意です。あれだけ薄っぺらくて動きやすい宇宙服を作れるのだから、居住区以外の艦内を真空にしておけば、戦闘時に火災も起きないし艦外に吸い出されることもないと思うんですよ。

>第三艦橋がリスク分散になった、というのは、いつものことを考えると呆然となります。
不遇な扱いのモブキャラ、モブメカに活躍の場を与えるのが夏月クオリティ。2199よりも重要な役割を与えてやったZE!

>突然指揮をしなければならなくなる、ホーンブロワーからブライト・ノア、シーフォートから「彷徨える艦隊」「天冥の標」とあまりにも多くある…
未熟な指揮官が戦場を重ねて人間としても軍人としても成長していく……という話はよくありますが。高野明日夏が主人公になることはないだろうなあ……。


>弱すぎる、それでもやることはなんとか、ため息しか出ません。
メタな話ですが……古代や南部といったオリジナルキャラクターと違って、復活篇のキャラクターはなんとなく芯が弱そうな印象があるんです。そのあたりが、今話の反省会というか愚痴になっているんだと思います。

>ショックカノンが実体弾発射可能、というのもどうなっているのやら。
メリットは大きいと思います、特に将来の技術進化で波動カートリッジ以上の弾薬ができる可能性も考えると。
実は実体弾はレールガンで撃ち出しているという説もあるのですが、真実はどうなのやら。ただ、それを言い出してしまうと、そもそも波動カートリッジ弾って薬莢ごと撃ち出してるのはどうなってるんだと問い詰めたいわけで。
波動カートリッジ弾以上の弾薬……ネギま!の時間跳躍弾みたいに、命中すると強制ワープしてしまうとかいいですねえ。

>パンツ一丁、懐かしいものです。あれも名曲の一つですね。
リメイクシリーズではコンプラ的にアウトっぽいエピソードだからなぁ……きっと、二度と使われないんだろうな……(遠い目)



ケット 2019年12月13日(金) 20:40

更新お疲れさまです。
詰んでますね…球形赤道環艦の優位がよくわかります。
とにかくどうにか、と両方必死なのが…
艦載機の火器を使うというのはマクロスも思い出します。


(Good:0Bad:0) 72話 報告

榎月 2019年12月14日(土) 22:32

ご無沙汰しております。理想郷に外伝も投稿しましたので、よろしければご覧ください。
>艦載機の火器を使うというのはマクロスも思い出します。
ダイダロス・アタック! 確かに、言われてみればそっくりですね。
一応ホントの元ネタを言いますと、PS2版『宇宙戦艦ヤマト二重銀河の崩壊』より第6話「侵入者」です。
暗黒星団帝国が送り込んだアンドロイドを航空機格納庫に追い詰め、最後は坂本がコスモタイガーのパルスレーザーで粉みじんにしたシーンです。


ケット 2018年10月02日(火) 19:25

これ以上ないほど魂を注ぎ込んでの一撃が…全く通用せず!
絶望を通り越したそこに、思いがけない起死回生…

お見事としか言いようがないです。


(Good:0Bad:0) 81話 報告

榎月 2018年10月03日(水) 22:12

お久しぶりです。混迷編第六話も理想郷に投稿したので、よろしければ読んでください。

夏月の描く指揮官は基本的に皆有能で、将棋のように相手の戦術を読み合いながらの戦闘となっています。
それは、他に取り得る行動を論理的に否定することで作中の登場人物の行動に必然性を持たせ、読者の皆様のツッコミを回避することで生じた結果なのですが、それによって敵がボスキャラなみの強敵になってしまい、主人公が常時ピンチの状態になっています。
『アコンカグア』が波動砲を受け流す戦術を採ったのも、作者が思いついてしまった「過剰収束モード波動砲でも死なない」アイデアを無かったことにすることが躊躇われたからです。せっかく思いついた反撃手段を、「司令官の無能」で没にすることが許せなかったのです。
……まぁ、最後の最後は慢心が働いて死んでしまったのですが。


糞駄文量産機(産廃) 2017年01月03日(火) 22:39

始めまして次元波動爆縮放射機と申します。

いやー読んでて思ったんですけど、作者さん

シナノの構想から建造までの流れが1番イキイキしていた気がします。

もっと主人公を真田さんばりの活躍させようぜ(提案)


(Good:0Bad:0) 69話 報告

榎月 2017年01月06日(金) 22:36

初めまして、感想をいただきありがとうございます。今後とも本作をよろしくお願いいたします。

確かに、始動編から建造編までが一番執筆スピードも速くて妄想を全力で叩きつけていた感があります。
いかんせん、いくら主人公でもシナノが完成して乗り込んでしまったら一介の乗組員に過ぎないですからねぇ。出撃編以降は南部と篠田のダブル主人公体制になっていると認識していただければ幸いです。
……それなんて種デs(略)
混迷編以降はサーシャの細胞を取り込んで暴走状態になった恭介が無双する予定……たぶん。

真田さんばりの活躍をいますぐ御所望の方は、外伝をつまみ読みしながらお待ちください。


dasudasu 2016年07月26日(火) 23:07

第2話の挿入場所が間違っている予感


(Good:0Bad:0) 67話 報告

榎月 2016年07月26日(火) 23:12

ご指摘ありがとうございます。早速修正しました。いやはや、恥ずかしい(-"-;A ...アセアセ


ケット 2016年10月20日(木) 22:33

名演説はいいものですねえ。
少数で待ち構える罠、ただ敵もさるものですから…

進まないこともあります。そんなときは「慌てず、急いで、正確に」でしたっけ?


(Good:0Bad:0) 76話 報告

榎月 2016年10月21日(金) 06:25

毎度、理想郷の方でもお世話になっております。
あちらと区別化を図るために挿絵を入れておりますが、いかがでしょうか。ケット様の抱いていたイメージと違っていたらゴメンナサイ。
一度はペイントソフトを導入したのですが、パッド操作に馴染めずに結局手書きに戻りました。架空戦記小説の表紙ぐらいのクオリティにしたいものですが、これがなかなか……

>「慌てず、急いで、正確に」←それ、死亡フラグなのでは……?


黒鷹商業組合 2016年10月20日(木) 02:00

インデペンデンス・デイの演説!最高に燃えますね!作中の演説も最高に燃えました!
1996年の作品ですから2220年のヤマト世界だと過去の大名作となってそうですから多分、映画好きの隊員位しか知って無さそう。
そしてその知っている人達は「あッ!この演説・・・」と元ネタに気づいて盛り上がって居そう。
でもってあの映画のセリフをリアルで聞けて感動し、登場人物達とダブらせて歓喜していそうです。


(Good:0Bad:0) 76話 報告

榎月 2016年10月21日(金) 06:20

あの演説は、20年経った今でもいまだにニコニコ動画でパロディ化されているほどの名演説ですからねぇ。
2220年代の人間にとっても、私たちがサイレントムービーを観る感覚で愛されているのかもしれません。
演説に対する乗組員の反応も、映画で大統領の演説を聴いたパイロット達が見せたそれをそのまま描写しています。ラッスル・ケイス役は誰になるのか。


宇宙戦艦三笠 ID:peRt/3Xs 2015年08月30日(日) 22:32

なんかややこしくなってきましたね。
加賀ですか、そういえば天城や大鳳はいるのに赤城や蒼龍とかはいないですね。
というか空母主力の敵は出てこないですね。
艦載機でやられたら波動砲も意味ないですし。波動砲ダメだったら即壊滅する地球艦隊...
というか火炎直撃砲も無限β砲も爆弾に威力があれば(復活編の重爆みたいに)なす術ないんじゃ。
なんかゲームで戦闘機に振り回されて味方だけ吹き飛ばすゴルバをおもいだいました。というかクリピテカ級の速射砲欲しい。
あと、ヤマトのサイズって安定しませんね 全長2199は333m 実写版534m(!?)とか。
2199版のアンドロメダとか見てみたいけど、400mとか行きそうです。
あと潜宙艦はステルス艦みたいな気がします。 ソナーはあるゲームでは発行弾(ステルス機が目視でやられたことがある)になってます。
続きと第三艦橋の活躍(笑)お待ちしています。


(Good:0Bad:0) 61話 報告

榎月 2015年08月31日(月) 02:43

・PS2版ゲームでは主力戦艦Aに『かが』がいましたね。『あまぎ』『かつらぎ』の戦闘空母級Aは中型空母、『たいほう』『イラストリアス』の戦闘空母級Bは装甲空母を想定しているようです。いまさらながら、よく設定が練られたゲームだったとおもいます。
・ほかの星間国家の艦艇が波動砲みたいな超兵器を標準装備していないのは、そのあたりのコストパフォーマンスが悪いからなんでしょうかね……。やはり、宇宙にきても戦艦は航空機に勝てないのか?
・ゴルバのあれは……ねぇ。いくら無人でも味方戦闘艇を巻き込みまくるのは滑稽でした。
・本作では旧作ヤマトの265.8メートルを基準にしております。旧作の世界を元に話を進めておりますゆえ。旧作のアンドロメダって、ヤマトより15メートルしか違わないんですよね。しゅんらんでも300メートルしかないし。そう考えると、2199は380メートルぐらいが妥当ではないかと。実写版? 知らない子ですね……。
・ガトランティスの潜宙艦は、完全にただのステルス艦ですね。ガルマン・ガミラスの次元潜航艇はや2199のUX-01は完全な潜宙艦ですが。
・第三艦橋ですか……活躍するかは、出港してみないとなんとも。他所で連載中の外伝ならともかく、本編ではいまだ活躍させてあげられていないのが心苦しいです。やはり、『シナノ』も潜水艦行動させるしか。


宇宙戦艦三笠 ID:5weTZ1DM 2015年08月06日(木) 19:01

あまり描写されませんでしたが、おそらく、原作の裏でも
こんな国家間の駆け引きがあったかもしれませんね。
しかし、いまさら地球人同士で争っている場合か。
まあ、2520年ごろに人類同士で戦っているですけどね。
しかし、なぜか対空装備が弱いですよねヤマトの船って、
(10行省略されています)


(Good:0Bad:0) 58話 報告

榎月 2015年08月07日(金) 01:48

感想ありがとうございます。以下に箇条書きにて感想返しをいたしますので、ご容赦を。
・拙作が地球人同士で争うのは、マブラヴの影響です(ヲイ)
・PS2版ゲームでは、ヤマトとゆきかぜ改の対空だけが頼りでしたねぇ。ヤマト世界の宇宙艦艇の対空砲の少なさは、WW2以前の軍艦にも似ている部分があると思います。宇宙巡洋艦・駆逐艦の兵装に宇宙魚雷や艦腹に装備された主砲が多いのも、敵宇宙艦隊との接近戦を想定しているのであって、大規模空襲を想定していないからではないでしょうか。どうもガミラスは、地球侵略に際しては空母を集中運用してなかったようですし。
・ECMは、原作ではガルマン・ガミラスが運用している描写はありますが、地球連邦軍が使っている様子はありませんねぇ。(復活篇のヤマトには装備されているようですが)本作の『シナノ』は、フレアやチャフといったソフトキルは装備されています。
・きっと、垂直尾翼の大きいコスモファルコンの方が機動力が高いように見えるせいでしょうねぇ。コスモタイガーはどちらかというとFA-18に近いような。
・ブルーノアに限らず、復活篇に登場する地球艦艇は無砲身連装パルスレーザーを装備しているようです。劇中ではまっっっったく描写されていませんでしたが。あれはいくらなんでも許せん。



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