俺の生きる意味
作者:ムッティ

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√Mr.N 2015年03月23日(月) 20:18

どうもはじめまして!!
√Mr.Nです

完結おめでとうございます
そして執筆お疲れ様です
(7行省略されています)


(Good:1Bad:0) 18話 報告

ムッティ 2015年03月23日(月) 21:57

コメントありがとうございます!

自分も原作を読んだのですが、結末を知って悲しい気持ちになりました…

そこで、ハッピーエンドの展開を書いてみたんです。

気に入っていただけたようで嬉しいです(*^^*)

ありがとうございました(^o^ゞ


ざくす 2015年03月23日(月) 18:10

完結、おめでとうございます!
見事にハッピーエンドでしたね。

今までの感想では批判しかしてなかったような気がしますが、それでも何時も楽しく読ませて頂いておりました。

次回作もSAO二次ですか?
兎も角、楽しみにしております。

ありがとうございました!


(Good:1Bad:0) 18話 報告

ムッティ 2015年03月23日(月) 19:16

ありがとうございます!

いつも的確なご指摘をして下さいましたね。

感謝しています。

次回作が何になるのかは分かりませんが、投稿した際はよろしくお願いします(*^^*)

本当にありがとうございました(^o^ゞ


haruki_th 2015年03月23日(月) 14:51

投稿お疲れさまです。
まさか完結になるとは思いませんでした。
ユウキ達が生きたまま終わるのを想像してとても嬉しい思いになりました。
次回作も楽しみに待っています。


(Good:1Bad:0) 18話 報告

ムッティ 2015年03月23日(月) 17:45

ありがとうございます!

ユウキたちが生き続けるというハッピーエンドにしたかったので、それができて良かったです。

また作品を書きましたら投稿させていただきますので、その時はよろしくお願いします(*^^*)

お読みいただき、そしていつもコメントして下さって、本当にありがとうございました(^o^ゞ


YD 2015年03月23日(月) 14:42

完結おめでとうございます。
最後まで読ませていただきました。
After storyを掲載する予定があるのでしたらぜひ掲載してください。


(Good:1Bad:0) 18話 報告

ムッティ 2015年03月23日(月) 17:43

ありがとうございます!

もしアフターストーリーを書く機会があれば、また投稿させていただきますね(*^^*)

お読みいただき、ありがとうございました(^o^ゞ


haruki_th 2015年03月22日(日) 13:55

投稿お疲れさまです。
まさかヒースクリフが現れるとは思いませんでした。
次の話ではヒースクリフが現れた理由がわかるのかな?
これからの展開に期待しています。
これからも頑張って書いてください。


(Good:1Bad:0) 14話 報告

ムッティ 2015年03月22日(日) 14:01

いつもコメントありがとうございます。

次の話で、ヒースクリフが現れた理由が分かります。

お楽しみに!


ざくす 2015年03月22日(日) 17:58

何と言うか、ご都合展開が多かったような気がしますが、ハッピーエンドにする為にはご都合展開を無理矢理にでも捻じ込む必要があったのだろうと納得しておきます。

でも、ヒースクリフが淋しそうだったとか、アイズとのデュエルが唯一の楽しみだったとか、じゃあ何でデスゲームにしたんだよって話になると思うのですが。
ヒースクリフはただ幼い頃に夢見た空に浮かぶ城を実現する事だけを求めて、恋人も築き上げてきた名誉も信頼も全て捨てて実行に及んだのに、その自分にとっての唯一の《現実》が退屈だとか淋しいだとか、本末転倒もいいところじゃないですか。
その辺だけはどうしても納得が出来ませんでした。

あと、ユウキやシウネー達がヒースクリフに罵声(?)を浴びせてましたが、彼女等はヒースクリフというか茅場晶彦がナーヴギア兼メディキュボイドを設計していなければ、今頃はもっと苦しんでいたと思うのですが。
信頼や名誉は完全に失っ……(89文字省略されています)


(Good:1Bad:0) 13話 報告

ムッティ 2015年03月22日(日) 19:37

再びコメントありがとうございます。

ご都合展開に関してはスミマセン。ハッピーエンドにしようとなると、どうしてもご都合展開になってしまうので…

ヒースクリフについてですが、一応人間らしい一面もあったんだよという風にしたかったといいますか。
全てを捨ててデスゲームを作ったけど、孤独感とか罪悪感がなかったわけじゃないんだよ、という感じにしたかったんです。

それとメディキュボイドですが、設計したのが茅場であることはユウキたちは、というか世間的にも知られてはいないので。
ユウキたちとしては、茅場はデスゲームを作って何千という人を死に追いやり、アイズを苦しめる原因を作った人物としか見ていません。それであの罵声に繋がったわけです。

また何かお気付きになった点などありましたら、いつでもコメントして下さい。

これからも投稿するので、読んでいただけると幸いです。


haruki_th 2015年03月21日(土) 13:57

投稿お疲れさまです。
アルゴのキャラがとても面白いです。
さてこれかはどうなるのかとても楽しみです。
これからも頑張って書いてください。


(Good:1Bad:0) 11話 報告

ムッティ 2015年03月21日(土) 14:40

いつもコメントありがとうございます!

リアルのアルゴは、こんな感じだったら良いなぁという妄想で書いております(笑)

果たしてアイズはこれからどうするのか?

続きもよろしくお願いします(・ω・)ノ


ざくす 2015年03月17日(火) 19:34

まさか、キリトだけじゃなくてアスナやシノン、クラインの兄貴にエギルの旦那まで駆けつけて来るとは思いませんでした!
エギルよ、店はどうした遊んでないで仕事しろ、って思いましたけど(笑)

でも幾つか気になった点があったので報告します。

(18行省略されています)


(Good:2Bad:0) 8話 報告

ムッティ 2015年03月17日(火) 20:49

コメントしていただき、ありがとうございます!

ピーピングに関しては、自分の知識不足でした。スミマセン…
個人的に、あのギルドのやり方が気に入らなかったこともあり、ルール違反ということにさせていただきました。

キリトの強さは、二刀流ならアイズと互角という風に思っています。ユウキとのデュエルでは二刀流ではなかったので負けた、という印象です。

伝説級武器に関しては、デュランダルの対となるオートクレールをユウキに渡すというシナリオが、自分の中で出来ていたもので…

マザロザ編が好きでこの物語を書いたので、SAO編やGGO編は書いてなくて…アイズの人殺し設定を活かしきれていないのは、ひとえに自分の実力不足です。申し訳ありません。

これからも投稿していくので、読んでいただけると幸いです。

また何か気になった点がありましたら、遠慮なくおっしゃって下さい。




haruki_th 2015年03月17日(火) 16:46

投稿お疲れさまです。
ボス戦でまさかの伝説級武器の登場という展開にとても興奮しました。
この後ユウキの現実のことを知ると思いますがそれからどうなっていくのかとても楽しみです。
これからも頑張って書いてください。


(Good:1Bad:0) 8話 報告

ムッティ 2015年03月17日(火) 20:37

ありがとうございます!

そうですね。これからユウキたちのことが明かされるので、それを知ったアイズがどうするのかに注目していただきたいと思います。

頑張って投稿するので、読んでいただけると幸いです。


haruki_th 2015年03月15日(日) 19:43

投稿お疲れさまです。
アスナではなくアイズがスリーピングナイツを助けることになったのでこれから原作とどんな変化があるかとても楽しみです。
それにボスを倒したいということはユウキ達はまだ病気だと思うのでこれからどうなるのか全くわからないので気になります。
これから頑張って書いてください。


(Good:1Bad:0) 7話 報告

ムッティ 2015年03月15日(日) 20:49

二度目のコメントありがとうございます!

アイズがスリーピング・ナイツに力を貸すことになり、これからどうなっていくのか。

これからも投稿するので、是非楽しみにしていて下さい!



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