インダストリアル・イリュージョン社、そして海馬コーポレーション。
この二つの企業によって世に解き放たれたデュエルモンスターズというカードゲームは、その発売以降爆発的な広がりを見せた。
特にデュエリストキングダム、バトルシティの両イベントはこのカードゲームの存在を広く社会に浸透させる契機となり、今やデュエルモンスターズは単なる遊びの範疇を超え、社会インフラや教育の中にまで根付いている。
コンテンツの拡大によってカードプールそのものも際限のない増加が行われ、それに伴い幾度にもなるルール改定が実施されることとなり、最初期を知るものからすれば最早デュエル自体が別のゲームに成り代わったと感じることもあるだろう。
数多のパワーカードや複雑なコンボの実装によるデュエルそのものの高速化が起こり、加えてそれを抑制するために実装された、あらゆる領域から展開される行動妨害……特に相手ターンでも手札から誘発される効果はデュエルの戦略に様々な変化をもたらした。
これは、そんな世界におけるデュエルモンスターズを学ぶ、学び舎の一幕。
とある実技教師と生徒達の物語。
アンチリスペクト物というジャンルに興味が出たので、碌に読んだこともないのですが初めて書いてみようと思います。
この二つの企業によって世に解き放たれたデュエルモンスターズというカードゲームは、その発売以降爆発的な広がりを見せた。
特にデュエリストキングダム、バトルシティの両イベントはこのカードゲームの存在を広く社会に浸透させる契機となり、今やデュエルモンスターズは単なる遊びの範疇を超え、社会インフラや教育の中にまで根付いている。
コンテンツの拡大によってカードプールそのものも際限のない増加が行われ、それに伴い幾度にもなるルール改定が実施されることとなり、最初期を知るものからすれば最早デュエル自体が別のゲームに成り代わったと感じることもあるだろう。
数多のパワーカードや複雑なコンボの実装によるデュエルそのものの高速化が起こり、加えてそれを抑制するために実装された、あらゆる領域から展開される行動妨害……特に相手ターンでも手札から誘発される効果はデュエルの戦略に様々な変化をもたらした。
これは、そんな世界におけるデュエルモンスターズを学ぶ、学び舎の一幕。
とある実技教師と生徒達の物語。
アンチリスペクト物というジャンルに興味が出たので、碌に読んだこともないのですが初めて書いてみようと思います。
| 第一話 リスペクト | |
| 第二話 楽しいデュエル | |
| 第三話 望む戦い | |
| 第四話 戦う意味 | |
| 最終話 デュエル! |