今日から私は八本足
作者:AXESS

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二十円玉 2025年01月06日(月) 06:27

サクッと読めて
いわゆる転生オリ主系の気持ちいいポイントが押さえられてて良い
ご都合だと思う人もいると思うが
原作知識持ち転生オリ主なんて
カツカレー食いに来たようなものなので
コッテリしてると言われるのはもはや褒め言葉である


(Good:0Bad:0) 9話 報告


●●●●●● 2017年12月10日(日) 19:39

来年二期があるそうですが、続きは書かれますか?


(Good:0Bad:0) 9話 報告


九尾 2017年04月19日(水) 00:06

ラストはやはりアニメの描写でしたか。
BGMでOP流しながら読みました!

イグヴァルジは原作通り死亡、と。
不愉快だったこともありますが。相手の吸血鬼の強さを際立たせるにもちょうどいいんですよね。ミスリル級がやられたってのは。
それを倒したんだから確実にそれ以上ってことで。
チームメンバーが助かるようにしたのはサクヤの優しさってとこでしょうな。


(Good:2Bad:1) 9話 報告

AXESS 2017年04月19日(水) 00:21

いつも九尾さんには感想を頂いて、とても励みになっておりました。
ラストのシーンはBGMありきですねw
カッコよすぎて変えることなんてとてもできませんw

原作は未知の敵に対する警戒の方が重要でさっさと全滅させましたが、それが無ければ全滅させるよりどれだけ手強い敵かを認識させた方がいいですよね。

サクヤは敵には容赦しないですが、基本的には優しい子です。
最後のアインズの呼びかけは「行くぞサクヤ!」にしてあげたかったですね~
今まで応援していただきありがとうございました!


九尾 2017年04月17日(月) 01:49

ニニャが拷問されたわけでもないからか。クレマンティーヌはわりと穏やかに手駒にされましたな。
あれでも情報提供者としては有用ですしね。
牧場の件みたいに。いくらさすアイ状態とは言っても。さすがに知り得ないものを知りすぎてたら説明がつかないですし。


(Good:0Bad:1) 8話 報告

AXESS 2017年04月17日(月) 07:59

ご感想と誤字報告ありがとうございます。
クレマンティーヌに多少半殺しされてましたけど感情論にならなければ生かした方が得策なんですよね。
流石にニニャは恨むので一緒に旅は不可能でした。
アインズは漆黒の剣と居た時間も短いので殺されても原作ほど怒らないかなと思いますね。
さすアイ状態は便利ですねw


九尾 2017年04月05日(水) 23:08

森の賢王を魔獣にする、という言い回しが不自然かと。
魔獣であることは最初からですし。

レベル25が四人とレベル100が一人は確かに釣り合いませんな。
ぶっちゃけ、プレアデスが全員でかかってもレベル100一人で十分なはずですし。
第八階層を突破してきた相手に対して時間稼ぎにしかならない、とのことですし。


(Good:1Bad:1) 7話 報告

AXESS 2017年04月05日(水) 23:26

いつもご感想ありがとうございます。
小説を読んでるうちに「魔獣」という単語が登録魔獣を示す単語に思ってしまいました。
「従魔として登録」と変えました。

レベル25はこの世界ではそれなりの強さでしょうが、英雄級の敵には歯が立ちませんよね。
特別なアイテムも持っていないし…


九尾 2017年04月02日(日) 21:07

デスナイトをはじめとしたアンデッド召喚も、死体使えば召喚時間を無限にできたり行動の自由ができたりしてますし。
分身に知能があるのに単体にしか攻撃できないわけがないですから。これくらいの変化はありだと思います。
ゲーム時代はバランスのためにつけられていた制約がなくなり。本当に壊れ性能になったスキルや魔法って他にもありそうですね。シャルティアも眷属+スポイトランスしてずるいって言われてましたし。


(Good:0Bad:1) 6話 報告

AXESS 2017年04月02日(日) 21:41

ご感想ありがとうございます。
NPCなのでこういうアプローチでしか強化できなかったので無理のない方法を考えました。
シャルティアもちょっとズルいですね。原作でもそういうズル技?が出てくるかもしれないですね。楽しみです


ドッペルゲンガー 2017年04月03日(月) 00:06

1話からそうなんだが
話がトントン拍子過ぎて違和感ある
会話がスムーズ過ぎて、棒読みに感じる


(Good:2Bad:1) 5話 報告

AXESS 2017年04月03日(月) 00:57

ご感想ありがとうございます。
なるほど、確かに簡潔に文章を作ろうと意識していましたが、スムーズすぎるというのは自分でも感じておりました。
小説というより設定の垂れ流しに近いんですよね。
表現力が乏しいというか…
物書きって難しい物ですね~


九尾 2017年04月01日(土) 01:24

ンフィの前に、村を救ったアインズ・ウール・ゴウンとして姿を出すのは特に問題ないですが。
モモンの正体がバレているというのは思えば結構困る事態ですよね。
村は世間から離れているので、魔導国建国後に世間一般でのモモンと魔導王の関係性が村に伝わっているかどうかも不明ですが。
ンフィが知ったら、マッチポンプであることはバレバレになるわけで。
恩義があるのでバラすようなこともしないとは思いますが。バレてないのが一番でしょうな。

ハムスケのござる口調と、サクヤの忍者らしさは相性よさそうですね。
ナーベラルが弐式炎雷様のNPCで、建御雷様のNPCであるコキュートスと和風繋がりで仲がいいという設定がありましたが。
四人を交えた会話とかもいずれ見てみたいです。


(Good:0Bad:1) 5話 報告

AXESS 2017年04月01日(土) 08:02

ご感想ありがとうございます。
魔道王とモモンが同一人物とバレているのは結構な爆弾だと思ったのでサクヤの立場ならンフィーレアには教えないと思いました。
私は原作が大好きですが、原作の伏線を潰しにかかるという矛盾を迎えておりますw
コキュートスの事をサクヤは好ましく思ってますから、そのうち絡ませたいですね~


九尾 2017年03月30日(木) 23:04

宝物殿に向かったのは、最初アニメ版準拠でユリだけでシズがいない描写でしたが。
途中からシズが混ざってます。
誤字報告機能では全部ユリに直しておきましたが、シズはいるのでしょうか?いないのでしょうか?
原作と漫画版ではいるので、いても間違いではないですが。描写を統一した方がいいと思います。


(Good:0Bad:0) 4話 報告

AXESS 2017年03月30日(木) 23:10

感想と誤字報告ありがとうございます。
すみません、小説とアニメを確認しながら打ち込んでいたらごっちゃになっていました。
シズは合言葉が分からない時の確認要員のようでしたから居ない設定になっております。
いつもお早いご感想ありがとうございます。
執筆の励みになっております。


黄金拍車 2017年04月04日(火) 02:41

会話が続くところですが、発言者が変わるごとに一行あけられませんかね?
普通に同じ発言者でも次の段の「」になってて読みづらいです^^;


(Good:1Bad:1) 3話 報告

AXESS 2017年04月04日(火) 09:03

ご意見と誤字報告ありがとうございます。
確かにスマホでは読みにくいと思っていましたので、夜にでも編集してみます。
同じ発言者はなるべく同じ「」に入るように意識はしているのですが、ミスがありそうですね。



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