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眼メンタル 2026年03月10日(火) 00:38
遊戯王の配信でVRAINSに興味を持ち、いろいろ漁っているうちにここにたどり着きました。今日の配信で草薙さんが推しになり、特にこの話での描写がとても気に入っています。
個人的な思いですし、最後の投稿からもうすぐ6年前になりかけているので、届かないかもしれませんが、続きが見てみたいと思いました。配信ではまだVRAINS最終回まで行っていないので全部わかっていないのですが、配信されたらまた改めて全部読み直そうと思います。
久本誠一 2020年02月09日(日) 11:03
相も変わらず重くて苦しい…でもそれがいい。もっとも本人たちにしてみれば、たまったものではないでしょうが。
それはそうと、どちらかといえばデュエル薄めの心情描写に重きを置いた作品に対しあまりとやかく言うのも野暮なことだとは思いますしそこまで気にはなりませんが、一応書いておいた方がいいかなとも思うので指摘だけしておきます。
まずAiシャドーですが、別にターン終了で効果が切れたりはしません。パンプ効果も攻撃誘導も発動時のみ使い切りですが効果はAiシャドーがある限り続き、別のターンに改めて他のモンスターを選び直すなどはできません。
それとダークナイトと黄華ですが、守備表示の黄華に攻撃したところでステータスで負けていてもダークナイトの戦闘破壊は発生しない(反射ダメージを受けるだけ)のでグッサリはそもそもあのバトルフェイズではどう頑張っても出てきません。ここはそもそも攻撃宣言時に改めてモンスターが……(207文字省略されています)
suz. 2020年02月09日(日) 16:08
久本誠一さん、感想ありがとうございます。
デュエルを書くなら書くで読めるものにしたいので、具体的な指摘は助かります!
曲がりなりにも遊戯王シリーズの二次でやりたい展開だけやってOCGと整合性がとれていないのでは本末転倒な気がするので…。
ひとまず前書きにいろいろと間違っていた旨を明記し、再構成が終わり次第差し替えようと思います。
あと三戦ほどプロットを切ってしまったので、削れるところは削りつつ書いていくつもりです。
どうぞお付き合いください。
シューティング☆ 2020年01月08日(水) 23:46
そういう小説ばかりだからなのかもしれませんが、召喚したモンスターの表示形式に応じて攻守の数値をそのモンスターの名前とともに載せたほうが読む側としては分かり易いですし、書く側としては後で確認するときに状況が分かり易くなり数値のミスも減らせますよ。正直、このままだとデュエルが分かりづらくなると思います。
suz. 2020年01月09日(木) 16:25
シューティング☆さん、ご指摘ありがとうございます。
自分の文体との兼ね合いを探りつつ試行錯誤していきたいです。本格的なデュエル回は、2/5・2/12(前後編)の投稿になる見込みです。
鹿の子 2020年01月08日(水) 10:47
pixivで序盤を読んでいたので、こちらにも投稿されて改めて最初から読みました。
VRAINSの有り得たかもしれない後日談、楽しみです。
suz. 2020年01月09日(木) 16:21
鹿の子さん、こちらでも読んでいただきありがとうございます!
2月の終わりくらいにPixivに追いつく予定です。楽しんでいただけるよう頑張ります。
シューティング☆ 2020年01月05日(日) 21:18
遊戯王なのでということもありますが、何より丁寧でしっかりとした人物像や描写を書くあなたの書いたデュエルを読んでみたいと思いました。
suz. 2020年01月07日(火) 17:04
シューティング☆さん、感想ありがとうございます。丁寧と言っていただけて光栄です。
来週更新分くらいから少しずつデュエルシーンも書いています!
今作がデュエル初挑戦となりますので、あたたかく見守っていただけると嬉しいです。
久本誠一 2020年01月05日(日) 10:09
丁寧で納得のいくキャラクター達の特徴を捉えた心情描写、いちVRAINSファンとして感服します。
こんな作品が見たかった…!
suz. 2020年01月07日(火) 17:00
久本誠一さん、心理描写を褒めていただきありがとうございます!
同じくいちVRAINSファンとして誠実に綴っていきたいです。
柊雪那 2020年01月02日(木) 17:46
続きがものすごく気になる終わりかたでした。
次回もとても楽しみです。
VRAINSのアフターストーリー、完結まで一読者として追いかけます!
suz. 2020年01月07日(火) 16:57
柊雪那さん、感想ありがとうございます。
完結まで全力で駆け抜けます!