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鬼討物部 2024年12月31日(火) 07:38
>夥しい数の妖怪イチタリナイ出現。しかし出目は7というもどかしい状況
雑魚戦では相手は固定値を使うから出目7固定だけど、受動側有利の法則で基準値(命中と回避)が同じだと出目勝負では実質相手は出目8固定みたいなモノだから命中は本当に盛らんとしんどいよな。
出目6命中でよくやく同じ土俵。雑魚戦を安定するなら出目5命中も視野に入れる必要があるから、2Dダイス期待値である出目7で勝負するのは本当にボス戦くらいにしないとピロリが怖すぎる……メイスと猫目とタゲサの三神器に加えて最近では念縛術Ⅰがお手頃命中アップとして話題だから、やはり固定値は偉大!!(固定値過激派)
次回の更新も楽しみです!!
龍委員長 2025年01月12日(日) 13:14
ご感想ありがとうございます。
新年明けましておめでとうございました(もう成人の日ですね(汗))。
ソロであるればある程、固定値は重要に成りますね。
とはいえ、ダークハンター技能をヴァイスシティソロプレイに導入するのは、生き急ぎ過ぎでは?(汗)
……いや? 回復をMP、バフ/デバフをHPとリソースを振り分けれてるから良いのか? 不意の被弾と魔法ダメージさえなければ……
今のところ本シリーズで導入予定はありませんが、あまりにもクリアできない時は苦肉の策として採用させていただくかもしれません(苦笑)
最後になりましたが、本年もよろしくお願いいたします。
鬼討物部 2024年12月01日(日) 12:55
>メインのミッションイベントで死ぬの悲しすぎるんですが?(苦笑)
>蘇生して1日も経たぬうちにま倒れてしまったオルスティア。彼女の明日はどっちだ(汗)
自分もヴァイスシティの1on1セッションで嫌になる程に見てきた光景だな……(  ̄- ̄)トオイメ
初心者向けと言いながら初期作成でも命中の基準値(最低でも5程度)や、回避(こちらも5程度)か防護点(4~6程度)をしっかり確保して置かないと本当にあっさりご退場させられるんですよね。
因みにPCが一人なら回復はレンジャーを1レベルだけ習得して、1手番消費でヒーリングポーションを飲むのが実は結構安定したりします(回避や防護点があるのが前提ですが)。
公式コラムでのヴァイスシティ一人旅のオススメ初期作成がファイター2/スカウト1/レンジャー1でヘビーメイス+ハードレザー/冒険者セット/スカウト用ツール/ヒーリングポーション×3という形になってる……(92文字省略されています)
龍委員長 2024年12月02日(月) 15:21
毎度感想ありがとうございます!
初期作成で遊べます。て、
初期作成で購入できる範囲のアイテムだけで遊べます。じゃないのぉ!?
てやつですね(汗)
まだログ制作中ですが、10が1(万が一なんて低確率ではない)クリアできなかったら、全難易度ゲームオーバーなわけですし、
メタ読み込の装備品、選択肢選択。
というレギュでも良いかもしれません(汗)
クリア『できなかったら』ですけどね。
鬼討物部 2024年08月05日(月) 21:47
クスリ駄目絶対!!って訳ではなかったが、セリーナちゃん駄目だったか……南無南無(‐人‐)ナムナム
ヴァイスシティのソロ攻略の難易度がかなり高いのは事実ですよね。
自分は敏捷を捨てられるファイター(防護点正義)&スカウト(ソロなら先制判定は気にせず探索用と割り切る)&セージ(見識用)構築、ポイント作成等で最低でも器用B+2(メイスや猫目で盛れる)&生命B+3(死ににくいは大事)&知力B+3(探索判定失敗はツラい)を目指す、非金属鎧(スカウトペナ回避)+盾で防護点を盛れるだけ盛る、回復はヒールポーション頼みで何とか序盤をソロ突破しましたね……最終的な技能構築はプリーストを生やして神官戦士化でマルアク(高耐久回復盾は正義)でした!!(笑)
個人的に『導入1:人探し』ソロなら預金の20,000Gで武器や鎧、盾、回復ポーションを購入した上で冒険者保険(500G)+……(199文字省略されています)
龍委員長 2024年08月06日(火) 19:21
(そこそこ)蛮族(が幅を利かせている)領(域)では命が軽い。
相変わらずの即行感想ありがとうございます。
やはりある程度ガチ目の構成じゃないといけないのでしょうか……。
預金に手をつければ色々楽になりそうなのは想像に難くないのですが、名目上は探し人と街から脱出するための資金なので、手をつけるのは気が引けます。
(すでに2ケタ近い回数死亡して、そうした方が良さそうなのは解るのだけれど……)
セリーナは使命を果たせない冒険者でしたが、次の冒険者は上手くやってくれることでしょう(希望的観測)。
3人目のスタートをいつお出しできるかまったくの未定ですが、期待せずにお待ちください。
鬼討物部 2024年06月23日(日) 09:30
やっぱりヴァイスシティはSW2.5の最初期サプリだけあってまだ難易度高いですよね、これ以降のストーリー型サプリでは初期作成単独の場合にはボーナスがあるのを見るに、かなり公式がヴァイスシティの経験から試行錯誤してくれたのがよく分かる。
最近では専らヴァイスシティをストーリー型サプリとしてではなく、人族PCと蛮族PC(最新サプリ)の混合パーティがやり易い冒険の舞台設定として便利に利用してるから、純粋にストーリーをプレイしてるのを見る(読む)のは楽しいですね!!
主人公ちゃん、二度目の死にもめげずに是非とも頑張って欲しい!! ……こうして他PC様の単独プレイでの七難八苦を見ると、自卓で設けた単独初期作成では経験点+1000点や単独初全滅時の全滅表は出目⑥と出目①で固定とかのハウスルールは間違いなかったんだな~って思えるのが何とも(笑)。
龍委員長 2024年08月05日(月) 15:15
お返事遅くなってしまい、申し訳ありません。
ご感想ありがとうございます。
言われてみると確かに、魔神もウロウロしているおかげで人蛮協力する状況を作るのはやりやすそうですね。サプリ内のイベントに手を加えたりすればそれなりのキャンペーン舞台になりそうです。
四苦八苦している様を提供することで愉悦を感じていただけましたら幸いです。
成長等へのボーナス……考えないとなんですけねぇ(汗)
改めてご感想ありがとうございました。
鬼討物部 2022年09月16日(金) 06:31
あちゃ~ゲームオーバーになってしまいましたか……彼女に黙祷(‐人‐)ナムナム
まあ私も初期にはよく見た光景ですし今だと新しいキャラを直ぐ作って再スタート出来ますが、初心者さんだとせっかく生み出した自分のキャラを失う経験はかなり重いので、GMの場合はあの手この手で密かにサポートしてますね(笑)。
今回の彼女は蛮族PCだったのであれでしたが、完全初期作成で一人旅序盤を安定させるならオリジナルフェローの女神官ちゃんを連れていくのが手っ取り早いですかね~フェローの成長は最終的に出目3~4を【キュア・ハート】、出目6を【フォース】に入れ換えると戦闘はかなり安定していい感じです!!
自分は一人旅(目的:人捜し)で男性PCを作ってオリジナルフェローの女神官ちゃんと、イベントフェローの幼馴染みちゃん、奴隷神官さんと、奴隷密偵さんというフェローハーレムパーティを作りましたが普通に強かった思い出(笑)。……(57文字省略されています)
龍委員長 2022年09月16日(金) 12:28
相変わらず反応が早い!
いつもありがとうございます。
フェローの有無は安定性が変わりますよね、って何ですかそのうらやまけしからんパーティーは!(笑)
ロールプレイ重視だと、イベントでついてくるのかフェローや足手まとい以外を自分から呼び込む理由がなかなか無いんですよね。
1落ちしてからなら協力者を募るって理由ができますが、その頃には色々手持ちに不安が(苦笑)
次回更新が、いつになるか未定では有りますが、期待せずにお待ちいただければ幸いです。
改めましてありがとうございました
鬼討物部 2022年08月23日(火) 14:18
実際ヴァイスシティで一人旅に挑む場合、かなりビルドはしっかりしないとフルボッコにされますね(体験談)。
ファイターなら防護点を盛れるけど、グラップラーやフェンサーで回避型をする場合、初期時点で防具(アラミドコート)や盾(バックラー)の修正込みで恐らく基準値6は無いと全く安定しないと思ってる(2d期待値は5である勢)。
最近は誰かがヴァイスシティ一人旅をしたいって言った場合は、今年出た『グリフォンロード』のソロプレイボーナスにならって【ファイター技能を1レベル習得or経験点1000点追加 ※冒険者レベル3作成は不可】を与えてます。
このボーナス付けてプレイした結果、漸くヴァイスシティ一人旅の序盤が安定した印象……個人的にグリフォンロードのソロプレイボーナスは、ヴァイスシティでのソロプレイ難易度を公式が見て追加されたものだと思ってる(笑)。
初期の穢れ2点+死亡回数2回……主人公ちゃんアン……(190文字省略されています)
龍委員長 2022年08月23日(火) 15:46
感想が早い!
ありがとうございます。
やはり初期作成には辛い街なのでしょうか(汗)
だとすると完全に蛮族の手に落ちていた悪徳が可愛く見える、霧の街の難易度って・・・(ゴクリ
ソロプレイボーナス良いですねぇ。
冒険者の成の果てが積み重なるようなら本作でも導入するかもしれません(苦笑)
本来の半分しか蘇生できないぶん強いのが蛮族PCだと思ってたんですけどねぇ(ダイスから目をそらす)
保険も特約も一度適用すると再度契約料金を支払わなければならないと言う記述を最近みつけて戦々恐々としております(笑)
参加者が不満を覚えるくらいなら、初回だけ出目固定も有りだと思います。
本作も、冒険者の(以下略)
改めて、ありがとうございました。
カラスの巣 2022年08月17日(水) 17:14
更新お疲れ様です。
ヴァイスシティは、昔の霧の都を思い出させる高難易度イベントが所々あるので、対策をしていないとすぐに死人がでますから恐ろしいものです。
ランダムイベント最後のあれとかはどうしようもないですし。
また、穢れの関係で蘇生可能回数が少ないので、この先どうなるか気になります。
次回の更新を楽しみに待っています。
龍委員長 2022年08月17日(水) 23:35
ご感想ありがとうございます!
リプレイアタッカーズ様というサイトのミストキャッスルリプレイが大好きなのですが、自分には改変できるバランス感覚も皆を魅せられるプレイングも有りませんので、粛々と命を削っていく所存でございます。
最後のそれをまだ知らないのでドキドキであります(苦笑)
どうか最期ゲフンゲフン、最後までお付き合いください。
改めましてありがとうございました。
鬼討物部 2022年08月16日(火) 15:31
個人的にはヴァイスシティ一人旅はデモンズライン一人旅より序盤がかなりキツい印象ですね~自分も一人旅をやって何度も泣かされました!!(  ̄- ̄)トオイメ
一人旅だと必然的に戦士系技能中心(器用/敏捷/生命を重視)で行くことになるのに、パラグラフによっては序盤から安定に知力B+3くらいが必要な探索判定や危険感知判定が普通に出てくるから質が悪い!!
自分が初めて一人旅クリアした時のキャラは、ポイント割り振りで作った密偵生まれのグララン必殺フェンサー(器用&敏捷&精神が初期作成時点でB+4)で、戦闘で発生する物理・魔法ダメージ双方を回避と抵抗消滅で無くしてごり押しした思い出(笑)。
作者様の様なグラップラーメインは自分はヴァイスシティではやった事がなかった(専ら安定重視の神官戦士や操霊剣士)ので、どのような軌跡をPCが描くのか楽しみです!!
既に蘇生費用10,000G返済とい……(23文字省略されています)
龍委員長 2022年08月17日(水) 11:11
感想ありがとうございます!
デモンズラインは中レベル向けらしいですからね(購入しているものの、未プレイ)、出来ること多いのも生存率に関係しそうです。
回復に手番使うくらいなら殴った方が生き残れるのでは→手数ならグラップラー→タンノズなら武器費用節約できんじゃね?
という連想構成でした(笑)
今後彼女がどうなるのか、最期ゲフンゲフン、最後までお付きあいいただければ幸いです。
改めてありがとうございました。