遊戯王5D’s 治安維持局特別対策室
作者:ピクサ

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さか☆ゆう 2019年02月28日(木) 12:35

有無を言わせない………ガキの駄々そのものだと思ってしまった。ひとつたとりとも理解をしめせれてないじゃねぇか


(Good:0Bad:4) 14話 報告

ピクサ 2019年03月01日(金) 22:22

感想ありがとうございます。

最終的には良い子になると思いますのでそれまで何卒ご容赦を……ご容赦を。


f&f ID:aP3kndvc 2019年02月21日(木) 12:13

《ゼンマイラビット》採用のフィールド魔法候補

デメリット回避 :《古の森》《ヴェノム・スワンプ》《クリアー・ワールド》
除外利用:《混沌空間》

とはいえ使用者がイラストデザイナーある以上、透明なキャンパスに色を乗せるイメージで《クリアー・ワールド》と予想します。


(Good:0Bad:0) 13話 報告

ピクサ 2019年02月27日(水) 04:52

感想ありがとうございます。

あー成る程クリアー・ワールドは確かに。
属性=色っていう考え方いいですね。目から鱗です。

……正解は本編で!(遠回しなハズレ宣告)



マカビンビン 2018年06月03日(日) 14:53

禁止カードを使うことより、その禁止カードが禁止になった由縁を再現するほうが問題だと思う
そのデュエルも演出の一要素にしかなってなくて、牛尾のデュエルが毎回脚本に振り回されてる印象が強い
これはデュエル軽視にも繋がりかねないことだと思う

-追記-

あ、あとアクセルシンクロはライディング・デュエルだから出来るシンクロ召喚だった気が?
少なくとも加速する世界の中でクリアマインド(善悪を超越した揺るがない境地)に到達した状態でなければアクセルシンクロモンスターのシンクロ召喚は失敗する筈なので、対牛尾戦で燻ってる停滞したキャラでは使えないのでは(いや、それくらいランニングダッシュしながらデュエルしてるなら或いは?)


(Good:0Bad:3) 10話 報告

ピクサ 2018年06月04日(月) 11:11

感想ありがとうございます。
これは確かに、マカビンビンさんのご指摘の通り作者である僕の至らないところでしたね……。

仰る通り第3話におけるデュエルはそれそのものより物語の為の演出装置でした。
敵役の脅威をどう示すか、と考えた結果ああいう風になりましたが、確かにそれは裏を返せばキャラクター及びデュエルを書き手の都合で動かしてる事に他ならないですもんね。反省です。
禁止関連の再現も、その後のデュエルも然り。もう少し考えるべきでした。

アクセルシンクロ関連の設定も配慮が足りませんでした。
原作の設定からあの展開は流石に軽率ですね。
どうにかうまく、少し時間はかかりそうですが取り敢えずセリフ周りだけでも修正しておきます。
流石に御身ひとつで加速する世界を駆け抜けたらシグナーとはまた違った意味で超人でしょう(笑)

貴重なご意見、ご感想、誠に感謝致します。
それではありがとうございました。


鈴鳴優 2020年03月29日(日) 07:22

 区切りの良い第一話分を読み終わったため感想書かせていただきます。
 ピクサさんの今までの小説の中で読みやすくなっていました。また決闘内容は意外性を突いた感じのまさかの連続で次がどうなるかと気になりながら読んでいました。

 ただ個人的に気になったのはリジェクト・リボーンの蘇生対象のカード名の表記が無いためわかりづらくその辺りを何度か読み直してしまいました。

 またスキル・サクセサー、シンクロ・ストライク、エネミーコントローラーの流れは熱いものがありますがOCG目線で見てしまうと普通はダメステでスキル・サクセサー発動するからエネコンは使えないのではと思ってしまいます。そっちはバトルステップで発動しての流れと思えば良いのですが。

 第二話の方はまだ感想を書けるほどしっかり読めていないので読んだらまた書かせていただきます


(Good:0Bad:0) 9話 報告

ピクサ 2020年04月09日(木) 21:44

ありがとうございます。
そういう風に言っていただけると嬉しいですね~。

リジェクト・リボーンの流れですねー、正直結構あの辺りの描写は反省してるんですよね。
あのデュエル、僕自身読み返してわかりづらいな? と思うところもしばしばあり、今回ドンピシャで痛いところを突かれた感じになります。次からはもうちょっとわかりやすさをモットーに描写していく所存です。

あれはゴヨウ戦闘破壊後にシグナルレッドをリリースした形になるので一応ダメステを過ぎた戦闘終了後にエネコンを発動した形になってるんですが……あれ、間違ってますかね?
間違ってたらごめんなさい。

第二話もよろしくおねがいしますー。


ウォリアージャンク 2018年04月27日(金) 21:27

最後の最後であのモンスターまで登場したのはおおっ!?と思わず声が出てしまいました(笑)。
このまま牛尾さんが勝つか?いや負ける?いややっぱり?とどちらが勝つか分からないいいデュエルでした。


(Good:0Bad:0) 8話 報告

ピクサ 2018年04月30日(月) 08:32

あ、あのモンスターとはあいつの事かな(よくわかってない)
ご感想ありがとうございます。
そう言って戴けると嬉しいです。デュエル構成が一番苦労するんですよ(泣)

ではでは。


mokke 2018年04月16日(月) 23:31

トリシューラのレベル表記が7になってますよ!
確か9だったはず……


(Good:0Bad:0) 6話 報告

ピクサ 2018年04月16日(月) 23:46

あっ……!
危なかった……助かりました。
修正しておきました。
ご報告ありがとうございました!


鈴鳴優 2018年05月05日(土) 17:55

 新しく新作書かれていたのですね。お久しぶりです。
 まずは3話まで読ませていただきました。

 文章がより読みやすくなっていてしかもストーリー構成もしっかりとして面白いです。
 何よりも牛尾さんが主人公というのも新しいですしピクサさんが5D’s好きなのも伝わってくるような感じす。

 内容に関しての感想は時間が取れ次第じっくりと読んでから書かせていただこうと思います。
 


(Good:0Bad:0) 3話 報告

ピクサ 2018年05月05日(土) 22:27

お久しぶりですね~。
ありがとうございます。でももっと精進しないとですね。
牛尾主人公の二次ってたぶん本作品が初ですね……まあおっさんが主人公って誰得(ry

またのご感想お待ちしていますね。
では。


KINGもけもけ 2018年04月15日(日) 02:19

なかなか熱い展開ですね
英雄を知る者と英雄の影しか知らない者のデュエルの行く末が気になります

後、禁止制限についてはストーリーが面白くなるのなら別にバッチコイですね


(Good:0Bad:0) 3話 報告

ピクサ 2018年04月15日(日) 05:43

ご感想ありがとうございます。
おお、熱いですか。中々自信がなかったので嬉しいお言葉。ありがとうございます!
禁止カードも良い塩梅を目指して活用していこうかと考えています。
ふたりのデュエルも期待に添えられるように……あまりデュエル構成に自信はありませんがご満足していただければ幸い。良ければデュエルの感想お待ちしています。

ではでは。


ユウっくり ID:YVQHB3OQ 2018年04月23日(月) 20:33

牛尾さん若いっすね

初代遊戯王の頃、遊戯達の1つ上の先輩の牛尾さんと同一人物って設定もあるみたいですけど


(Good:0Bad:0) 1話 報告

ピクサ 2018年04月24日(火) 01:08

感想ありがとうございます。
つ、ついに言及されたか……。
正直言い訳にしかならないと思いますが当作品の牛尾さんは"5dsの牛尾さん"という設定で描いてたりします。
というのも、

・初代遊戯王の牛尾さんと同一人物だとすると5ds世界の時系列設定的に変な点が出てくる
・5ds原作内において初代またはDM時代の話が物凄く遠い過去のものとして語られてしまっている(武藤遊戯に会うには過去に戻らないと云々~)

公式で同一人物とされているのは承知しているのですが、それを踏まえた上で5dsの世界観を描いてしまうと上記の様にどうしてもおかしな点が出てきます。
公式の見解を無視するのは二次創作においてご法度な部分もあるんですが……正直この設定をそのまま適用するのはちょっと苦しいんじゃないかというのが僕の考えでした。

で、悩んだ末に結局出した結論が"5dsは5ds"と考えようというものでした。
初代の話絡めてみたかったんですがね、ちょっと僕には手が届きませんでした(断念)

すまねぇ牛尾さん!



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