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感想
クッキー妖怪 2018年08月03日(金) 20:12 (Good:0/Bad:0) 15話 報告
速水はウォルグ相手だと、あえて乗っかったって部分もあるんでしょうがボクシングが噛み合い過ぎて経験差が出てる感じですね
それだけにこのスパーで得るものも多そうなので、楽しみです
ヴォルグにとっても貴重なスパー相手を得られたことがどういう展開を呼ぶのか気になる所
返信:高任斎 2018年08月05日(日) 03:07
感想ありがとうございます。
経験不足のまま、相手の土俵へ……そういう部分はあったと思います。
FT 2018年08月03日(金) 20:03 (Good:1/Bad:0) 15話 報告
圧。
ようするに一対一の競技における、相手の精神と体力をジリジリと削る感じのあれかな。
単純にいうと、相手をびびらせる何か。
ボクシングに限らず、剣道や柔道なんかの武道でも、その意味を感覚的に理解している人は多いと思います。
返信:高任斎 2018年08月05日(日) 03:06
感想ありがとうございます。
こう攻められたら危ない……と認識するだけで、集中力が削られて、ほかの意識がおろそかになりますから。
身体ではなく、精神のバランスを崩させる何か……でしょうか。
タロットゼロ 2018年08月03日(金) 20:01 (Good:0/Bad:0) 15話 報告
練習して経験して強くなって、いつか二階級制覇の時にリベンジだ
返信:高任斎 2018年08月05日(日) 03:04
感想ありがとうございます。
そうですね、夢は世界王者のベルトを巻いて、幕之内に『約束は守ったぜ』って言うことです。
鳥にトロ 2018年08月03日(金) 19:57 (Good:27/Bad:4) 15話 報告
今回もめっちゃ面白かったです。
アマ世界王者vsアマ日本無敗王者のスパー、これ公開練習にしたら金取れるレベルでしょうね。ジムのみんなよく見て勉強しろ、これボクシングのお手本だぞ。
普通に考えてヴォルグって原作中で一番ボクサーとして一歩を苦しめた選手の印象があります、千堂が野生的なファイターって感じなのに対して、多様なテクニックと、高度な戦略で戦うボクサーっていう。作中でもそれが感じられてうれしいです。
(11行省略されています)
返信:高任斎 2018年08月05日(日) 03:01
感想ありがとうございます。
スパーは一応、非公開状態で。
まだ、正式に発表されてませんし。
速水さん、リングの上では結構性格悪いから。
ネコガミ 2018年08月03日(金) 19:54 (Good:1/Bad:0) 15話 報告
成程、相手の弱みにつけこむだけでなく、自身の強みを押し付ける必要がある…と。
これ、国内王者クラス以上がするような会話の内容だよね?
速水くんとヴォルグの二人のレベルの高さがうかがえますなぁ。
次回更新をお待ちしております!
返信:高任斎 2018年08月05日(日) 03:00
感想ありがとうございます。
レベルの高い会話をしています。
というか、この時点でラムダさん、ちょっと勘違いしてますし。
kayui 2018年08月03日(金) 19:50 (Good:0/Bad:0) 15話 報告
色々な意味で殻を破ろうとする土台は出来上がってきているみたいなので、今回その鍵を1つ手に入れられたのは面白い。
契約選手とも企業チームともまた違うから難しい。広告塔としてスポンサー契約した会社の選手とかと全然置かれてる環境が違うから余計に色々と考えてしまう。何にせよ選手としての実績も絡んでくるのは当然でしょうねー……希望はあるけど夢はない。
返信:高任斎 2018年08月05日(日) 02:58
感想ありがとうございます。
広告塔も、厳しい感じですね。
まず、テレビの映像ありきの時代なので。
希望があれば……それだけで。
山田あかね 2018年08月03日(金) 19:42 (Good:0/Bad:0) 15話 報告
トレーニングからの速水vsヴォルグ、なるほどなあと納得のいく流れでした。
自己評価が低い分、強者から掴めるものは掴もうと見て考えられるのが、この主人公の味ですね。
原作を読んでみたんですが、速水がカラオケのイメージ映像に出る仕事してて、ちょっと鋭角で腹筋に来ました。
この速水の生活のための仕事って何してるんだろう…。
返信:高任斎 2018年08月05日(日) 02:56
感想ありがとうございます。
人の言葉を聞く耳さえ持っていれば、誰だって賢者になれる……のスタンスで。
あの仕事、どういう角度から来るのか想像できなくて……90年代前半のカラオケ映像だから、どう考えてもスポンサーとかそういう人脈がらみとしか。
一応設定としては、数十人ぐらいの会社の事務関係を……たぶん本編には出てきません。
休眠 2018年08月03日(金) 19:40 (Good:3/Bad:0) 15話 報告
いやー相変わらず緊張感のある試合を書くのがうまいですね。
それに相手をかませにしない作りもいいですね
カードゲームとかでもそうですが相手のデッキを邪魔する構成の方が勝率上がるんですよね
速水君がさらに化けることができるのか楽しみです。
返信:高任斎 2018年08月05日(日) 02:52
感想ありがとうございます。
正直、強い相手のほうが書いてて楽しい。(理不尽)
速水の最大の敵は、私かもしれません。
無知無学 2018年08月03日(金) 19:39 (Good:1/Bad:0) 15話 報告
一歩が勝てたのは我慢していいのを入れれば勝てる攻撃力があったから。
ふるい分けに残る何かがない状態か。
しかし、原作と違って一歩ってこぶし痛めてないんだよなぁ。
……今後戦う選手の冥福を祈ろう。
返信:高任斎 2018年08月05日(日) 02:51
感想ありがとうございます。
ははは、一歩が戦う相手は……。
あと、3話ぐらい待つの。
fumo666 2018年08月03日(金) 19:38 (Good:3/Bad:0) 15話 報告
ヴォルグ強し。まあラムダトレーナーのいう部分もあるんでしょうけど。
圧、いわば自分の得意な戦いを相手に押し付けるための何かであり、これだけは相手に負けないという部分でしょうか。速水さんは今まで自分の総合力を上げて相手の長所に付き合わないボクシングに徹してきましたから仕方ないのかもしれませんね。
世界レベルになるにはその何かを手に入れないといけないのでしょう。
返信:高任斎 2018年08月05日(日) 02:49
感想ありがとうございます。
いろんな要素を全部5段階の4にして、相手の5を避けて3以下の部分で勝負しようってのが基本スタンスかなあと思います。
まあ、世界に行くと5段階評価で6とか8が出てくる理不尽な世界に。