魔法少女まどか☆ゴースト 〜命を紡ぐ物語〜
作者:スターダストライダー

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ライジング 2016年08月12日(金) 17:40

上条は個人的にライダーになってほしくないな。
これ以上増えたら(今でもすごい人数だが)戦闘に参加してる大部分が空気になることになりかねんし、直接力を持たない非戦闘員ポジションは必要だと思うんで。


(Good:2Bad:0) 67話 報告

スターダストライダー 2016年08月12日(金) 21:00

コメントありがとうございます。

皆さんそれぞれの意見があるかと思われますが、私なりの見解もありますので、ご要望に全て応えるのは難しいのです。(つまり、まだ上条が必ず契約するとは限らない)不満もあるかと思われますが、何卒暖かい目で見てください。

これからもよろしくお願いいたします。


川藤 2016年08月12日(金) 02:02

決着つけるのはともかく、展開としては強引さは感じました。

確かに仁美は本作では原作と違い、同じ魔法少女という立場からさやかに告白勝負を持ち掛けてます、
ですが、あれだとさやかだけが、みんなが受け入れている中で、一人だけおかしいのか周りが全く魔法少女の秘密に対して不審感が足りないままなのか判別がつかず、仁美も仁美でやはりさやかの心境なり事情なりを考慮には入れておらず自分の要求を一方的に通すというのは、実は変わってません。
つまり仁美が強くてさやかが弱いというよりは、どうも結論(さやかが失恋し仁美が成就する)に向けての無理矢理感が残った展開か?との感想になります。
(45行省略されています)


(Good:4Bad:0) 66話 報告

スターダストライダー 2016年08月11日(木) 23:49

コメントありがとうございます!

……やっぱり、ちょっと強引な展開の持ち込み方だったかもしれないなと、私も思いました(反省……)

いずれはどこかでシリアス(つまり本編みたいな感じであり、どのシリーズかはまだ秘密)な展開はやっていこうと思います。そうでないと、主にタケルの成長が伺えませんからね。
タケルの素質の強さの理由に関しては、どうしても自分が理想としている展開に持っていきたい事もあって、かなり先までシークレットになってしまいます。それまで、どうかご付き合いください。

今後ともよろしくお願いいたします。


チャサキ 2016年08月11日(木) 11:40

恭介、さやかが魔法少女になった理由知ったら、仁美との関係がヤバくね?


(Good:0Bad:0) 66話 報告

スターダストライダー 2016年08月11日(木) 12:59

コメントありがとうございます!

確かにそう思われるかもしれませんが、さやかと仁美の間でも関係性について、決着はつけてあるので、後は2人からの説明次第になります。


yynn◆7w76kxZ/Nc ID:h9cn9Gxs 2016年07月02日(土) 01:30


なんかグレイトフル飛ばしてムゲン魂出そうな気がする。


(Good:0Bad:0) 61話 報告

スターダストライダー 2016年07月15日(金) 17:19

コメントありがとうございます!

……そう言われてしまうと、グレイトフル魂よりも、ムゲン魂の方が割と出しやすい気がして、私もどうしようか悩んでいる真っ最中であります。本編を観ていると、グレイトフルもムゲンも、それほど大きな差は無いように思いますので、もうしばらく様子を見て判断します。何れにせよ、双方とも出番はずっと先になりますが……。

次回も楽しみにしていてください。


川藤 ID:OJO9kZRg 2016年06月08日(水) 03:59

最新話読ませてもらいましたが、オリキャラが上手い事生きた展開になっていたと思います。
失礼を承知で書くと、これまでオリキャラが出張っている部分より活き活きとした内容になっていたと言えるでしょう。

話数を戻しますが、21ですね。
先に書いておきますと、おりこ☆マギカは【無印】【別編】【新約】の計3つが時系列順で出ています。
(25行省略されています)


(Good:3Bad:0) 54話 報告

スターダストライダー 2016年07月15日(金) 17:15

中々に鋭いコメント、ありがとうございます。そして、返信が遅れてしまい、申し訳ありませんでした。

仁美の件や、織莉子の件もそうですが、私も自分が決して文章表現力が上手いとは思っていないので、どこか原作知識があやふやな所も出てきてしまいます。誠に勝手ではありますが、そのようにご了承ください。
話数に関しては、元より長くなるのは覚悟の上ですし、私自身、書いていること自体に楽しみを見つけていますので、出来ることなら長く携わりたいのが本音です。

今後とも応援のほど、よろしくお願いいたします。


アウス ID:pMUU1K7M 2016年06月02日(木) 01:51

「そこは神経細胞の集まりでしかないし、循環器系の中枢があるだけだ。そのくせ、生命が維持出来なくなると、人間は精神まで消滅してしまう。そうならないように、僕は君達の魂を実体化し、手に取ってきちんと護れる形にしてあげたんだよ。少しでも安全に魔女と戦えるように、ね」

 最近になってというか以前からこの白饅頭クズ野郎の言葉がむかっ腹が立って仕方のないアウスです。
 こいつはほかにも戦いを舐めているとかぬかしやがりますが、そもそも痛みというものの概念を理解する気のない奴が何様だよって思います。ファフナーの一騎たちはそのものすごい激痛にも耐え戦場に立っていますし、皆城総士が言ったとおり、まさに戦いとはその痛みに耐えて行うからこそ戦いです。シンフォギアの響たちだって人体に強固な苦痛を与える聖遺物を身に纏い、その痛みに耐えて戦っています。
 それを考えたらこのクズ饅頭の言うことこそ戦場に立つ者を侮辱しているとしか言いようがないんですよね。
(6行省略されています)


(Good:0Bad:2) 52話 報告

スターダストライダー 2016年06月06日(月) 22:57

コメントありがとうございます!

……いやはや、仰る通りですね。ファフナーの話は見てないのでちょっと分かりませんが、シンフォギアは全シリーズ見てたので、よく分かります。アウスさんの感情がよく伝わりました。

この感想を拝見して、キュゥべえに関して思い出した事があります。「叛逆の物語」のパンフレットでまどか役の悠木碧さんが語ってた事ですが、

「キュゥべえは現代社会において求められている理想像だと思っています。テレビシリーズでやっていた時は、視聴者はみんなキュゥべえの方が正しいじゃんという意見が多くなるのではと思っていたのですが、実際にはキュゥべえは間違ってるという意見が多数を占めていたそうです。そう言ってくれた事が嬉しくて……(一部省略)」

との事。確かにその通りだと私自身も思いますし、アウスさんもそう思われている事でしょう。特に私としては「仮面ライダーゴースト」を見るうちにその気持ちが強くなりました。あれは本当に命の大切さがよく分かるシリーズですからね。

だからこそ、同じ『命の在り方』を題材にしている両シリーズはこれからもかなり噛み合うと確信しています。

長くなりましたが、次回もお楽しみに。


川藤 ID:OJO9kZRg 2016年05月24日(火) 20:21

初めまして。
今回のタイトルにもなっているキリカの台詞ですが、

>愛は有限に無限だよ

(17行省略されています)


(Good:0Bad:0) 47話 報告

スターダストライダー 2016年05月24日(火) 22:06

コメントありがとうございます!

誠に申し訳ございませんでした。確かに確認してみたら、自分が間違ってました。(半分寝ぼけながら執筆してたのが悪かったみたいです)現在は修正済みです。

今後もこのようなミスが見られる事かと思いますが、ご指摘や感想など、何卒よろしくお願いいたします。


ライジング 2016年04月03日(日) 19:59

最新話読みました。しかし人数が半端ないですね……。それでもちゃんとそれぞれの能力が活きてたのですごいです。自分はかずマギを読んでないですが興味が出ました。


(Good:0Bad:0) 34話 報告

スターダストライダー 2016年04月04日(月) 00:01

コメントありがとうございます!
確かに今の状態でもかなりの大所帯になってますが、まだプレイアデス聖団のメンバーが他にもいる事を考えると、相当なほどにギュウギュウ詰めになっちゃいますね……。


ライジング 2016年04月14日(木) 21:44

ふと気になったんですが、この作品に眼魔は出ませんよね?じゃあ仮面ライダーの眼魂が濁りきったら何になるんだ?


(Good:0Bad:0) 30話 報告

スターダストライダー 2016年04月15日(金) 08:14

コメントありがとうございます!
ライジングさんの質問についてですが、この作品では眼魔は出さない方針で進めていきます。アイコンが濁りきった際の末路については、ネタバレになってしまうので今の段階ではお答えする事は出来ません。


一読者 ID:zyU7s9do 2016年03月14日(月) 23:01

まさかこんなに早く修正が入るとは…
こちらこそありがとうございます。

あれ?鳥かごの魔女って、手じゃなくて足が生えていたような…鳥かごの中に。
仕様でしたらすみません。


(Good:0Bad:0) 25話 報告

スターダストライダー 2016年03月14日(月) 23:48

コメントありがとうございます!

一応手に関しては仕様になっています。次の回での戦闘に足だとあまり役に立たないので、手によるものにしました。

次回もお楽しみに。



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