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投稿話順全話感想
アズル 2024年10月01日(火) 21:04
新しいエピソードを待つ間に、何度も物語全体を読み返しました。
現在わかっている出来事の時間順に沿って作品を作り上げることが本当に素晴らしいと思います、そして毎回、厳密なストーリー構成に引き込まれます。
アニメを見ていた当時、知らず知らずのうちに「原作にはない3つのカップリング」が好きになってしまい、この作品に出会えたことをとても幸運に思っています。
勝手に同じ好みを持つ仲間に出会えたような気がしてすみません。
これからの物語をいつも楽しみにしています。
日暮れのアズル ID:qcTxcmrA 2022年05月04日(水) 12:35
はじめまして、海外から来た読者です、日本語があんまり上手じゃないですが、せめて思いだけでも、届けますように。
今まで連載した物語を何度も読んで頂きました、キャラクター達の描写が丁寧でまた文字の綴り方に惹かれました!
物語が徐々に進むように、みんなの成長や心境の変化もますます見えてきる部分もとても好きです。何よりウルフ中隊さんが描いたのはアニメ原作でも未だにあまり触れないストーリーなので、これからの発展がとても楽しみにしています!そして作品が原作の要素を守ってCP成立させているし、一途なクロなのファンとして...感無量です!
もし、また続きを拝見できる機会がありましたら、必ず完結までお付き合いします!今後も変わらず更新楽しみにしております。
執筆ありがとうございます。
楽しんで読ませていただきました。
高橋 2019年02月15日(金) 07:37
健気なフェイトちゃん(さん)かわいい。
あざといと取るのか、純粋・貪欲と、取るのか悩みどころな行動。
異性間での友愛が成立するとユーノ君は信じていそうなところが難易度高いですね。
寝ているユーノ君を相手に練習していたら実は起きていましたっていうコメディパターンが思い浮かんだり。
執筆ありがとうございます。
楽しかったです。(楽しいというか続きが読みたいというか、語彙力がなくてなんという表現が適切か分かりませんが。)
ウルフ中隊 2019年02月18日(月) 12:01
此度もメッセージをいただき、ありがとうございます。
ユーノとフェイトはやはり一番好きなCPだけに力が入ってしまいます。クロノとなのは、はやてとヴェロッサの方もしっかりやらないと、とは思ってはいるのですが。(苦笑)
そう信じないと今後のユーノとなのはの関係が成り立ちませんからね、拙作の場合は。そんなユーノを如何に惹きつけるかは今後のフェイト次第でしょうか。
そんなコメディ展開も、IFでやるか別の機会にするかはともかく、やってみたいですね。
『青春日記』再来か。(笑)
楽しいの一言をいただければ充分です。
本当にありがとうございます。
高橋 2019年01月02日(水) 14:47
おかしい。
はやてとヴェロッサの両片思いの心情描写を見ていたはずが気付けばユーノくんの惚気とユーノくんとフェイトさんのペアリングとか言う甘甘を見せられている。
この甘甘もはやてとヴェロッサの暗黙の同意の下の話題転換なんだろうけど。 フェイトさんはどこに隠しているのかな。バルディッシュかな?それとも胸元とかかな?
執筆ありがとうございます。
楽しんで読ませていただきました。
ウルフ中隊 2019年01月09日(水) 11:58
ご感想、ありがとうございます。
はやては原作アニメでも贖罪の意志が固く見えましたので、拙作のクロなの・ユノフェのようにはいかないだろうと考え、このような形になりました。
今回の話でユノフェは完全に蛇足ではありましたが、ヴェロッサとはやてが互いに思うところありながら普段通りを装う様子に『強引さ』を感じつつ、皆様の意識もそちらに向けられたのなら、敢えて蛇足のような流れにしたのもよかったと思います。
今後も楽しんでいただければ幸甚に存じます。
高橋 2018年12月23日(日) 19:28
すごく...いいです。
心情描写めっちゃ丁寧だし、原作の要素を守ってCP成立させているし、すごくいいです。(語彙力)
久しぶりの更新で嬉しかったです。
執筆ありがとうございます。
ウルフ中隊 2018年12月25日(火) 19:15
感想をいただき、ありがとうございます。
恋愛シーンなど心の動きが大事なところはしっかり描きたいので、キャラクターたちの心の動きがお分りいただけたのであれば何よりです。
ただ、心情や風景描写が多くなれば地文も多くなるので、テンポが悪くなります。バトルシーンなどはスピード感が大事なので、その辺の調整がまだまだだと痛感しております。
原作の要素は可能な限り入れていきます。守るべきところは守り、外れる部分については丁寧に描いていきたい考えです。
今後も楽しんでいただければ幸甚に存じます。
鳴かぬ鳥 ID:N0t.Q0nI 2018年06月15日(金) 22:10
お久しぶりです!更新お待ちしてました。
ユーノ編完結お疲れ様です。
ここでいきなりプロローグに繋がるのですね。1週間後と言う事は、もう模擬戦後なのかな?
これから新章と言う事ですが、幕間でstsまでの大きな出来事をいくつか書いて、本編開始といったところでしょうか?それとも過去編の別のプロットでもあるのかな?
どっちにしろ完結までお付き合いしますので、今後も更新楽しみにしております。
ウルフ中隊 2018年07月11日(水) 02:44
返信が大変遅くなって失礼いたしました。
いつもありがとうございます。
模擬戦後ですね、時間軸としては。
模擬戦の日にユーノとフェイトは改めて会って、エリオとキャロに一緒に食べに行こうと誘ったというところです。
幕間で10年間を埋めるのは難しいので、過去編になります。
やはりストライカーズまでの10年という期間を使わないというのはあまりにもったいない。それくらい、ネタはありますし、10年の間にどうキャラクターたちが成長していくのかという過程を描けますから。1年くらいだったらそうはいきませんが、10年ですからね。
次の話は原作でもゲームでも漫画でもまったくないオリジナルな話の予定です。
メインは今回の話では据え置いたはやてとヴェロッサですね。原作ではクロノとヴェロッサがストライカーズでいきなり親友という設定になっていましたが、ユーノも絡めてその辺も描くつもりです。
気長にお付き合いくだされば幸甚に存じます。
それでは失礼いたします。
鳴かぬ鳥 ID:fe71YDII 2018年02月22日(木) 20:55
管理局の増援が迫ってる現状ですので、この状況で取引と言うとフッケバインを見逃せ、とかその辺りでしょうか。
取りあえず、ユーノお見事。
ディストーションシールドを制御して見せますか。
こういった、空間制御やカウンター用の補助でデバイスを持たせるのもいいかもしれませんね~。
(7行省略されています)
ウルフ中隊 2018年03月02日(金) 00:35
返信が遅くなり、失礼いたしました。
内容から、次話を出すことが回答になる部分もあったもので。
ディストーションシールドは構想の最初からあった魔法です。
実はもう1つ別に書いているものでは、この魔法がユーノの戦い方や在り方に大きく関わっていますので。まあ、そちらは公表していませんけど。
デバイス持ちにするかは悩みどころですね。デバイスを持たないからこそのユーノだと思う一方で、持たせた二次創作ものも多いからこそ、持った時の戦い方など、イメージは膨らみますから。
S2Uやデュランダルとの絡みは書いていきたいと思っています。生憎と彼らはインテリジェントデバイスではないので、レイジングハートやバルディッシュほど喋れないから、その辺が残念です。まあ、喋ってたら英語を表記するのが大変なんで、それはそれで……。(苦笑)
いつもありがとうございます。
鳴かぬ鳥 ID:fe71YDII 2018年02月19日(月) 00:34
カウンター戦法と言うと、相手の攻撃魔法を跳ね返すとか、何らかの形に利用する形式を今まで想像していました。
「魔法の構築そのものを妨害」するという形式だとは想定外でした。
この戦いは、ファーンさんの戦術を元に、ユーノの戦法を確立させるきっかけとなるわけですね。
これ、プロローグの新人たちとの模擬戦が行われたら新人たちが翻弄されて、ボロボロに負ける図しか想定できないのですがw
にしても「防御層を倍にすればどうにでもなる。」なんて事も無げに言いますね、彼は。デュアルドライブとマルチドライブを合わせた高等技法でしょうにw
ウルフ中隊 2018年02月22日(木) 00:18
作中でクロノが使う魔法や電子妨害(ECM)について書いた通り、拙作は現実の軍事や兵器をベースにしている部分が多いです。なので、現実のECMでできることを、クロノやユーノは魔法という形で実現させるとお考えいただくと、色々予想できることも多いと思いますよ。
例えば、クロノのスティンガースナイプの1つに『トマホークシフト』というのを出しましたが、これは巡航ミサイル『トマホーク』を基にしたもので、実際、作中でも遠距離からの対地攻撃に使用しています。『STANDARD』はニュースでよく出るイージス艦のSM3という弾道弾迎撃ミサイル『スタンダード』、『PATRIOT』も陸自などが持つ弾道弾迎撃用ミサイル『パトリオット』、『CIWS』は艦船防御用の近接迎撃兵器システム『CIWS』から取って来ていますし。(笑)
仰る通り、そのためにファーンを出しました。公式でも元戦技教導隊という設定ですから、これを利用しない手はないと思いました。
新人たちには上には上がいると思ってもらいたいですね。特に新人の中ではティアナが好きなので、とりわけ彼女にとってのいい経験になるようにしたいんです。
ユーノが好きなので、ユーノの能力を高く書いてしまうのは仕様です。平にご容赦を。
まあ、ユーノが嫌いな人はプロローグの2話目でもう回れ右してそうですけど……。
いつもご感想いただき、ありがとうございます。
鳴かぬ鳥 ID:fe71YDII 2018年02月12日(月) 11:16
ファーンさん末恐ろしいですな。
漫画版でフェイトとなのはの二人がかりを抑え込んだ描写に、非常に説得力を感じさせてくれます。
マスタードライバーの称号は、ユーノに継承させればいいよ…。とかふと思ったりw
実際、現状出ているドライブが全てなら、あとはリフレクトドライブくらいですよね?習得してないと思われるのは。
恭也は完全にエクリプスキラーとして活躍できる、間違いない。
ウルフ中隊 2018年02月14日(水) 19:24
元とは言え、戦技教導隊員ですから。ランクAAですし、きっと魔力量は平均よりは多い程度だろうと思い、技巧派魔導師としました。彼女を出したのは、原作の出てきた脇役キャラをトコトン活かしたいからで、仰る通り、ユーノの成長に彼女を活かしたく思っています。
高等技法は、私の頭の中にはまだまだありますけど、すべてを描く必要は感じていないので、プロローグでなのはに言わせた通り、ユーノがカウンター戦法を使う上で必要なものだけ出してきているといったところです。マスタードライバーとするかどうかは思案中ですね。
恭也については勇吾と共に扱いは慎重にしていきます。あくまで拙作のメインはクロノ・ユーノ・ヴェロッサですので。恭也も勇吾も好きですし活躍させたいのですが、3人が成長するための存在として、前に出過ぎないようにしていきます。
いつもご感想をいただき、ありがとうございます。
鳴かぬ鳥 ID:fe71YDII 2018年02月05日(月) 13:12
間一髪で仲間が駆けつける!王道展開だろうと大好きです。
いや、それにしても作者様には頭が下がります。ここまでの展開で伏線とその回収の仕方が半端ないです。
クロノはこの怪我で戦線復帰出来るのかとか、ユーノはこの騒動が終わったらまた遺跡に出向きそうな不安要素が残ってますが、どうなることやら気になります。
ユーノ君、マジでストレージデバイスとか持ったら、異なる魔法の4重(クアドラ)・5重(クインタプル)同時発動とかやっちゃいそうでおっそろしいですねw
ウルフ中隊 2018年02月07日(水) 00:51
再びの書きこみ、ありがとうございます。
王道はありきたりだけれど、それでも好まれているからこそ使われる。
と、そんな言い訳をしながら書いておりました。(笑)
回収できていると感じられるようでしたら何よりです。ただ、きっと私自身でも忘れてしまっている伏線や要素があると思うんですよね。何度も最初から読み返しはしていて、目についた伏線はチェックしてメモしてとしているのですが、後からさらに読み直して『これも見方によっては伏線だよなあ』とか『これ矛盾してないかなあ』とか、そういうものをあったりするんです。構想の練り方がまだまだ甘いってことだろうなあ。
ちょっと怪我の度合いをひどくしすぎたかなあと思わないでもないんですよね。(苦笑)
クロノとユーノの友情を描くのも拙作の課題の1つですので、いろんな不安要素が今後も出てきます。2人で、そして後にヴェロッサも交えて3人で、乗り越えていく物語にしていきたいと考えています。なのは・フェイト・はやてとの恋模様も少しずつ絡めて。
デバイス持ったら、ユーノ自身が3つ同時使って、デバイスに1つか2つ使わせて、合計5つって感じな展開は今でもできますね。(笑)
拙作の設定では、デバイス使ったら誰もがこうした高等技法を使えるってことになってますから。でもデバイス任せだから、デバイスなかったら使えない。デバイスさえ持てば使えるもんだから、わざわざ習得しようとしないわけですね。
戦技教導隊は、こうした高等技法を使えてこその部隊って感じで描けたらと思います。だからいずれはなのはもデバイスなしで何かできるところを見せられたらなと考えています。