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ツルギ剣 2015年07月30日(木) 11:03
人死が出て皆テンパる中、それでも戦い続けるケイジュ&ミヤビ。だけどまさか、あの鬼強いケイジュさんが片足を失うとは……。もう三・四人は犠牲が出そうなヘカントンケイル戦。勝ったとしてもこの損害をどうするのか……、二人のメンタルがやばそうです。
またまた気になったのですが、《回廊結晶》について。原作ではコレの詳しい説明はほとんどなかったのですが、ボスエリアで使った場合簡易の転移門からフロアボスがエリアの外に飛び出しちゃうなんて悲喜劇が起きたりしないものでしょうか? 《転移結晶》の場合は使用者のみなのでこのようなことは起こりえないでしょうか、《回廊結晶》の場合は誰彼構わず転移させられる。それならば、モンスターも通過できるのだろうか? もしかしたら、フロアボスも外に飛び出てしまうかも……。
おそらくそんな不具合はありえないと思われますが、通路ができてしまっている以上万が一ということはあります……(107文字省略されています)
無気力さん 2015年08月01日(土) 22:11
返信が遅くなってしまいましたが、turugikenさん御感想ありがとうございます。
turugikenさんの御感想を拝見させて頂いておりますと、私が描写したかった内容と読者様が感じた内容に齟齬がある事が判り、自身の描写力がまだまだ足りない事に気付かされます。turugikenさんが毎回御丁寧に感想を書いてくれているからこそそう感じる事が出来るのであり、非常に有り難くおもいます。これからも読者様に楽しんで頂ける様に努力していきたいと思います。
回廊結晶に対するturugikenさんの考察ですが、実を言いますと私も同じことを考えていましたので簡単に調べてみましたが、複数人のプレイヤーの転移が可能という記述に止まっておりました。勿論、人数制限や大きさ制限があるとは記述されてはおりませんので、原作で試されていないだけでもしかしたら可能かも知れません。原作に忠実である必用が無いのが二次創作の醍醐味ですので、そういった描写を試してみるのも良いかもしれませんね。
またの御感想をお待ちしております。
ツルギ剣 2015年07月07日(火) 03:11
《ヘカトンケイル》さん、まさかのキャッチからのガブリ&ゴックン。今までなんとか防ぎ続けてきた死人がでてしまった。どうする攻略組、どうする《玲瓏》!?
最新話とは少し離れますが、今回のヘカトンケイルさんの行動について。二足歩行が可能なモンスターが、『喰う』という攻撃に出ることについて。
(13行省略されています)
無気力さん 2015年07月07日(火) 12:10
turugikenさん御感想ありがとうございます。
まず、遅い時間にも関わらずこんなにも御意見を頂けて実に恐縮でございます。本当にありがとうございます。
御指摘された内容に関しまして私は閉口するしかありません。実を言いますと稚作にはプロットという物は存在せず、全てその場の思いつきで書いております。ですのでturugikenさんから御指摘頂いた様な矛盾点は数多く見受けられ、稚作というよりももはや恥作と表現した方が適切なのでは無いかと私自身思っている次第です。
それはさておき、今回の《ヘカトンケイル》の補食行為に対する矛盾点ですが、設定はこのままで物語を進行させて頂こうと思います。正直に申し上げますとturugikenさんから御指摘頂いた際に顔から火が出る様な思いでした。しかし、私自身《ヘカトンケイル》というMobをこの設定で登場させてしまった責任の様な物を感じており、無暗矢鱈に修正して設定を変更するのは如何な物かと思う所存でございます。私の無学が災いして余分な補食行為をさせてしまいましたが、それらの矛盾は今後の更新で徐々に解消していければと思いますので御容赦下さい。
今回は貴重な御指摘、ありがとうございます。またの御感想をおまちしております。
ツルギ剣 2015年06月30日(火) 01:09
ディアベルさんには驚かされました。まさか呪いアイテムを多数取り揃えて、メンバーに使用させるほどとは。恐ろしい統率力、人望の高さといったところなんでしょうか。彼が《軍》のリーダーになっていれば、もっと強化されていた可能性大ですね。ただこれは、成長したと見ていいのか、闇落ちへの布石と見ていいのかどうか……。
それでも倒しきれない初クォーターボス。次はキバオウさんあたりが、魅せてくれるんでしょうか?
次も更新、お待ちしております。
無気力さん 2015年06月30日(火) 21:10
turugikenさん感想ありがとうございます。
前回の感想返信で各々の成長を描写すると書いておりましたが、語弊があったかもしれません。成長というよりも変化と表現する方が正しい様に感じます。ディアベルに関しまして、多少の青さを残してはおりますが部下に呪いアイテムを装備させて攻撃による合理化を図るという、数ヵ月の間大規模ギルドのギルドマスターを経験した故の変化を描ければ良かったのですが、如何だったでしょうか? 今後の展開に触れてしまう為深くは言えませんが、思い返してみるとやはり変化の方が正しいです。慎んで訂正させて頂きます。誤解を招く様な事を書いてしまってすみませんでした。
取り合えず主要人物に活躍の場を与えたいと思っておりますので、今回はキバオウさんが活躍出来るかどうかはまだ判りません。彼の今後の活躍に期待したいですね。
お目汚し失礼致しました。次回も更新頑張ります。
またの御感想をお待ちしております。
ツルギ剣 2015年06月25日(木) 01:14
一致団結した胸熱な攻略会議、数々のモンスターを倒しては危機を乗り越え猛者となったゲーマーたち。気合は充分。不安なことなど微塵もないはず……、だったんですが、どういうわけか第一層の攻略会議がデジャブしました。その後ディアベルは、フロアボスに対して無謀な突貫をして、そして―――。
今回はそんなことにはならないかと思われますが、そのトラウマが頭にコベリついて離れない。このフロアボス戦で、彼は成長したのかどうか問われるんでしょうか。それとも変われず、繰り返してしまうのか……。
次も更新、楽しみにしております。
無気力さん 2015年06月25日(木) 04:08
turugikenさん御感想ありがとうございます。
今回は攻略組にとって初めてのクォーターポイントという事もあり、気合いを入れて書きたいと思います。基本的にはケイジュとミヤビの視点から物語を進行させ、各々の成長を描ければ良いのですが果たして私の描写力が追い付くかどうか……。
次回も更新頑張ります。
ツルギ剣 2015年06月23日(火) 18:01
キリト君のトラウマが見事回避された! ミヤビさんの影響スゲェー……。この流れだと、キリト君が《黒猫団》を率いて攻略組に舞い戻ってくる、ということになるか。サチも死なずに済むか。目の届かないところでも救い手を差し伸べてくるとは、本当にミヤビさんは菩薩様ですな。
次も更新、楽しみにしております。
無気力さん 2015年06月23日(火) 18:50
turugikenさん感想ありがとうございます。
ミヤビさんスゲーと、私も思いました。ミヤビさん頑張れ。
次回も更新頑張ります。
ツルギ剣 2015年06月17日(水) 16:55
早ぇ、早ぇよ二人共! まだ24階層しか突破していないのに、もうヒースクリフのことに気づいていらっしゃる。この調子だと、50階層でゲーム自体がクリアされそうです。みんなの希望を背負った聖騎士になれません。二人のおかげでせっかくのドッキリ暴露演出がパァです、「……さむいは、ソレ」とか言われちゃいそうです。……何か手を打たないとヤバイですよ、茅場さん。
一つの提案としては、鋭すぎる彼らに罪をなすり付けちゃう、というのはどうでしょうか? 彼らこそが管理者だぞ、という噂です。これだけの超人&聖人ぶりは、全てゲームシステムの補助を受けたが故の紛い物であると。閉じ込められたプレイヤーにはソレを否定する手段がない、桁違いの力と性格がソレの裏付けになってしまう。崇拝が一転して憎悪に変わります。本来ならば自分に向けたその演出を、彼らにおっかぶせる。……少々あくどすぎますが、折角のデス・ゲームが半分程度で終……(52文字省略されています)
無気力さん 2015年06月17日(水) 18:43
turugikenさんご感想有り難う御座います。
早いですねえ気付くの。まあ少なくとも雅は悪人では無いのでむやみやたらに人を疑ったりしません。佳樹は猜疑心の塊みたいなヤツなんでヒースさんを疑いっぱなしですけどね。ただ佳樹も悪人では無いので何の証拠も無くヒースてめえ茅場だろ? てことにもなりませんので悪しからず。ただヒースさんの正体に迫るのはまだ先の話なんで、これから発生する問題を彼等には順序良く解決してもらうつもりです。
原作でのヒースさんの出現は25層以降の筈なんで、お早い彼の登場に展開も若干早くなってしまいましたチクショウ。
またのご感想お待ちしております。
ツルギ剣 2015年05月22日(金) 02:11
更新お久しぶりです。
ケイジュさんはもう、人間じゃないですね。ずっと昔からそうだったのかもしれないですけど、今回ではっきりしました。彼は不動明王の生まれ変わりですね。敵対する人間たちの命を奪わずして、その悪心のみを叩き切る。格は少なくとも2つは上なんで、今後は神様扱いをさせていただきます。ありがたやありがたや……。
そのことはとりあえず神棚に上げて、気になったことが。一対多のデュエルについて。
「多」の方の人数にもよりますが、それが5人越えともなると、相当なレベル差と高性能な武装・《バトルヒーリング》などのパッシブスキルがないと倒せず逆に倒されるのではないかと思います。速さでかく乱して勝つには、限度というものがあるのではないか、と。
もし指揮が行き渡っている統率された集団ならば、単独では敵わない相手に対しては無理に攻め込まず包囲を保つことに重点を置くはず。兵糧攻めのような持久……(604文字省略されています)
無気力さん 2015年05月22日(金) 23:07
turugikenさん、いつも御感想ありがとう御座います。
御指摘頂いた通り、ケイジュの強さの基準をどう定めるかが今回の課題でした。物語進行の都合上、今回のデュエルでケイジュには勝利してもらう必要がありましたが、どの様な形で勝利を納めさせるか。
その基準を定める為に私は『中里佳樹』という人間の立場を改めて考えました。彼は藤堂家使用人という立場であり、主君に遣える人間です。時代が違えばそれは『武士』や『侍』と呼ばれる人種になります。彼等の役目は遣える主君に対して武勲をたてるために戦う事で、その為には常日頃から自己研鑽に励み、更に言えば長く遣える為にも自身の命を守り、強さを求める必要があります。稚作でのケイジュは現実世界でも藤堂流剣術を修め、真剣での修練は日常茶飯事です。その為真剣の恐ろしさは充分理解しています。自身の刃物の扱いは勿論、相手の攻撃を安易に受けるのは言語道断。行住坐臥、相手の攻撃を受けずして相手を打ち倒す為に試行錯誤しており、仮想世界でもその思想は反映される訳です。アバターという身体がこの仮想世界でどの様な動きが出来て、各種ソードスキルの発動時間、威力、効果はどういった物で、どの様に対処すれば良いのかは全て想定済み。囲まれる、追い詰められる等、窮する事態に対する打開策すら折り込み済み。それも全ては相手の攻撃を受けない為の当然の準備であり、尚且つ主君に武勲をたてる為にやって然るべき事なのです。
対するキバオウ率いるレイドパーティーはその様な生活とは全くの無縁であり、アインクラッド内でも自身の身体を防具で堅め、集団で単体を囲み、労せずMobを打ち倒してきました。戦闘に対する心構えが根本から違うと言っても差し支え無いと思います。
今回のデュエルはケイジュの事前準備、心理戦、プレイヤースキルが三位一体となり軍を圧倒しました。言ってしまえば作戦勝ちです。軍のプレイヤーも相手がケイジュ一人だと油断せずにデュエルに挑み、尚且つケイジュを倒す為の作戦を事前に立てる事が出来ていれば、結果は違っていたかもしれません。
総括しますと、現時点でプレイヤースキルでケイジュに敵う者は少なく、ケイジュは一対一であれば常勝と言っても過言ではありません。しかしケイジュを倒す為に作戦を立てれば、一対多数であれば倒す事も可能という力関係になります。この様な感じで強さの基準を定めました。
いかがですかね?
ツルギ剣 2015年03月01日(日) 12:42
更新お久しぶりです。
あまりにも理想に偏ってしまいすぎたがために、メンバーが集まらない『玲瓏』。それでも頑なに信念を曲げないミヤビさん。そんな彼女には、かの守銭奴も慈善行為をしてしまう。ケイジュさんに至っては、かの大規模ギルドと一人で対決するほど。……彼女の理想は、何処かで破綻しそうな気がしてならないです。特に、真逆のレッドギルドと対決した時なんかに。
次も更新、楽しみに待っております。
無気力さん 2015年03月03日(火) 22:16
turugikenさん何時も感想を書いていただきありがとうございます。
ギルド『玲瓏』の行動規範はプレイヤーを一人でも多く生還させる事を第一にしています。必然的にギルドメンバーに要求される人間性や実力は高いものとなってしまいます。とりあえず人数だけ集めても実が伴わなければ意味がありませんからね。拙者自身の中で思い描く佳樹と雅の性格を考えた結果、まあこうなるだろうという思いで書いております。
ケイジュの行動は一般的に見ると非常に身勝手で押し付けがましい行動です。しかしお気付きかどうかは判りませんが、現在は軍が壊滅する二五層の手前の出来事を書いております。二五層で軍が壊滅した理由は原作を読んでいない為判りませんが、攻撃のみに重きを置いた防御無視の特攻戦略をとっていた為という想像で現在話を進めています。拙者の考えでは軍が壊滅する余丁の様な物はあったにも関わらず、誰も指摘しなかった為二五層で壊滅の憂き目にあったと推測しております。ケイジュは二五層のフロアボスが強敵である事を知ってか知らずか、軍の人間を守る為に多少強引にも彼等の在り方を見直す様に進言している訳です。
拙者は人間が根本に備えている一種の強さの様な物をこの拙い作品で表現しようと考えています。ミヤビには、そうですね……。頑張ってもらおうと思います。
晨月 2014年08月07日(木) 02:25
思わず一気読みしてしまいました…
面白かったです!!!
一つ気になったのですが、アルゴさんは身長と外見は置いといて、
OLなんですよね、リアルでは?
んでもってこの物語では分かりませんが、原作では攻略に2年かかっている訳で…
コッチでもそれ位かかるとしたらアルゴさん、リアルに戻ったとき無職じゃね?
と思ったわけでして…
雅お嬢さんや、人間的にも能力的にも(おそらく)ハイスペックなアルゴさんを雇ってしまえば良いと思うよ。お買い得だよ!!
無気力さん 2014年08月07日(木) 06:36
晨月さん感想有り難うございます!
楽しんでいただけて何よりです。
稚作ではアルゴさんの設定を社会人としておりますが、これは私の妄想になります。原作では何歳位なんですかね?
まあ、社会復帰に関しましては原作でも某クラインさんもいらっしゃいますし、あと見た目おじ様な方々も沢山いらっしゃいましたし、しれっと社会復帰するのではないかと予想されます。まあ最悪は生活保護もありっちゃありかとも思われますし、何とかなるかと思われますし?
個人的にには稚作でのアルゴさんは何処にも帰属しない予定です。
ツルギ剣 2015年03月12日(木) 02:18
更新お疲れ様です。
一度は改心したはずなのに、性懲りもなくおバカな事をしてしまうキバオウ。ケイジュさんに叩かれてなお暴走できるその胆力は、平成というよりも昭和の匂いがプンプンです。羨ましいぐらいのメンタルの強さ。……ただ、その意気込みと行動力は凄いけど、他人がお構いなしになるところは頂けない。
次回起きるであろうケイジュ無双により、コテンパンのケチョンケチョンのズタボロになってしまうであろうキバオウ&《軍》の皆さん。一度経験済みのキバオウならそれでも立ち直ってしまいそうですが、原作の25階層ボス戦での被害よりひどいことになりそうな……。キバオウのほぼ専制状態からは脱却できそうですが、決定的な敗北でとりあえずまとまっていた(おそらくキバオウの図々しさで)組織に混乱と亀裂が走り、脱退者の続出と分派の林立が起きてしまいそうな予感。面子が丸つぶれに加えて泥まみれになってしまったら、メンバー……(73文字省略されています)
無気力さん 2015年03月12日(木) 21:05
turugikenさんご感想ありがとうございます。
今までちゃんと意識した事無かったんですけど、恐らくキバオウさんって平成産まれなんですよね……。
私はキバオウさんの事がお気に入りですので彼を悪い様には致しません。私の書き方が悪いせいで増長しっぱなしですけど、彼の今回の暴走もギルドの副長として利益追求した結果であって、彼なりにギルドの事を考えている訳ですね。ただケイジュ君には彼をボコボコにして貰います。