オールドアクションゲーム二次創作
作者:dwwyakata@2024

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キャノン娘 2026年09月13日(日) 07:42

テラクレスタは詳しいストーリーが無い作品でしたので、多くの独自設定が出てきましたね。
こういった世界観を構築する想像力や、戦闘の描写は凄いと思います……。
ただ、やはり、読み進めるには辛い気持ちになってしまう描写が続きます。


(Good:1Bad:0) 34話 報告

dwwyakata@2024 2026年09月13日(日) 13:14

感想ありがとうございます。


テラクレスタは元々合体ロボットになる案もあったりした作品で、玩具展開もしていたようです。そういった点から、本作の話を考えてみました。色々と話を作るのは大変でした。

クトゥルフ神話と絡んでいる世界観なので、つらい話は多めになるかと思います。本作のクトゥルフ神話系神格は原作ほど邪悪ではありませんが、代わりに人間が邪悪ですので……


キャノン娘 2026年09月13日(日) 06:47

以前から少しずつ存在は出てきた風船の子はバルーンファイトかと想像していましたが、
アリスということはメルヘンメイズでしょうか?
どんなゲームから参戦してくるのか、オールスター性がとても面白いですね。


(Good:1Bad:0) 30話 報告

dwwyakata@2024 2026年09月13日(日) 07:26

感想ありがとうございます。



アリスはバルーンファイトであっています。リメイク版のひとつで女子主人公が採用されていて、其処から採用しています。

色々小ネタを彼方此方から持ってきています。


キャノン娘 2026年09月12日(土) 20:18

バードウィークの激烈難易度を再現するために、武装ゲリラの紛争地帯だの邪神だのを持ち出さねばならないとは、
なんという恐ろしい難易度だったのでしょう……。
紛争地帯の残酷な描写は読み進めていて正直辛いものがありますが、そこに挑む鳥やスペランカー達は本当の意味での英雄ですね。


(Good:1Bad:0) 26話 報告

dwwyakata@2024 2026年09月13日(日) 05:20

感想ありがとうございます。


本作シリーズでもこの話は屈指のダークな内容でして、おっしゃる通り非常に恐ろしい話を扱っています。

バードウィークは本当にそれだけ難易度が高い作品だったのです。

パッケージからは想像も出来ない事ですが……

自機より早く飛び回る餌すらまともにとれずに、雛を餓死させるのは序の口。面が進んでくると餌より敵が多い、そもそも敵を倒す手段が極めて限られている、それも一時的に気絶させるだけという、何重苦も重なった作品でした。


キャノン娘 2026年09月12日(土) 20:16

>初期はコンボイを使って医療物資を輸送していたのだが、
そうか……ウルトラマグナスは武装ゲリラの弾一発で散ったか…… まあしょうがないな……
なんて思ってしまいました!
でも「アニメ等の原作があるゲームは参加しない」という規定ですから、コンボイと言っても「コンボイの謎」じゃないはず……?

(7行省略されています)


(Good:1Bad:0) 22話 報告

dwwyakata@2024 2026年09月12日(土) 19:32

感想ありがとうございます。


コンボイというのはトラックによる車列などのことです。主に軍用物資なんかをこれで運んだりしますね。

当然襲撃を受けやすいので、護衛がつくのが普通です。


キャノン娘 2026年09月12日(土) 08:53

沈没船という事で「タイタニックミステリー」関連の話が来るかなあと思っていましたが、外れました……。
陰惨な描写やクトゥルフ関連は正直言って苦手なのですが、
様々なゲームの翻案・再構成と、スペランカーの心の強さはとても読み応えがあると感じています。


(Good:1Bad:0) 20話 報告

dwwyakata@2024 2026年09月12日(土) 10:36

感想ありがとうございます。


本作ではタイタニック号保険金殺人説、という都市伝説を元ネタに話を組んでいます。

元々陰惨で悪辣な陰謀論なんですが、現在ではほぼ否定されているようですね。

内容を楽しんでいただけたのは嬉しいです。


キャノン娘 2026年09月12日(土) 20:13

現代のアーサーはブリーフ派でしたか……。先祖はトランクスだったのに……。
魔界村のアーサーが若いけど髭を伸ばしていたのは、当時の成人男性はそれが珍しい事では無かったというだけのようです。
エクスカリバーの名が出てきたのは、同じカプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」のアーサーの要素も引き継いでいるようですね。
(私はアーケードでの印象が強いのですが、こちらもスーパーファミコンに出ていましたっけ?それならこの作品内に登場する条件を満たしていることになります)

(18行省略されています)


(Good:1Bad:0) 19話 報告

dwwyakata@2024 2026年09月12日(土) 10:33

感想ありがとうございます。


アーサーのパンツは魔界村をプレイしたら絶対に目撃する代物なので(笑)、まあその辺りは色々と。ブリーフにしたのは個人的な好みからです。

アーサーの髭についてはその通りですね。そもそもとして当時は成人は髭を伸ばすものだったので。とはいっても魔界村のアーサーが二十代なのは貫禄ありすぎですよね。

エクスカリバーについては完全に遊びとしてです。名前の元ネタとなった円卓の王からですね。続編以降アーサーは条件が整うと大威力の魔法を使えるので、エクスカリバーを持っていても不思議ではないかと思って採用しています。


キャノン娘 2026年09月12日(土) 08:12

レッドアリーマーがこうした形で出てくるとは。
怪我をして戦えなくなったというのは、魔界島のエンディングで骨折していた描写からでしょうか。
クルクルランドからこのような人物設定が生まれてくるなど、小ネタの細かさや構成の見事さは凄いと思います。


(Good:1Bad:0) 17話 報告

dwwyakata@2024 2026年09月12日(土) 08:20

感想ありがとうございます。


細かい小ネタに気付いていただけて嬉しいです。

クルクルランドはやり込んだ作品ですので、出来るだけ個性的に話を組んでみました。楽しんでいただけたなら何よりです。


キャノン娘 2026年09月12日(土) 07:44

>サー・ロード・アーサー
「サー」も「ロード」も敬称なので、両方が付くことはありません。
サーは功績を挙げた人物への一代限りの敬称、
ロードは領地を持ち、世襲される貴族への敬称なので、
アーサーへは「サー・アーサー」が正しいです。

あるいはアーサーのフルネームが「ロード・アーサー」で、そこにサーが付いたのでしょうか……。


(Good:1Bad:0) 15話 報告

dwwyakata@2024 2026年09月12日(土) 07:52

感想ありがとうございます。



はい。自分も知っていてわざとやっています。

これはそもそも、わざわざ現在、名誉称号ではないガチで戦闘職としての武装貴族、ついでに騎士をしている事に対する周囲の皮肉ですね。

それをアーサーは逆に面白がって受け入れています。

フィールド探索者として超一流であり、騎士としてなんら恥じることなしと考えているからです。皮肉なんか屁とも思っていませんし、むしろどんとこいという余裕なのです。


キャノン娘 2026年09月12日(土) 08:43

この話のタイトルの番号の区切りが「4,」と、カンマ( , )になっています。
他の話は「3、」など読点( 、 )で区切られており、統一性から外れてしまっています。

タイトル部分は誤字報告機能で報告できないので、こちらで報告します。


(Good:1Bad:0) 12話 報告

dwwyakata@2024 2026年09月12日(土) 10:34

ご指摘ありがとうございます。


修正を掛けておきました。


DORANEKO 2024年07月01日(月) 19:33

女の子がクレバーに活躍する話大好きなのでめっちゃ楽しめました。
というか個人ページ飛んで凄い見覚えがあると思ったら、DARK QUEENの作者様でしたか。某所でオススメされて知ってから3週は読んだ記憶があります。

それはそれとしてファミコン作品は超懐かしい……。登場作品全部はプレイしてないし当時小学生未満だったので一部除き1〜4面ぐらいでゲームオーバーだったけど、それでも何回も何回も飽きずにチャレンジしたものです。
ゲームの敵とかギミックが出るたびにニヤニヤしました。じゃじゃ丸君って文字見た瞬間に頭の中でおゆきが登場しちゃうし、バルーンファイトもナマズがデデデデッデデーンって出てくるし。
音楽もプレイしたゲームのは一発で思い出しましたね。クルクルランドとかマッピーとかの曲が仕事中でもしばらくループしてました。なおルート16は3つの音楽がリフレインしつつも「あれストーリーあった……(200文字省略されています)


(Good:1Bad:0) 140話 報告

dwwyakata@2024 2024年07月01日(月) 19:53

感想有難うございます。

本シリーズは不定期連載を続けていたシリーズで、完結した後も短編などは書いていたりしたのですが(ハーメルンさんにはまだ掲載していない作品もあります)、楽しんでいただけたのは嬉しいです。
拙作DARKQUEENはまだ人気がありますね。自分の創作としては初期も初期の作品ですが、人気があるのは嬉しい事です。

ファミコン作品の数々に、具体的な反応も頂き嬉しいです。昔のゲームは本当に難易度が厳しかったですよね。自分は一つ一つをやりこむタイプだったのですが、コツを掴むまでが大変で。スーパーマリオブラザーズも、最初は1-3がどうしてもクリア出来ずに、コツを掴むまでどうしても先に進めませんでした。慣れてからはキノコ取らずコイン取らずブロスは踏んで倒す縛りとかやっていたりしましたが。他の作品も、皆思い入れがある作品ばかりです。

作品の長さについては、考えさせていただきます。章ごとに分ける事も今視野に入れていますので、今後やってみるかも知れません。自分はだいたい一話三万文字くらいのスタイルでずっと書いていたのですが、ちょっと長すぎるかも知れませんね。

クトゥルフ神話の邪神については、昔から此奴ら人間っぽいなあと考えていた事(田舎街で怖がるおっさん追っかけ回して悦に入っている所とか特に……)から派生して、いっそのこととちょっと独自の設定を立ち上げています。本シリーズのアザトースの由来からして、人間っぽいことの理由にはなっています。ただ、もっと強い邪神が見たいというお気持ちは分かります。敵対する邪神がどうしようもないヤバイ作品も、いずれ用意させていただきます。

感想有難うございました。
とても励みになりました。



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