首なしデュラハンとナザリック
作者:首なしデュラハン

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えねかん ID:nHDYb9Tg 2019年11月18日(月) 17:39

一気に読ましたが、オリキャラオリ主の主張が激しすぎて他のギルメンを出す意味がわからなくなっていますね。オリ主の単独転移でよかったのでは?


(Good:0Bad:1) 53話 報告

首なしデュラハン 2019年11月18日(月) 22:46

読んでいただきありがとうございます!

確かに、現時点ではオリ主ばかり活躍していて、他のギルメンがほとんど活躍できていない状況です。
一応、後々他のギルメンもきちんと活躍するストーリーを書いていく予定はたてています。

今後ともよろしくお願いします


ゆう→いう 2019年08月31日(土) 12:52

クレマンティーヌ……評価は0


(Good:0Bad:1) 48話 報告


明闇 2019年04月15日(月) 21:39

ダイヤモンドのインゴットってなんだ(困惑
インゴットは金属とかを製錬したものの話であって、剥ぎ取ったって言ってるんだからインゴットではないでしょ。
そもそも宝石なんだから別にダイヤモンドの原石でいいと思いますけどね。

-追記-

ダイヤモンドインゴット・ネックレスってトップにダイヤモンド埋め込んでるだけでインゴット自体は銀とか金のインゴット使用してるだけのはずやで?
その状態のインゴットがドラゴンに生えてる姿を想像したらクッソシュールなんだよなぁ……


(Good:2Bad:0) 42話 報告

首なしデュラハン 2019年04月15日(月) 23:18

私も原石にした方が良かったかな〜wwと、今さら思ってます(笑)

でも、一応ジュエリーとして、『ダイヤモンドインゴット・ネックレス』という商品が現実にもあるというwww

ゲームの世界だし、まぁいっかw
というノリでインゴットにしました。



─追記─

ダイヤモンドインゴット・ネックレスがそういう作りだったとは……(『ダイヤモンドインゴット』でググってみたら普通に名前が出たから安心していた私)
_| ̄|○ il||li


──苦し紛れの言い訳──

ドラゴンはデカいので、人間の手の平サイズのダイヤの塊(原石)くらい簡単に採れる!

モンハンのウラガンキンみたいに、背中や尻尾にデカくてゴツゴツしたダイヤがくっついてると思って下さい。

それをインゴットの形にしたアイテムが存在するゲーム世界(ユグドラシル)だったという事で。

Minecraftにも、ダイヤモンドブロックとかありますし。




KAITO364 2019年01月29日(火) 06:32

あ、これ男達オワタ\(^o^)/、な奴じゃ…(;・∀・)
ま、まぁ、ちゃんと言わなかったガガーランか悪いね:(´◦ω◦`):ガクブル


(Good:0Bad:0) 37話 報告


明闇 2019年01月05日(土) 17:05

>俺の最愛の人を蘇らせて下さい!
勝「それを聞きたかった」

最後の金を倍にして返すあたり人情味のあるブラックジャックかな?


(Good:0Bad:0) 35話 報告


社畜の鑑 2018年10月05日(金) 13:21

たっちさんを怒らせたらあかん…建物ごと両断されるぞ
そしてイグヴァルジが断頭台への階段を一足飛びで進んでいく…m9(^Д^)プギャー

デミえもんがとっても生き生きしてるなぁ(白目


(Good:0Bad:0) 29話 報告


トックメイ 2018年09月30日(日) 00:08

次回は…
「デミーにお・ま・か・せ」

ですね判ります、クレマンティーヌは良いスクロールになりそうだな…


(Good:0Bad:1) 28話 報告

首なしデュラハン 2018年09月30日(日) 10:23

読んで頂きありがとうございます!

原作だと、デミウルゴスは『羊皮紙(スクロール)』の開発と『交配実験』とかやってましたね〜。

ですが、私の作品にはデミウルゴスの創造主、ウルベルトさんが参加してますからね〜。

スレイン法国に関する情報を吐いた…あるいは『吐かされた』彼女の運命はどうなるのか…。

楽しみですね〜
((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル

※震える作者の手


暇潰し程度の読者 2018年09月17日(月) 00:35

勝はアンデットなのに感情が出過ぎてるんだけどモモンガみたいに抑制がされないの?それとも今は人間だから感情が出過ぎてるのかもしれないけど、何か感情に任せすぎて失敗しすぎていて、いずれギルドのみんなに多大な迷惑掛けそうな気がするわ。


(Good:0Bad:0) 26話 報告

首なしデュラハン 2018年09月17日(月) 02:21

読んで頂きありがとうございます。

①デュラハン状態の『勝』は、感情抑制が働かない代わりに、怒りや興奮といった感情が『長く続かない』という設定にしています。

②人間状態の『リュウノ』は、完全に感情で動いています。

まず、アンデッドの基本特殊能力の1つに、

『精神作用無効』という能力があり、
アインズの精神安定化・強制的な感情抑制はコレが原因?と、されています。

原作では、アインズが頻繁に感情抑制を起こす事がありますが、ユリ・アルファやシャルティア、イビルアイと言った他のアンデッド達には、感情抑制の描写がほとんどありません。

ユリ・アルファは、アインズが手に持っていた『完全なる狂騒・改』を見てビクビクしたりしてましたし。(プレプレ参考)

シャルティアは、アインズの罰(椅子)に興奮したり、アルベドと喧嘩したり、血の狂乱で暴走したり、失敗を気にして酒に逃げるなど、感情が激しく動いているのに感情抑制が発動する描写はありません。

イビルアイも、仲間が殺されて激昂したり、モモンに恋したり、「モモンについて行ってエ・ランテルに転移先を作っておけば良かったのに」と、ガガーランに指摘されて嘆き出すなど、アンデッドのくせに感情表現が豊かです。

アインズはスケルトンという肉体の無い骨だけのアンデッドですが、他のアンデッドは肉体があるため、そこに何らかの違いがあるのでは?と、私は考えています。

普通の人間の場合、興奮状態や怒り状態になると、

①心臓がドキドキする(血流が変化)、
②頭に血が上る、

といった肉体的な変化が起こりますが、

アンデッドにはそれが起きません。心臓は止まってますし、血も止まってるので。なので、感情が長く持続せず、通常の精神状態に『戻りやすい』という独自の設定を、主人公には適用しています。

アインズのように、怒りや興奮が一定値に達すると、強制的に元に戻される。これとは別物としています。

人間になった主人公は、完全に感情で動いています。しかも、『思慮深く、慎重に動く』タイプのアインズとは違い、主人公は『直感を信じ、大胆に動く』タイプなので、とても目立ちます。(いわゆる、行動力の化身ですねw)


そんな主人公の行く末を、温かい目で見守っていただけたら嬉しく思います。




ウキヨライフ 2018年09月14日(金) 12:09

 今回、アインズ様ですら1体しか持てない死の支配者の賢者を大量に召喚しましたが、経験値を消費しすぎてうっかりリュウノのレベルが下がっていないか心配です。


(Good:1Bad:0) 25話 報告

首なしデュラハン 2018年09月14日(金) 12:41

読んで頂きありがとうございます。

リュウノはワールドアイテムのおかげで、『ノーコスト』『ノーリスク』『ノーリキャスト』で召喚魔法が使用できます。
『死の支配者の賢者』の召喚には、魔力と経験値を消費する必要がありますが、これも『ノーコスト』『ノーリスク』のおかげで、リュウノには何も問題がありません。


モノグサ太郎 2024年11月10日(日) 10:29

オリ主命狙われてるから素顔出せないって言ってるのに、人前でマスク奪うとは何考えてんだ!(怒)


(Good:0Bad:0) 24話 報告



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