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チラシの裏 (3877件)未読 二次 オリ

とある青年が神様のミスにより亡くなり、神様により遊戯王GXにいくことになったが、そこは普通のGXではなかった・・・▼この作品は▼・作者初作品▼・誤字、雑字▼・茶番、雑談▼・初心者に優しくないデュエル進行▼・なんじゃあこりゃああぁぁぁー!?▼などが含まれております。苦手な方はブラウザバックしてください。 ▼ ▼エクシーズがありになりました▼タイトル変更▼「遊戯王GX~闇より来たり神々を束ねし者~」から▼「遊戯王GX~転生者が歩む転生録…
UA(通算/今週/先週):41,779/1/1|お気に入り:116|平均:9,233 字 除外
短編 1 話
16,594 字
調整平均:7.79
 7.79
2015/02/21
14:33
MOBILE PHONE。それは22世紀半ばを過ぎた現代ではなくてはならないもの。
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UA(通算/今週/先週):6,156/-/2|お気に入り:51|感想:8|投票者:16|平均:16,594 字 除外
錬金術が一般教養になった世界で、天才錬金術師一夏がIS乗りとしても国家錬金術師としても戦う話。メインはISなのでハガレン要素は多くありません。多分。▼タグにアンチ鈴とありますが、酷いものではなく徐々に和らげていく方針です。▼凍結
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UA(通算/今週/先週):39,058/-/1|お気に入り:368|感想:26|投票者:2|平均:4,938 字 除外
短編 3 話
5,067 字
調整平均:0.00
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2015/02/17
13:00
様々な作品の短編を書いていこう、と思っています。しかし、恐らくはいくつかの作品に集中することは容易に想像出来ます。▼原作名については更新の都度、増やして行こうと思います。
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UA(通算/今週/先週):5,075/1/1|お気に入り:12|感想:1|投票者:3|平均:1,689 字 除外
終焉の樹
原作:オリジナル作品 作:一時のバンドは最高
連載 1 話
1,785 字
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2015/02/17
02:45
勇者候補達が魔王討伐に向かったが、その最中に出会ったのは謎の狼だった。▼見切り発車の作品だす。▼駄作だすが、何卒何卒………宜しくだす。
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UA(通算/今週/先週):67/-/-|お気に入り:0|感想:0|投票者:2|平均:1,785 字 除外
元中二病患者、五河士道。▼彼は自分の特殊な能力のせいで、一つの厄介なモノを作り出してしまう。▼そのモノは士道にとっては受け入れがたいもので―――
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UA(通算/今週/先週):3,535/-/-|お気に入り:6|感想:4|投票者:1|平均:2,046 字 除外
★拙作「或る咎人の憂鬱」を前提にした短編になります。▼自分の弱さを痛烈に自覚した咎人は、アクセサリに対する否定的な情を抜きにして、戦闘の効率化と安全性を確保するため、違法を承知で大幅な改造を決意する。▼しかし、その扱いは「ヒト」ではなく「モノ」扱いである事に変わりはなかった。▼その扱いに、不満を覚える人物が一人。▼その人物によって与えられた小さな変化の種は、その人物の予想の斜め上をいく成長を遂げ、咎人達を翻弄する事になるのだった。▼或る…
UA(通算/今週/先週):376/-/-|お気に入り:2|平均:14,152 字 除外
絶対小説エタらせるマン▼供養
UA(通算/今週/先週):1,313/-/-|お気に入り:11|感想:0|平均:4,758 字 除外
別で投稿した『タロット会の介入~恋姫無双での一場面~』の本編になります。▼転生を繰り返した神様が自身が介入するのではなく、介入させる人間をその世界で選ぶという行動をする物語。▼といっても、基本神様の方は傍観者だったり、介入しても少しだけとなります。▼恋姫原作からスタート、多重クロスというか設定だけあちこちから持ってきてますのでカオス注意です。
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UA(通算/今週/先週):10,320/-/1|お気に入り:22|感想:1|投票者:5|平均:2,764 字 除外
物語は二つの出会いから始まった。▼一つの出会いがもたらすのは一時の幸せと崩壊へのカウントダウン。▼そして、もう一つの出会いがもたらすのは一時の崩壊と幸せ。▼一つ目の出会い、それはデュエル好きの少年とデュエルを知らない少女....二人の出会いは運命。▼二つ目の出会い、それは最弱の少年と囚われの少女....二人の出会いは必然。▼二人が歩むのは、光と闇の相反する道....それは真逆の道。▼二人の性質、それは悪と正義。▼進む道、性質、力、どこま…
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UA(通算/今週/先週):17,822/-/3|お気に入り:42|感想:3|投票者:5|平均:5,147 字 除外



まどマギ新作映画である 廻天 に出てくる新キャラを見たい方向けの作品

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叛逆の物語後のお話で、廻天を見たファン向けのお話。

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(全文表示)


推薦:ぐっども 評価:★ (Good:0/Bad:0)


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