注:
正直、内容はグダグダです。本編書いたあとの「勢い」の残滓みたいなもので書き始めてみました。
ゼルダの伝説トワイライトプリンセスにはバグ技を駆使して爆速でクリアする経路があります。
それを小説の形式で再現しようと試みています。
自分が書いた本編からの流用もあります。(ご容赦ください。)
*第十一話、雪山の廃墟の攻略で忘れてた場所追記しました。(中庭の窓枠から不正ジャンプで壁に乗ってから最初に入る部屋です)
どうにかクリア時点まで到達しました。お付き合い下さった皆様、ありがとうございます!
あと、残滓の残滓みたいになりますが(笑)、ちょっとだけエピローグ書いて終わろうかと思います。
2025年6月追記:トワプリRTAの世界記録(wii版)が三時間を切りました。
これが自分のことのように嬉しいので(ど~でもいいって?(笑)(^-^;)>
記念して、これから各所の記述を若干修正していこうかと思います。(いや、エピローグ終わっとらんやろ...という突っ込みはご容赦ください(汗)これもいつか仕上げますので)
具体的には、執筆当時発見されていなかった新技がこの走者さんによって使われていますので、それを盛り込んでいこうかと。
正直、内容はグダグダです。本編書いたあとの「勢い」の残滓みたいなもので書き始めてみました。
ゼルダの伝説トワイライトプリンセスにはバグ技を駆使して爆速でクリアする経路があります。
それを小説の形式で再現しようと試みています。
自分が書いた本編からの流用もあります。(ご容赦ください。)
*第十一話、雪山の廃墟の攻略で忘れてた場所追記しました。(中庭の窓枠から不正ジャンプで壁に乗ってから最初に入る部屋です)
どうにかクリア時点まで到達しました。お付き合い下さった皆様、ありがとうございます!
あと、残滓の残滓みたいになりますが(笑)、ちょっとだけエピローグ書いて終わろうかと思います。
2025年6月追記:トワプリRTAの世界記録(wii版)が三時間を切りました。
これが自分のことのように嬉しいので(ど~でもいいって?(笑)(^-^;)>
記念して、これから各所の記述を若干修正していこうかと思います。(いや、エピローグ終わっとらんやろ...という突っ込みはご容赦ください(汗)これもいつか仕上げますので)
具体的には、執筆当時発見されていなかった新技がこの走者さんによって使われていますので、それを盛り込んでいこうかと。