Nランク[のじゃロリ天使姫]に転生した!
オリジナル:ファンタジー/冒険・バトル
タグ:R-15 残酷な描写 転生 性転換 最弱 天使 勘違い コメディ 寓話
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トラックに轢かれた先は、一年前にやったソシャゲのノーマルキャラだった。
その上古代転生っぽいので好き勝手生きた結果、勘違いが多大な影響を与えて原作が滅茶苦茶になる話。
勘違いものとソシャゲ転生がやりたかった。それだけです。
- 歴史が関わるソシャゲ場合、ランクに関係なく古代転生のリスクがある (改)
- お金として価値があるのは絶対に腐らない (改)
- レベルを上げる強化と上限突破による拡張は基本 (改)
- ダブりを凸る場合、低レアはどんな最速キャラよりも最速 (改)
- プロローグは大事なのにスキップする人が多い (改)
- 好感度の重みは上昇させる手段の少なさと難しさ次第 (改)
- 課金と裏切りは一度やったら常に思考の片隅に居座る (改)
- ゲームシステムで勘違いしている事に気付くのは稀 (改)
- ガチャ→強化→ストーリーの流れは定番 (改)
- 内政が似たり寄ったりなソシャゲはすごく多い (改)
- 低キャラを拾うリソースは必ず石とは別になる (改)
- 運命と書いて性癖と読めたらガチャの合図 (改)
- ミステリアスな女の敵幹部率はソシャゲでも高い (改)
- ストーリーで死んでもガチャに影響が無い場合大体死ぬ (改)
- プレイヤー市場にはトラップが仕込まれがち (改)
- ストーリー全回収の手段は回想だけじゃない (改)
- 転生は放置要素があるならほぼある (改)
- た・こ。が出来るとソシャゲでも楽しい (改)
- 素材周回は一定の上限があるとやる気が出る (改)
- 育成に不真面目だとバラツキがエグくなる (改)
- 便利ならどんな状況でも使い倒すのが脳筋戦法 (改)
- オープンワールド最大の欠点は迷子になること (改)
- 息抜きにイベントをする→本編を忘れる (改)
- ボスの使い回しはソシャゲでも基本 (改)
- ソシャゲのラスボスは総力戦が挟まる (改)
- フレンドからサポートを借りるのは基本 (改)
- サ終直前のヤケクソキャラに遠慮はない (改)
- 運営以外の不祥事も藪の中にある (改)
- 硬軟併せ持つソシャゲだからエロい要素もある (改)
- DLCコンテンツはソシャゲの花形 (改)
- お祭り企画はソシャゲとに通っている (改)
- 立ち絵がある凄さは実際に絵を描いて理解出来る (改)
- ソシャゲと同人誌の関係は切り離せない (改)
- 大半のソシャゲの選択肢は意味を為さない (改)
- ソシャゲ主人公だって家が消えがち
- ソシャゲの他視点で戦闘するのは7割くらいある (改)
- プレイヤーが選択される事態とは? (改)
- 負けイベントに見える戦闘は基本 (改)
- 低ランクは使い潰してよいとされている (改)
- ソシャゲを始めるとか関係なく物話の終わりを見れないリスクは常にある (改)