王都オランの孤児院で育った十五歳の少年、ロック。
両親も財産も後ろ盾もない彼は、身一つで金を稼ぐために狩人の技を学び、若くして一人前のハンターとなった。
器用で両手利き。
剣にも魔法にも盗賊技術にも才能を示し、冒険者訓練所では上級職から始めるよう勧められる。
だがロックは、それを断った。
彼が目指すのは、強い戦士でも高位の魔術師でもない。
罠を見抜き、
鍵を開け、
魔法装置を解析し、
未知の迷宮から生きて帰ることのできる、最高の迷宮探索者だった。
そのためロックは、あえて最低ランクのシーフから冒険者としての第一歩を踏み出す。
最初に選んだ依頼は、誰も受けたがらない王都地下水道の掃除。
安い。
汚い。
臭い。
冒険者らしい華やかさなど、どこにもない雑用だった。
しかし、王都オランの地下水道は、古代王国期の遺構を利用して造られている。
基本を疎かにしないロックは、掃除をしながら壁、水流、風、鼠の足跡を調べ、不自然な空間を発見する。
その先にあったのは、
誰にも発見されていない古代王国の実験施設。
入口を守るのは、魔法の武器と防具で強化された二体の竜牙兵。
まともに戦えば、最低ランクの新人など一瞬で殺される。
だが竜牙兵は、警戒区画へ入らなければ襲ってこなかった。
ならば入らなければいい。
ロックは毎日地下水道へ通い、
掃除を終え、
誰も見ていないことを確かめ、
安全な場所から石礫を撃ち込み、
帰る前に入口へ魔法の【ロック】をかける。
一日で倒せないなら、一週間かける。
正面から勝てないなら、勝てる方法を見つける。
英雄的な突撃など必要ない。
戦いを始めた時には、すでに勝っていればいい。
最低ランクの新人冒険者が、
誰にも知られないまま、
最高ランクの未発見ダンジョンを攻略していく。
これは、才能を不当に評価されない少年の物語ではない。
才能を正しく評価されながら、
実績ゼロの最低地点から、
地道な知恵と執念で積み上がっていく少年の物語である。
両親も財産も後ろ盾もない彼は、身一つで金を稼ぐために狩人の技を学び、若くして一人前のハンターとなった。
器用で両手利き。
剣にも魔法にも盗賊技術にも才能を示し、冒険者訓練所では上級職から始めるよう勧められる。
だがロックは、それを断った。
彼が目指すのは、強い戦士でも高位の魔術師でもない。
罠を見抜き、
鍵を開け、
魔法装置を解析し、
未知の迷宮から生きて帰ることのできる、最高の迷宮探索者だった。
そのためロックは、あえて最低ランクのシーフから冒険者としての第一歩を踏み出す。
最初に選んだ依頼は、誰も受けたがらない王都地下水道の掃除。
安い。
汚い。
臭い。
冒険者らしい華やかさなど、どこにもない雑用だった。
しかし、王都オランの地下水道は、古代王国期の遺構を利用して造られている。
基本を疎かにしないロックは、掃除をしながら壁、水流、風、鼠の足跡を調べ、不自然な空間を発見する。
その先にあったのは、
誰にも発見されていない古代王国の実験施設。
入口を守るのは、魔法の武器と防具で強化された二体の竜牙兵。
まともに戦えば、最低ランクの新人など一瞬で殺される。
だが竜牙兵は、警戒区画へ入らなければ襲ってこなかった。
ならば入らなければいい。
ロックは毎日地下水道へ通い、
掃除を終え、
誰も見ていないことを確かめ、
安全な場所から石礫を撃ち込み、
帰る前に入口へ魔法の【ロック】をかける。
一日で倒せないなら、一週間かける。
正面から勝てないなら、勝てる方法を見つける。
英雄的な突撃など必要ない。
戦いを始めた時には、すでに勝っていればいい。
最低ランクの新人冒険者が、
誰にも知られないまま、
最高ランクの未発見ダンジョンを攻略していく。
これは、才能を不当に評価されない少年の物語ではない。
才能を正しく評価されながら、
実績ゼロの最低地点から、
地道な知恵と執念で積み上がっていく少年の物語である。