低ランクの冒険者でも最上級のダンジョンに挑むのは自由です。
原作:ソードワールド1.0
タグ:R-15 オリ主 残酷な描写 AI本文利用 ソードワールド ソードワールドRPG オラン ぼっち攻略 ダンジョン 探索 盗賊 魔術師 不幸と幸運の戦士
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両親も財産も後ろ盾もない彼は、身一つで金を稼ぐために狩人の技を学び、若くして一人前のハンターとなった。
器用で両手利き。
剣にも魔法にも盗賊技術にも才能を示し、冒険者訓練所では上級職から始めるよう勧められる。
だがロックは、それを断った。
彼が目指すのは、強い戦士でも高位の魔術師でもない。
罠を見抜き、
鍵を開け、
魔法装置を解析し、
未知の迷宮から生きて帰ることのできる、最高の迷宮探索者だった。
そのためロックは、あえて最低ランクのシーフから冒険者としての第一歩を踏み出す。
最初に選んだ依頼は、誰も受けたがらない王都地下水道の掃除。
安い。
汚い。
臭い。
冒険者らしい華やかさなど、どこにもない雑用だった。
しかし、王都オランの地下水道は、古代王国期の遺構を利用して造られている。
基本を疎かにしないロックは、掃除をしながら壁、水流、風、鼠の足跡を調べ、不自然な空間を発見する。
その先にあったのは、
誰にも発見されていない古代王国の実験施設。
入口を守るのは、魔法の武器と防具で強化された二体の竜牙兵。
まともに戦えば、最低ランクの新人など一瞬で殺される。
だが竜牙兵は、警戒区画へ入らなければ襲ってこなかった。
ならば入らなければいい。
ロックは毎日地下水道へ通い、
掃除を終え、
誰も見ていないことを確かめ、
安全な場所から石礫を撃ち込み、
帰る前に入口へ魔法の【ロック】をかける。
一日で倒せないなら、一週間かける。
正面から勝てないなら、勝てる方法を見つける。
英雄的な突撃など必要ない。
戦いを始めた時には、すでに勝っていればいい。
最低ランクの新人冒険者が、
誰にも知られないまま、
最高ランクの未発見ダンジョンを攻略していく。
これは、才能を不当に評価されない少年の物語ではない。
才能を正しく評価されながら、
実績ゼロの最低地点から、
地道な知恵と執念で積み上がっていく少年の物語である。
- 第1話 最低ランクの仕事
- 第2話 石を積む
- 第3話 偶然も実力のうち
- 第4話 資産はある、金はない
- 第5話 閉ざされた入口
- 第6話 灰鼠のヨアヒム
- 第7話 灰鼠の値踏み
- 第8話 金は持つな、使わせろ
- 第9話 鎧は歩かない
- 第10話 金で買えるもの
- 第11話 足場を固める
- 第12話 証言できない目撃者
- 第13話 屋敷にいた者たち
- 第14話 書斎の違和感
- 第15話 よく喋る男
- 第16話 侍女の嘘
- 第17話 夫人の決意
- 第18話 裏門の泥
- 第19話 染物工房
- 第20話 排水路を抜けろ
- 第21話 夜鴉の先を行け
- 第22話 神殿の裏口
- 第23話 夜鴉を地下へ
- 第24話 濡れた足場
- 閑話
- 第25話 生きて帰るための準備
- 第26話 巨人の内側
- 第26話 巨人の内側
- 第27話 知らないという答え
- 第28話 施設の息吹
- 第28話 パダまでの護衛
- 第29話 街道の四人
- 第30話 遺跡帰りの町
- 第31話 売上を狙う目
- 第32話 囮の夜
- 第33話 染料倉庫攻防
- 第34話 灰鼠の手掛かり
- 第35話 帰路
- 第36話 灰鼠の助言
- 第37話 旅の勘定
- 閑話 指輪を買いに行こう
- 第38話 廃棄物収集庫
- 第39話 遺された道具
- 第40話 保守記録
- 第41話 肝の糧